The Official Unity Plugin for Codex
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Мы рады сообщить, что официальный плагин Unity для OpenAI Codex уже доступен! Новый плагин идеально совпадает с выпуском GPT-6 Astra , новейшей модели OpenAI, которая ускоряет работу компьютера. Оказывается, Astra может стать отличной моделью для создания игр .
В самом деле, Эндрю Уолко из OpenAI продемонстрировал отличный пример того, как он использовал Unity и Codex с GPT-6 Astra для создания среды Unity с помощью нескольких подсказок. Обратите внимание, что первым шагом Эндрю стал создание собственного плагина для Unity .
Новый официальный плагин Unity для Codex исключает этот шаг, позволяя вам с большей легкостью создавать проекты и еще быстрее получать результат! Наш официальный плагин предоставляет Codex навыки, разработанные собственными инженерами Unity для решения ваших задач: он сначала проверяет ваш проект, использует текущий API и проверяет результат, прежде чем передать его вам.
В состав плагина входят:
- Для начала предлагаем 31 навык (мы будем добавлять новые), разработанный командами Unity , отвечающими за каждую функцию: UI Toolkit и uGUI, 2D и тайловые карты, URP и Shader Graph, звук, навигация и физика, IAP и LevelPlay, многопользовательский режим, веб-разработка и локализация.
- Для настройки достаточно двух команд из терминала или в один клик из каталога плагинов OpenAI: добавить маркетплейс, добавить плагин. Нет необходимости в настройке каждого проекта отдельно, и ничего не нужно копировать между машинами при переходе на новую.
- Unity из терминала: навык unity-cli устанавливает редакторы, создает и открывает проекты, управляет пакетами.
- Совместимость с Unity 6+.
Навыки, реализованные в официальном плагине Unity для Codex, разрабатываются и поддерживаются инженерами Unity , являющимися экспертами в различных аспектах движка Unity , поэтому вы можете ожидать лучшего результата и меньшего количества ошибок в коде.

Почему стоит выбрать официальный плагин Unity для Codex?
Сегодня, если вы направите универсальный агент программирования на проект Unity , он ответит, используя усредненные данные всего, что когда-либо было написано о Unity. Это означает десятилетие обсуждений на форумах, учебных пособий и примеров кода, большая часть которого написана для версий движка, которые больше не поставляются. В итоге всплывает тот ответ, который повторяется чаще всего, а не тот, который остается верным и сегодня.
В результате обычно происходит компиляция, но вы получаете атлас спрайтов, созданный вручную, по каждому ресурсу отдельно, вместо того, чтобы он был упакован с помощью предварительно собранного конвейера. Вы получаете меню, кнопки которого анимируются при добавлении и возвращаются в исходное положение при удалении, поскольку анимация перехода была задана для состояния наведения курсора, а не для базового класса. Вы получаете функцию рендеринга URP, которая отображается корректно, но никогда не запускается.
С официальным плагином Codex использует собственные рекомендации Unity для решения каждой из этих задач, включая более разумный выбор фреймворка пользовательского интерфейса для вашего проекта.
Именно этот разрыв между «почти правильно» и «не совсем правильно » является наиболее часто упоминаемой причиной недовольства разработчиков инструментами искусственного интеллекта. В опросе разработчиков Stack Overflow 2025 года :
- 66% опрошенных назвали «решения на основе ИИ, которые почти верны, но не совсем» своей главной причиной разочарования.
- 45% опрошенных заявили, что отладка кода, сгенерированного ИИ, занимает больше времени.
- 46% опрошенных заявили, что не доверяют точности результатов работы ИИ, против 33%, которые им доверяют.
Официальный плагин Unity для Codex устраняет этот пробел, решая одну задачу за другой. Каждый навык обучает агента тому, как на самом деле должна выполняться конкретная задача: где проект Unity хранит свои ресурсы, как должен быть создан атлас, каким требованиям должен соответствовать компонент рендеринга URP, прежде чем он вообще запустится. Для вас это не новая работа, потому что все эти задачи вы уже выполняете в течение обычной рабочей недели. Изменения заключаются в том, что агент работает по инструкциям, написанным командой Unity , а не на основе информации, полученной из других источников о Unity .
Сообщество разработало плагины с действительно полезными функциями Unity , и многие из них широко используются. Официальная версия обеспечивает подотчетность и достоверность, поскольку каждый навык разработан инженерами Unity , создающими эту систему, протестирован на соответствие реальному поведению движка, прошел проверку безопасности и обновляется по мере выпуска движка, поэтому рекомендации редко отклоняются от версии, которую вы используете. Сам плагин издан компанией Unity Technologies под лицензией Unity Companion License и размещен в каталоге Codex под нашим собственным именем.
Начало работы и инструменты
Пользовательский интерфейс и текст
2D и спрайты
Графика и рендеринг
Звук
Сцена и игровой процесс
Monetization и эксплуатация в реальных условиях
Multiplayer
Платформа и локализация
Попробуйте плагин Unity и отправьте нам свой отзыв.
Сейчас всё больше людей начинают создавать игры, описывая их программисту, вместо того чтобы открывать браузер, заходить на сайт unity.com и устанавливать Hub и Editor. Мы хотим всегда предоставлять вам возможность выбора того, что лучше всего подходит именно вам. Именно поэтому мы представили Unity CLI на Unite Seoul, недавно выпустили официальный плагин Unity для Claude Code и теперь представляем официальный плагин Unity для Codex.
В этом году инструменты искусственного интеллекта в Unity развивались очень быстро: от разработок, которые мы проводили внутри компании, до решений, которые можно использовать сразу же после выпуска. Интерфейс командной строки (CLI) делает движок доступным с любого используемого вами агента, а плагины идут еще дальше, предоставляя этому агенту собственные ответы Unity на необходимые вам задачи. Все навыки, добавленные командами разработчиков, автоматически внедряются в ваши инструменты без каких-либо дополнительных действий с вашей стороны.
Установите официальный плагин Unity для Codex, откройте проект и поручите Codex задачу, которую вы все время откладывали — атлас, локализацию, внутриигровые покупки.
Ознакомьтесь с документацией , расскажите нам, что работает, а что нужно улучшить, на форуме Unity Discussions , и сообщите, какой навык вы хотели бы видеть следующим. Нам не терпится увидеть, что вы создадите!