The Official Unity Plugin for Codex
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
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OpenAI Codex용 공식 Unity 플러그인이 출시되었음을 알려드리게 되어 기쁩니다! 새로운 플러그인은 컴퓨터 사용 속도를 향상시키는 최신 OpenAI 모델 인 GPT-6 Astra의 출시 와 완벽하게 맞아떨어집니다. 알고 보니 아스트라는 게임 개발에 활용하기에 아주 좋은 모델이 될 수 있다.
실제로 OpenAI의 Andrew Walko는 Unity 와 Codex를 GPT-6 Astra와 함께 사용하여 몇 가지 프롬프트가 포함된 Unity 환경을 만드는 훌륭한 사례를 보여주었습니다 . 앤드류가 첫 단계로 자신만의 Unity 플러그인을 만들었다는 점을 알아두시면 좋을 겁니다.
Codex용 새로운 공식 Unity 플러그인은 해당 단계를 제거하여 더욱 쉽게 빌드하고 더 빠르게 결과물을 얻을 수 있도록 해줍니다! 저희 공식 플러그인은 Codex에 Unity 엔지니어들이 직접 작성한 작업 관련 기능을 제공합니다. 따라서 먼저 프로젝트를 검사하고, 최신 API 사용하며, 결과를 검증한 후 사용자에게 전달합니다.
이 플러그인에는 다음 기능이 포함되어 있습니다.
- 우선 31가지 스킬을 소개합니다(계속해서 추가될 예정입니다). 각 기능은 Unity 팀에서 작성했습니다. UI 툴킷 및 uGUI, 2D 및 타일맵, URP 및 Shader Graph, 오디오, 내비게이션 및 물리 엔진, IAP 및 LevelPlay, 멀티플레이어, 웹 및 현지화.
- 터미널에서 설정하는 방법은 단 두 가지 명령어뿐이며, OpenAI 플러그인 디렉토리에서 원클릭으로 간편하게 설치할 수 있습니다. 마켓플레이스를 추가하고, 플러그인을 추가하면 됩니다. 프로젝트별 설정이 필요 없고, 새 컴퓨터로 옮길 때 복사해야 할 파일도 없습니다.
- 터미널에서 Unity 실행하려면 `unity-cli` 스킬을 사용하세요. 이 스킬은 에디터를 설치하고, 프로젝트를 생성 및 열고, 패키지를 관리합니다.
- Unity 6 이상 버전과 호환됩니다.
Codex용 공식 Unity 플러그인의 기능은 Unity 엔진의 다양한 측면에 정통한 Unity 엔지니어들이 개발하고 유지 관리하므로 더 나은 결과와 더 적은 코딩 오류를 기대할 수 있습니다.

Codex용 공식 Unity 플러그인을 선택해야 하는 이유는 무엇일까요?
오늘날 범용 코딩 에이전트를 Unity 프로젝트에 연결하면, Unity 에 대해 지금까지 쓰여진 모든 글의 평균적인 답변을 내놓습니다. 즉, 10년 동안 포럼 게시글, 튜토리얼, 샘플 코드 등이 축적되었는데, 그중 상당수는 더 이상 출시되지 않는 엔진 버전을 기준으로 작성된 것입니다. 가장 많이 반복되는 답변이 드러나는 것이지, 오늘날에도 여전히 사실인 답변은 아닙니다.
일반적으로 컴파일은 되지만, 사전 빌드 파이프라인으로 패키징된 스프라이트 아틀라스 대신 에셋 하나하나를 수동으로 제작한 스프라이트 아틀라스가 생성됩니다. 메뉴 버튼이 나타날 때 애니메이션 효과가 적용되고 사라질 때 원래 위치로 돌아가는 이유는 전환 효과가 기본 클래스가 아닌 마우스 오버 상태에 선언되었기 때문입니다. URP 렌더러 기능이 올바르게 읽히지만 실행되지 않는 문제가 발생합니다.
공식 플러그인을 사용하면 Codex는 Unity의 자체 가이드라인에 따라 각 작업을 수행하며, 프로젝트에 사용할 UI 프레임워크를 더욱 효율적으로 결정합니다.
거의 맞는 것과 완전히 맞지 않는 것 사이의 간극이 바로 개발자들이 AI 도구를 사용할 때 가장 많이 느끼는 불만 사항입니다. Stack Overflow의 2025년 개발자 설문조사 에서:
- 응답자의 66%는 "거의 맞지만 완벽하지는 않은 AI 솔루션"을 가장 큰 불만 사항으로 꼽았습니다.
- 응답자의 45%는 AI가 생성한 코드의 디버깅이 더 많은 시간을 소모한다고 답했습니다.
- 응답자의 46%는 AI 출력의 정확성을 불신한다고 답했고, 33%는 신뢰한다고 답했습니다.
Codex용 공식 Unity 플러그인은 이러한 격차를 하나씩 해소해 나갑니다. 각 스킬은 에이전트에게 특정 작업이 실제로 어떻게 수행되어야 하는지를 가르칩니다. 예를 들어 Unity 프로젝트에서 자산을 저장하는 위치, 아틀라스를 구축하는 방법, URP 렌더러 기능이 실행되기 전에 충족해야 하는 조건 등을 알려줍니다. 이 모든 일은 당신에게 새로운 일이 아닙니다. 왜냐하면 이 모든 일은 당신이 평소에도 일주일에 하고 있는 일이기 때문입니다. 달라진 점은 에이전트가 Unity 팀이 작성한 지침에 따라 작동한다는 것입니다. 이전에는 Unity 대해 다른 곳에서 얻은 정보에 의존했었죠.
커뮤니티에서는 실제로 유용한 Unity 기술을 활용한 플러그인을 개발해 왔으며, 그중 상당수가 널리 사용되고 있습니다. 공식 가이드의 장점은 책임감과 신뢰성을 높여준다는 점입니다. 모든 스킬은 해당 시스템을 구축한 Unity 엔지니어들이 직접 개발하고, 엔진의 실제 동작 방식에 맞춰 테스트되며, 보안 검토를 거치고, 엔진 출시와 함께 업데이트되므로 가이드가 현재 사용 중인 버전과 크게 다르지 않습니다. 해당 플러그인은 Unity Technologies에서 Unity Companion License에 따라 배포하며, Codex 디렉토리에 당사 이름으로 등록되어 있습니다.
시작하기 및 도구
/generate-editor-search-query 명령어/generate-editor-search-query 명령어UI 및 텍스트
2D 및 스프라이트
그래픽 및 렌더링
오디오
장면 및 게임플레이
Monetization 및 라이브 운영
멀티플레이어
플랫폼 및 현지화
Unity 플러그인을 사용해 보시고 의견을 보내주세요.
이제는 웹 브라우저를 열고 unity.com에 접속하여 허브와 에디터를 설치하는 대신, 코딩 에이전트에게 게임 내용을 설명하는 방식으로 개발을 시작하는 분들이 훨씬 더 많습니다. 저희는 언제나 고객님께 가장 적합한 것을 선택하실 수 있는 유연성을 제공하고자 합니다. 그래서 저희는 Unite Seoul에서 Unity CLI를 출시했고 , 최근에는 Claude Code용 공식 Unity 플러그인을 선보였으며, 이제 Codex용 공식 Unity 플러그인을 소개합니다.
유니티의 AI 툴은 올해 빠르게 발전하여, 내부 개발 단계에서 출시 당일부터 바로 사용할 수 있는 단계로 나아갔습니다. CLI를 사용하면 사용하는 모든 에이전트에서 엔진에 접근할 수 있으며, 플러그인은 필요한 작업을 수행하는 데 필요한 Unity 자체 응답을 해당 에이전트에 제공함으로써 더욱 강력한 기능을 제공합니다. 팀에서 추가하는 모든 기술은 별도의 작업 없이 바로 여러분의 도구에 적용됩니다.
Codex용 공식 Unity 플러그인을 설치하고 프로젝트를 열어 그동안 미뤄왔던 작업(아틀라스, 현지화 작업, 인앱 구매 등)을 Codex에 맡겨보세요.
문서를 읽어보시고, Unity Discussions 포럼 에서 어떤 점이 잘 작동하고 어떤 점을 개선해야 하는지 알려주세요. 그리고 다음에 어떤 기술을 배우고 싶은지도 알려주시면 감사하겠습니다. 여러분이 어떤 작품을 만들어낼지 정말 기대됩니다!