The Official Unity Plugin for Codex

Sep 16, 2026
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
EngineAI
The Unity logo shows next to the OpenAI logo on a white background.

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¡Nos complace anunciar que el plugin oficial de Unity para Codex de OpenAI ya está disponible! El nuevo complemento coincide perfectamente con el lanzamiento de GPT-6 Astra , el modelo más reciente de OpenAI que acelera el uso de la computadora. Resulta que Astra puede ser un modelo excelente para usar en la creación de juegos .

De hecho, Andrew Walko, de OpenAI, ha mostrado un gran ejemplo de cómo utilizó Unity y Codex con GPT-6 Astra para crear un entorno Unity con solo unas pocas indicaciones. Como podrás observar, Andrew creó su propio plugin Unity como primer paso.

El nuevo plugin oficial de Unity para Codex elimina ese paso, lo que te permite compilar con mayor facilidad y obtener el resultado final aún más rápido. Nuestro plugin oficial le proporciona a Codex las funcionalidades que los propios ingenieros de Unity han desarrollado para las tareas que usted realiza, por lo que primero revisa su proyecto, utiliza la API actual y verifica el resultado antes de entregárselo.

El plugin incluye:

  • 31 habilidades para empezar (seguiremos añadiendo más) escritas por los equipos de Unity responsables de cada característica: Kit de herramientas de interfaz de usuario y uGUI, mapas 2D y de mosaicos, URP y Shader Graph, audio, navegación y física, compras dentro de la aplicación y LevelPlay, multijugador, web y localización.
  • Solo dos comandos para configurarlo desde la terminal o con un clic desde el directorio de complementos de OpenAI: agregar el marketplace, agregar el complemento. No requiere configuración por proyecto ni copia de archivos entre máquinas al pasar a una nueva.
  • Unity desde tu terminal: la habilidad unity-cli instala editores, crea y abre proyectos y gestiona paquetes.
  • Compatibilidad con Unity 6+.

Las funcionalidades del plugin oficial de Unity para Codex son desarrolladas y mantenidas por ingenieros de Unity expertos en los diferentes aspectos del motor de Unity , por lo que puede esperar mejores resultados y menos errores de codificación.

El logotipo de Unity aparece sobre un fondo blanco junto al logotipo de OpenAI.

¿Por qué elegir el plugin oficial de Unity para Codex?

Cuando hoy en día se le indica a un agente de codificación de propósito general que analice un proyecto de Unity , este responde basándose en el promedio de todo lo que se ha escrito sobre Unity. Eso significa una década de hilos en foros, tutoriales y código de ejemplo, gran parte del cual fue escrito para versiones de motores que ya no se distribuyen. La respuesta que suele surgir es la que se repite con más frecuencia, en lugar de la que sigue siendo válida hoy en día.

El resultado suele compilarse correctamente, pero se obtiene un atlas de sprites creado manualmente, elemento por elemento, en lugar de empaquetado mediante un proceso de compilación predefinido. Se obtiene un menú cuyos botones se animan al entrar y vuelven a su posición original al salir, porque la transición se declaró en el estado de desplazamiento del ratón en lugar de en la clase base. Se obtiene una función de renderizado URP que se lee como correcta pero nunca se ejecuta.

Con el complemento oficial, Codex funciona siguiendo las propias directrices de Unity para cada una de esas tareas, lo que incluye decidir de forma más inteligente qué marco de interfaz de usuario debería utilizar tu proyecto.

Es precisamente esa brecha entre lo casi correcto y lo que no lo es del todo la que constituye la principal frustración que los desarrolladores expresan con las herramientas de IA. En la encuesta para desarrolladores de Stack Overflow de 2025 :

  • El 66% mencionó como su principal frustración las "soluciones de IA que son casi correctas, pero no del todo".
  • El 45% afirmó que depurar código generado por IA requiere más tiempo.
  • El 46% dijo desconfiar de la precisión de los resultados de la IA, frente al 33% que confía en ella.

El plugin oficial de Unity para Codex va solucionando este problema paso a paso. Cada habilidad enseña al agente cómo se supone que debe realizarse una tarea específica: dónde guarda un proyecto de Unity sus recursos, cómo se supone que debe construirse un atlas, qué debe cumplir una función de renderizado URP antes de que pueda ejecutarse. Nada de esto supone un trabajo nuevo para ti, porque cada una de esas tareas es algo que ya haces en una semana normal. Lo que cambia es que el agente funciona siguiendo las instrucciones que escribió el equipo de Unity , en lugar de basarse en la información que haya recopilado sobre Unity en otros lugares.

La comunidad ha creado plugins con habilidades realmente útiles Unity , y muchos de ellos son ampliamente utilizados. Lo que aporta la versión oficial es responsabilidad y autenticidad, porque cada habilidad proviene de los ingenieros de Unity que construyen ese sistema, se prueba comparándola con el comportamiento real del motor, pasa por nuestra revisión de seguridad y se actualiza a medida que se lanza el motor, por lo que la guía rara vez se desvía de la versión que estás utilizando. El plugin en sí es publicado por Unity Technologies bajo la licencia Unity Companion License y aparece en el directorio Codex bajo nuestro propio nombre.

Primeros pasos y herramientas

Habilidad
/nuevo-proyecto-unity
Qué hace
Flujo guiado para un proyecto completamente nuevo: recopila el concepto, las plataformas y la monetización, instala el editor cuando se le solicita y, a continuación, crea el proyecto, el control de versiones y los paquetes. No genera código de juego.
/unity-cli
Qué hace
Instala editores, crea y abre proyectos, gestiona paquetes, licencias y módulos, compila, prueba y lee registros.
/unity-package-management
Qué hace
Agregue, elimine, actualice y descubra paquetes UPM desde fuera del Editor, incluidas las instalaciones sin interfaz gráfica y de CI a través de la API PackageManager.Client de C#, y elija paquetes por género, plataforma y monetización.
/generate-editor-search-query
Qué hace
Escribe consultas de búsqueda de Unity y abre la ventana de búsqueda para búsquedas de solo lectura: encuentra materiales, prefabs, escenas, sombreadores, GameObjects, componentes, etiquetas, rutas y referencias en el proyecto o escena actual.

Interfaz de usuario y texto

Habilidad
/ui
Qué hace
Especialista en enrutamiento e interfaz de usuario. Detecta qué sistema de interfaz de usuario utiliza un proyecto antes de escribir cualquier código de interfaz de usuario, y luego transfiere la información a UI Toolkit, uGUI o IMGUI. Úselo para cualquier menú, HUD o solicitud de pantalla donde no se especifique ningún marco de trabajo.
/ui-uitk
Qué hace
Experto en UI Toolkit para Unity 6.0+: Archivos UXML y USS, diseños flexibles, UIDocument, enlace en tiempo de ejecución, elementos personalizados, manipuladores, PanelSettings.
/ui-ugui
Qué hace
Experto en uGUI (basado en lienzo): Jerarquías de lienzo, RectTransforms, grupos de diseño e interfaz de usuario prefabricada.
/ui-imgui
Qué hace
Experto en IMGUI para herramientas de edición heredadas: EditorWindows, inspectores personalizados, PropertyDrawers, OnGUI. Solo mantenimiento; la nueva interfaz de usuario del editor utiliza por defecto el kit de herramientas de interfaz de usuario.
/optimize-text-mesh-pro
Qué hace
Pilas de fuentes TextMeshPro , atlas de reserva dinámicos, relaciones de relleno y muestreo, SDF16, disciplina AutoSize, fuentes CJK, worldspace vs. uGUI y captura de datos de fuentes Memory Profiler .

2D y sprites

Habilidad
/2d-pixel-perfect
Qué hace
Configura, diagnostica y corrige la renderización 2D con precisión de píxel para juegos retro y de pixel art.
/sprite-editor
Qué hace
Edita rectángulos, bordes, puntos de pivote y contornos de sprites, y divide hojas de sprites automáticamente, en una cuadrícula o isométricamente, a través de scripts de editor ISpriteEditorDataProvider generados.
/sprite-segment-3x3grid
Qué hace
Segmenta un sprite en una cuadrícula de 3x3 por coincidencia de color y genera un patrón de texto que indica qué celdas coinciden con el centro, el formato de entrada que utiliza la habilidad RuleTile.
/manage-sprite-atlas
Qué hace
Gestiona SpriteAtlas a través de una canalización de precompilación (IPreprocessBuildWithReport): atlas maestro y variantes, configuración de texturas y empaquetado, configuración por plataforma, acceso al atlas en tiempo de ejecución.
/tilemap-palette-create
Qué hace
Crea un recurso de paleta de mosaicos para el diseño de niveles 2D , en diseños de cuadrícula rectangulares, hexagonales o isométricos.
/mapa-de-mosaicos-regla-crear-vacío
Qué hace
Crea un RuleTile, HexagonalRuleTile o IsometricRuleTile en blanco para la configuración de reglas personalizadas. Solo cuando no se proporcionan sprites.
/tilemap-ruletile-createfromsegment
Qué hace
Crea RuleTiles de auto-mosaico a partir de sprites de terreno o bordes existentes, convirtiendo patrones de cuadrícula de 3×3 en configuraciones vecinas de TilingRule ordenadas por especificidad.

Gráficos y renderizado

Habilidad
/urp-postprocessing
Qué hace
Configura y depura el postprocesamiento URP a través del marco Volume: floración, mapeo de tonos, ajustes de color, profundidad de campo, viñeta, desenfoque de movimiento.
/shader-graph-create-custom-node
Qué hace
Genera nodos personalizados de Shader Graph a partir de HLSL, incluyendo la posibilidad de hacer que el HLSL existente funcione como un nodo de función reflejada.
/validate-urp-render-graph-renderer-feature
Qué hace
Revisa una función ScriptableRendererFeature de Unity 6+ URP basada en la API Render Graph: cableado de recursos, enlace de materiales, estructura de ejecución, uso de descriptores, exposición global de recursos.
/migrate-birp-to-urp
Qué hace
Planifica, ejecuta y soluciona problemas en una migración del Built-in Render Pipeline a URP: materiales y sombreadores, materiales rosas, URP 2D , iluminación, mapas de luz precalculados, sondas de reflexión y errores visuales posteriores a la migración.

Sonido

Habilidad
/mezcladores de configuración de audio
Qué hace
Clasifica cada fuente de audio según lo que reproduce y la dirige al grupo de mezclador de audio correcto. Realiza un inventario de lo que existe y te pide que añadas lo que falte, en lugar de omitirlo silenciosamente.
/optimizar-audio
Qué hace
Reduce el consumo de memoria de audio y de CPU mediante la importación de ajustes y la configuración del mezclador. Selecciona el tipo de carga adecuado para clips cortos, música o música ambiental, y fuerza el audio 3D a mono.
/setup-vivox-voice-chat
Qué hace
Chat de voz y texto en el juego con Unity Vivox: permisos de micrófono en Android e iOS, ajuste VAD, pulsar para hablar, canales de proximidad y de equipo, interfaz de usuario de silencio y volumen.

Escena y jugabilidad

Habilidad
/inicializar-navegación-IA
Qué hace
Configura la AI Navigation : superficies y agentes de NavMesh, obstáculos, enlaces, modificadores, áreas y costes. Mallas transitables, búsqueda de rutas, rutas de patrulla, evitación de obstáculos.
/physics-3d-collision
Qué hace
Diagnostica problemas de colisión y activación de 3D PhysX: devoluciones de llamada que no se activan, objetos que se atraviesan entre sí, rayos faltantes, reglas de MeshCollider, fuerzas que dejan de funcionar después de estabilizarse.

Monetization y operaciones en vivo

Habilidad
/implement-in-app-purchases
Qué hace
Implementa, configura y depura Unity IAP de principio a fin: catálogo, flujo de dos pasos pendiente-confirmación, validación de recibos, restauración, extensiones de Apple y Google, D2C a través de Stripe/Coda y migración desde facturación nativa o RevenueCat/Adapty/Essential Kit/UniPay.
/levelplay-unity-integration
Qué hace
Integra el SDK de mediación de LevelPlay : anuncios recompensados, intersticiales y de banner, configuración de red, dependencias de Android Gradle e iOS CocoaPods, ATT y privacidad, seguimiento de ingresos de ILRD, migración desde Unity Ads o API de IronSource obsoletas.
/build-live-game
Qué hace
Funcionalidades de servicio en vivo impulsadas por el backend en Unity Services: pases de batalla, progresión, guardado en la nube, tablas de clasificación, emparejamiento, economías virtuales, lógica autorizada por el servidor, configuración remota, indicadores de características, pruebas A/B, análisis.

Multijugador

Habilidad
/setup-multiplayer-services
Qué hace
Multijugador en tiempo real con Unity Multiplayer Services: elección de topología, alojamiento, emparejamiento, descubrimiento, configuración de red y juego basado en sesiones (salas, grupos, lobbies).

Plataforma y localización

Habilidad
/optimizar-web
Qué hace
Descargas más pequeñas y cargas más rápidas para las versiones WebGL y WebGPU: Compresión de CDN y del servidor, eliminación de recursos, reducción de variantes de sombreado, texturas KTX, ajustes de calidad y creación de perfiles del lado del navegador.
/localization
Qué hace
Configura la Localization de Unity : configuraciones regionales, tablas de cadenas y recursos, compatibilidad con fuentes CJK y flujos de trabajo de Addressables .

Pruebe el plugin de Unity y envíenos sus comentarios.

Actualmente, muchos de ustedes comienzan a desarrollar un juego describiéndoselo a un agente de programación, en lugar de abrir un navegador, navegar por unity.com e instalar el Hub y un editor. Queremos ofrecerte siempre la flexibilidad de elegir lo que mejor te convenga. Por eso lanzamos la interfaz de línea de comandos de Unity en Unite Seoul, publicamos recientemente el complemento oficial de Unity para Claude Code y ahora presentamos el complemento oficial de Unity para Codex.

Las herramientas de IA de Unity han evolucionado rápidamente este año, pasando de ser herramientas que desarrollábamos internamente a herramientas que puedes usar el mismo día de su lanzamiento. La interfaz de línea de comandos (CLI) permite acceder al motor desde cualquier agente que utilice, y los complementos van más allá al proporcionar a ese agente las propias respuestas de Unity para el trabajo que necesita realizar. Todas las habilidades que los equipos añaden desde aquí llegan a tus herramientas sin ningún trabajo adicional por tu parte.

Instala el plugin oficial de Unity para Codex, abre un proyecto y encárgale a Codex una tarea que has estado posponiendo: el atlas, la revisión de localización, las compras dentro de la aplicación.

Lee la documentación , cuéntanos qué funciona y qué debemos mejorar en el foro de Unity Discussions y dinos qué habilidad te gustaría que desarrolláramos a continuación. ¡Estamos deseando ver lo que creas!