The Official Unity Plugin for Codex

Sep 16, 2026
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
EngineAI
The Unity logo shows next to the OpenAI logo on a white background.

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Мы рады сообщить, что официальный плагин Unity для OpenAI Codex уже доступен! Новый плагин идеально совпадает с выпуском GPT-6 Astra , новейшей модели OpenAI, которая ускоряет работу компьютера. Оказывается, Astra может стать отличной моделью для создания игр .

В самом деле, Эндрю Уолко из OpenAI продемонстрировал отличный пример того, как он использовал Unity и Codex с GPT-6 Astra для создания среды Unity с помощью нескольких подсказок. Обратите внимание, что первым шагом Эндрю стал создание собственного плагина для Unity .

Новый официальный плагин Unity для Codex исключает этот шаг, позволяя вам с большей легкостью создавать проекты и еще быстрее получать результат! Наш официальный плагин предоставляет Codex навыки, разработанные собственными инженерами Unity для решения ваших задач: он сначала проверяет ваш проект, использует текущий API и проверяет результат, прежде чем передать его вам.

В состав плагина входят:

  • Для начала предлагаем 31 навык (мы будем добавлять новые), разработанный командами Unity , отвечающими за каждую функцию: UI Toolkit и uGUI, 2D и тайловые карты, URP и Shader Graph, звук, навигация и физика, IAP и LevelPlay, многопользовательский режим, веб-разработка и локализация.
  • Для настройки достаточно двух команд из терминала или в один клик из каталога плагинов OpenAI: добавить маркетплейс, добавить плагин. Нет необходимости в настройке каждого проекта отдельно, и ничего не нужно копировать между машинами при переходе на новую.
  • Unity из терминала: навык unity-cli устанавливает редакторы, создает и открывает проекты, управляет пакетами.
  • Совместимость с Unity 6+.

Навыки, реализованные в официальном плагине Unity для Codex, разрабатываются и поддерживаются инженерами Unity , являющимися экспертами в различных аспектах движка Unity , поэтому вы можете ожидать лучшего результата и меньшего количества ошибок в коде.

Логотип Unity отображается на белом фоне рядом с логотипом OpenAI.

Почему стоит выбрать официальный плагин Unity для Codex?

Сегодня, если вы направите универсальный агент программирования на проект Unity , он ответит, используя усредненные данные всего, что когда-либо было написано о Unity. Это означает десятилетие обсуждений на форумах, учебных пособий и примеров кода, большая часть которого написана для версий движка, которые больше не поставляются. В итоге всплывает тот ответ, который повторяется чаще всего, а не тот, который остается верным и сегодня.

В результате обычно происходит компиляция, но вы получаете атлас спрайтов, созданный вручную, по каждому ресурсу отдельно, вместо того, чтобы он был упакован с помощью предварительно собранного конвейера. Вы получаете меню, кнопки которого анимируются при добавлении и возвращаются в исходное положение при удалении, поскольку анимация перехода была задана для состояния наведения курсора, а не для базового класса. Вы получаете функцию рендеринга URP, которая отображается корректно, но никогда не запускается.

С официальным плагином Codex использует собственные рекомендации Unity для решения каждой из этих задач, включая более разумный выбор фреймворка пользовательского интерфейса для вашего проекта.

Именно этот разрыв между «почти правильно» и «не совсем правильно » является наиболее часто упоминаемой причиной недовольства разработчиков инструментами искусственного интеллекта. В опросе разработчиков Stack Overflow 2025 года :

  • 66% опрошенных назвали «решения на основе ИИ, которые почти верны, но не совсем» своей главной причиной разочарования.
  • 45% опрошенных заявили, что отладка кода, сгенерированного ИИ, занимает больше времени.
  • 46% опрошенных заявили, что не доверяют точности результатов работы ИИ, против 33%, которые им доверяют.

Официальный плагин Unity для Codex устраняет этот пробел, решая одну задачу за другой. Каждый навык обучает агента тому, как на самом деле должна выполняться конкретная задача: где проект Unity хранит свои ресурсы, как должен быть создан атлас, каким требованиям должен соответствовать компонент рендеринга URP, прежде чем он вообще запустится. Для вас это не новая работа, потому что все эти задачи вы уже выполняете в течение обычной рабочей недели. Изменения заключаются в том, что агент работает по инструкциям, написанным командой Unity , а не на основе информации, полученной из других источников о Unity .

Сообщество разработало плагины с действительно полезными функциями Unity , и многие из них широко используются. Официальная версия обеспечивает подотчетность и достоверность, поскольку каждый навык разработан инженерами Unity , создающими эту систему, протестирован на соответствие реальному поведению движка, прошел проверку безопасности и обновляется по мере выпуска движка, поэтому рекомендации редко отклоняются от версии, которую вы используете. Сам плагин издан компанией Unity Technologies под лицензией Unity Companion License и размещен в каталоге Codex под нашим собственным именем.

Начало работы и инструменты

Навык
/new-unity-project
Что он делает
Пошаговая инструкция для нового проекта: сбор информации о концепции, платформах и монетизации, установка редактора по запросу, затем создание проекта, системы контроля версий и пакетов. Не служит основой для игрового кода.
/unity-cli
Что он делает
Устанавливайте редакторы, создавайте и открывайте проекты, управляйте пакетами, лицензиями и модулями, выполняйте сборку, тестирование и читайте логи.
/unity-package-management
Что он делает
Добавляйте, удаляйте, обновляйте и находите пакеты UPM вне редактора, включая установки в фоновом режиме и через CI с помощью API C# PackageManager.Client, а также выбирайте пакеты по жанру, платформе и монетизации.
/generate-editor-search-query
Что он делает
Записывает поисковые запросы Unity и открывает окно поиска для поиска только для чтения: поиск материалов, префабов, сцен, шейдеров, GameObjects, компонентов, меток, путей и ссылок в текущем проекте или сцене.

Пользовательский интерфейс и текст

Навык
/ui
Что он делает
Специалист широкого профиля в области маршрутизаторов и пользовательских интерфейсов. Определяет, какую систему пользовательского интерфейса использует проект, еще до написания какого-либо кода пользовательского интерфейса, а затем передает задачу UI Toolkit, uGUI или IMGUI. Используйте для любых запросов меню, HUD или экрана, где не указано название фреймворка.
/ui-uitk
Что он делает
Эксперт по UI Toolkit для Unity 6.0+: Файлы UXML и USS, гибкая компоновка, UIDocument, привязка во время выполнения, пользовательские элементы, манипуляторы, PanelSettings.
/ui-ugui
Что он делает
Эксперт по uGUI (на основе Canvas): Иерархии холстов, преобразования прямоугольников (RectTransforms), группы компоновки (Layout Groups) и префаб-интерфейсы.
/ui-imgui
Что он делает
Эксперт IMGUI по инструментам для работы с устаревшими редакторами: EditorWindows, пользовательские инспекторы, PropertyDrawers, OnGUI. Только для технического обслуживания; в новом редакторе по умолчанию используется UI Toolkit.
/optimize-text-mesh-pro
Что он делает
Шрифтовые стеки TextMeshPro , динамические резервные атласы, коэффициенты отступов и выборки, SDF16, дисциплина AutoSize, шрифты CJK, мировое пространство против uGUI и захват данных шрифтов Memory Profiler .

2D и спрайты

Навык
/2d-pixel-perfect
Что он делает
Настраивает, диагностирует и исправляет пиксельную точность 2D рендеринга для ретро-игр и игр в стиле пиксельной графики.
/sprite-editor
Что он делает
Редактирует прямоугольники, границы, опорные точки и контуры спрайтов, а также автоматически разрезает листы спрайтов по сетке или изометрически с помощью сгенерированных скриптов редактора ISpriteEditorDataProvider.
/sprite-segment-3x3grid
Что он делает
Разделяет спрайт на сетку 3×3 по цвету и выводит текстовый шаблон, указывающий, какие ячейки соответствуют центру — формат входных данных, используемый навыком RuleTile.
/manage-sprite-atlas
Что он делает
Управляет SpriteAtlas через конвейер предварительной сборки (IPreprocessBuildWithReport): основной и вариантные атласы, настройки текстур и упаковки, конфигурация для каждой платформы, доступ к атласу во время выполнения.
/tilemap-palette-create
Что он делает
Создает набор элементов палитры тайлов для 2D дизайна уровней в прямоугольной, шестиугольной или изометрической сетке.
/tilmap-ruletile-createempty
Что он делает
Создает пустой шаблон RuleTile, HexagonalRuleTile или IsometricRuleTile для настройки пользовательских правил. Только если спрайты не предоставлены.
/tilemap-ruletile-createfromsegment
Что он делает
Создает правила автоматического построения тайлов RuleTiles на основе существующих спрайтов местности или ребер, преобразуя сетки 3×3 в конфигурации соседей TilingRule, отсортированные по специфичности.

Графика и рендеринг

Навык
/urp-postprocessing
Что он делает
Настраивает и отлаживает постобработку URP с помощью фреймворка Volume: эффект свечения, тональное отображение, корректировка цвета, глубина резкости, виньетка, размытие в движении.
/shader-graph-create-custom-node
Что он делает
Генерирует пользовательские узлы Shader Graph из HLSL, включая возможность использования существующих узлов HLSL в качестве узла отраженной функции.
/validate-urp-render-graph-renderer-feature
Что он делает
Рассматривает скриптовый рендерер Unity 6+, построенный на основе API Render Graph: привязка ресурсов, привязка материалов, структура выполнения, использование дескрипторов, глобальное предоставление ресурсов.
/migrate-birp-to-urp
Что он делает
Планирует, выполняет и устраняет неполадки при переходе от встроенного конвейера рендеринга к URP: материалы и шейдеры, розовые материалы, 2D URP, освещение, запеченные карты освещения, зонды отражения и визуальные ошибки после миграции.

Звук

Навык
/audio-setup-mixers
Что он делает
Классифицирует каждый аудиоисточник по типу воспроизводимого сигнала и направляет его в соответствующую группу аудиомикшеров. Программа проводит инвентаризацию существующих элементов и предлагает добавить недостающие, вместо того чтобы молча пропускать их.
/optimize-audio
Что он делает
Сокращает потребление аудиопамяти и ресурсов процессора за счет импорта настроек и конфигурации микшера. Выбирает правильный тип загрузки для коротких видеороликов, музыки или фоновой музыки и принудительно переключает 3D аудио в монорежим.
/setup-vivox-voice-chat
Что он делает
Голосовой и текстовый чат в игре с помощью Unity Vivox: разрешения на использование микрофона на Android и iOS, настройка VAD, функция «нажми и говори», каналы приближения и командные каналы, интерфейс отключения звука и регулировки громкости.

Сцена и игровой процесс

Навык
/initialize-ai-navigation
Что он делает
Настраивает AI Navigation — поверхности и агенты NavMesh, препятствия, связи, модификаторы, области и затраты. Проходимые сетки, поиск пути, маршруты патрулирования, избегание препятствий.
/physics-3d-collision
Что он делает
Диагностирует проблемы столкновений и запуска триггеров 3D PhysX: не срабатывают обратные вызовы, объекты проходят друг сквозь друга, отсутствуют трассировки лучей, правила MeshCollider, силы, которые перестают работать после стабилизации.

Monetization и эксплуатация в реальных условиях

Навык
/implement-in-app-purchases
Что он делает
Реализует, настраивает и отлаживает сквозные процессы встроенных покупок Unity : каталог, двухэтапный процесс подтверждения, проверка чеков, восстановление, расширения Apple и Google, прямые продажи потребителям через Stripe/Coda, а также миграция с нативной системы выставления счетов или RevenueCat/Adapty/Essential Kit/UniPay.
/levelplay-unity-integration
Что он делает
Интегрирует SDK LevelPlay Mediation: рекламу с вознаграждением, межстраничную и баннерную рекламу, настройку сети, зависимости Android Gradle и iOS CocoaPods, ATT и конфиденциальность, отслеживание доходов ILRD, миграцию с Unity Ads или устаревших API IronSource .
/build-live-game
Что он делает
Функционал бэкенда, работающего в режиме реального времени на Unity Services: боевые пропуски, прогресс, облачное сохранение, таблицы лидеров, подбор игроков, виртуальная экономика, серверная авторитетная логика, удаленная конфигурация, флаги функций, A/B-тестирование, аналитика.

Multiplayer

Навык
/setup-multiplayer-services
Что он делает
Многопользовательская игра в реальном времени с использованием Unity Multiplayer Services: выбор топологии, размещение сервера, подбор игроков, обнаружение, настройка сети и игра на основе сессий (комнаты, группы, лобби).

Платформа и локализация

Навык
/optimize-web
Что он делает
Меньший размер загружаемых файлов и более быстрая загрузка сборок WebGL и WebGPU: Сжатие данных через CDN и сервер, удаление ресурсов, уменьшение количества вариантов шейдеров, текстуры KTX, настройки качества и профилирование на стороне браузера.
/localization
Что он делает
Настраивает Localization Unity : локали, таблицы строк и ресурсов, поддержку шрифтов CJK и рабочие процессы Addressables .

Попробуйте плагин Unity и отправьте нам свой отзыв.

Сейчас всё больше людей начинают создавать игры, описывая их программисту, вместо того чтобы открывать браузер, заходить на сайт unity.com и устанавливать Hub и Editor. Мы хотим всегда предоставлять вам возможность выбора того, что лучше всего подходит именно вам. Именно поэтому мы представили Unity CLI на Unite Seoul, недавно выпустили официальный плагин Unity для Claude Code и теперь представляем официальный плагин Unity для Codex.

В этом году инструменты искусственного интеллекта в Unity развивались очень быстро: от разработок, которые мы проводили внутри компании, до решений, которые можно использовать сразу же после выпуска. Интерфейс командной строки (CLI) делает движок доступным с любого используемого вами агента, а плагины идут еще дальше, предоставляя этому агенту собственные ответы Unity на необходимые вам задачи. Все навыки, добавленные командами разработчиков, автоматически внедряются в ваши инструменты без каких-либо дополнительных действий с вашей стороны.

Установите официальный плагин Unity для Codex, откройте проект и поручите Codex задачу, которую вы все время откладывали — атлас, локализацию, внутриигровые покупки.

Ознакомьтесь с документацией , расскажите нам, что работает, а что нужно улучшить, на форуме Unity Discussions , и сообщите, какой навык вы хотели бы видеть следующим. Нам не терпится увидеть, что вы создадите!