The Official Unity Plugin for Codex
Rachel Zhao - Unity
Director of AI Products
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Nous sommes ravis d'annoncer que le plugin Unity officiel pour Codex d'OpenAI est disponible dès maintenant ! Le nouveau plugin coïncide parfaitement avec la sortie de GPT-6 Astra, le plus récent modèle d'OpenAI qui rend l'utilisation de l'ordinateur plus rapide. Il s'avère qu'Astra peut être un excellent modèle à utiliser pour créer des jeux.
En fait, Andrew Walko d'OpenAI a montré un excellent exemple de la façon dont il a utilisé Unity et Codex avec GPT-6 Astra pour créer un environnement Unity avec quelques invites. Vous noterez qu'Andrew a créé son propre plugin Unity comme première étape.
Le nouveau plugin officiel Unity pour Codex supprime cette étape, vous permettant de construire plus facilement et d'obtenir votre résultat encore plus rapidement ! Notre plugin officiel donne à Codex les compétences que les propres ingénieurs d'Unity ont écrites pour les tâches que vous effectuez, il vérifie donc votre projet en premier, utilise l'API actuelle et vérifie le résultat avant de vous le transmettre.
Le plugin comprend :
- 31 compétences pour commencer (nous continuerons à en ajouter) rédigées par les équipes Unity qui possèdent chaque fonctionnalité : UI Toolkit et uGUI, 2D et tilemaps, URP et Shader Graph, audio, navigation et physique, IAP et LevelPlay, Multiplayer, web et Localization.
- Deux commandes seulement à configurer depuis le terminal ou 1-clic depuis le répertoire du plugin OpenAI : ajouter le marché, ajouter le plugin. Pas de configuration par projet, et rien à copier entre les machines lorsque vous en passez à une nouvelle.
- Unity depuis votre terminal : la compétence Unity installe les éditeurs, crée et ouvre des projets, gère les paquets.
- Compatibilité avec Unity 6+.
Les compétences dans le plugin officiel Unity pour Codex sont développées et maintenues par des ingénieurs Unity qui sont experts dans les différents aspects du moteur Unity, vous pouvez donc vous attendre à de meilleurs résultats et à moins d'erreurs de codage.

Pourquoi choisir le plugin officiel Unity pour Codex ?
Lorsque vous pointez un agent de codage polyvalent sur un projet Unity aujourd'hui, il répond en se basant sur la moyenne de tout ce qui a jamais été écrit sur Unity. Cela signifie une décennie de fils de discussion de forum, de tutoriels et de code d'exemple, dont beaucoup sont écrits contre des versions de moteur qui ne sont plus distribuées. La réponse qui apparaît est celle qui est répétée le plus souvent, plutôt que celle qui est toujours vraie aujourd'hui.
Le résultat compile généralement, mais vous obtenez un atlas de sprites rédigé manuellement, actif par actif, au lieu d'être regroupé par un pipeline de préconstruction. Vous obtenez un menu dont les boutons s'animent en arrivant et reviennent en place en partant, parce que la transition a été déclarée sur l'état de survol au lieu de la classe de base. Vous obtenez une fonctionnalité de rendu URP qui est correcte mais ne s'exécute jamais.
Avec le plugin officiel, Codex fonctionne selon les directives propres à Unity pour chacune de ces tâches, y compris décider plus intelligemment quel cadre d'interface utilisateur votre projet devrait utiliser.
C'est cet écart entre presque parfait et pas tout à fait qui est la frustration la plus citée par les développeurs concernant les outils d'IA. Dans l'Enquête 2025 des développeurs de Stack Overflow:
- 66 % ont nommé « des solutions d'IA qui sont presque bonnes, mais pas tout à fait » comme leur principale frustration
- 45 % ont déclaré que le débogage du code généré par l'IA est plus chronophage
- 46 % ont déclaré ne pas faire confiance à l'exactitude des résultats de l'IA, contre 33 % qui y font confiance
Le plugin Unity officiel pour Codex comble cette lacune un travail à la fois. Chaque compétence enseigne à l'agent comment un travail spécifique doit réellement être fait : où un projet Unity conserve ses ressources, comment un atlas doit être construit, ce qu'une fonctionnalité de rendu URP doit satisfaire avant de pouvoir fonctionner. Aucun de ces travaux n'est un travail nouveau pour vous, car chacun de ces emplois est quelque chose que vous faites déjà en semaine normale. Ce qui change, c'est que l'agent fonctionne à partir des instructions écrites par l'équipe Unity, au lieu de ce qu'il a appris sur Unity ailleurs.
La communauté a créé des plugins avec des compétences Unity véritablement utiles, et beaucoup d'entre eux sont largement utilisés. Ce que l'officiel ajoute, c'est la responsabilité et l'authenticité, car chaque compétence provient des ingénieurs de Unity qui construisent ce système, est testée par rapport au comportement réel du moteur, passe par notre examen de sécurité et est mise à jour au fur et à mesure que le moteur est livré, de sorte que les directives s'écartent rarement de la version sur laquelle vous êtes. Le plugin lui-même est publié par Unity Technologies sous la Licence Unity Companion, et répertorié dans le répertoire Codex sous notre propre nom.
Démarrer et outils
Interface utilisateur et texte
2D et sprites
Graphismes et rendu
Audio
Scène et gameplay
Monetization et opérations en direct
Multiplayer
Plateforme et Localization
Essayez le plugin Unity et envoyez-nous vos commentaires
De plus en plus d'entre vous commencent maintenant un jeu en le décrivant à un agent de codage plutôt qu'en ouvrant un navigateur, en naviguant sur unity.com, et en installant le Hub et un Éditeur. Nous voulons toujours vous donner la flexibilité de choisir ce qui est le mieux pour vous. C'est pourquoi nous avons lancé le CLI Unity à Unite Seoul, avons récemment publié le plugin Unity officiel pour Claude Code, et présentons maintenant le plugin Unity officiel pour Codex.
Les outils d'IA de Unity ont évolué rapidement cette année, passant de choses que nous construisions en interne à des choses que vous pouvez prendre et utiliser dès que nous les lançons. L'interface en ligne de commande a rendu le moteur accessible depuis n'importe quel agent que vous utilisez, et les plugins vont plus loin en donnant à cet agent ses propres réponses Unity pour le travail que vous devez faire. Chaque compétence que les équipes ajoutent à partir de maintenant arrive dans vos outils sans aucun travail supplémentaire pour vous.
Installez le plugin Unity officiel pour Codex, ouvrez un projet et donnez à Codex une tâche que vous remettez à plus tard — l'atlas, le passage de Localization, les achats intégrés.
Lisez la documentation, dites-nous ce qui fonctionne et ce que nous devons améliorer sur le forum Unity Discussions, et dites-nous quelle compétence vous voulez ensuite. Nous avons hâte de voir ce que vous allez créer !