Announcement

Unity 6.3 LTS が公開されました

ADAM SMITH / UNITY TECHNOLOGIESSenior Vice President, Product – Engine
Dec 4, 2025|9:28 分
Unity 6.3 LTS が公開されました

私たちは、Unity 6.3 LTS、Unity 6.0 LTS 以来の最初の長期サポートリリースが利用可能になったことを発表できることを嬉しく思います。リリースのすべての詳細については、リリースノート を参照してください。

Unity 6.3 LTS のサポートとアップグレード性

2年間のサポート

Unity 6.3 LTSは、2年間の専用サポート、一貫した更新、検証済みツールのより拡大するエコシステム、および安定したプラットフォームサポートを提供します。Unity Enterprise および Unity Industry のユーザーには、さらに 1 年間のサポート (合計3年間) が提供されます。Unity 6.2 アップデートリリース はサポートされなくなりました。

Unity 6.0 LTS (2024 年 10 月リリース) は、引き続き 2 年間の LTS 契約でサポートされ、Unity Enterprise および Industry のユーザーはさらに 1 年間サポートされます。

より簡単なアップグレード

Unity 6 シリーズでは、すべてのバージョンで一貫した品質と安定性を提供し、リリースのたびに更新を段階的に提供して、進行中のプロジェクトに抵抗なく適用できるようにします。私たちの目標は、Unity 6 バージョン間のアップグレードをできるだけスムーズにしつつ、エンジンを進化させることです。

Unity 6.3 LTS リリースは、特定のバージョンの Unity で制作を固定しようとしているライブサービスゲームや開発者、および新規およびサイクル途中の制作に推奨されます。

私たちの意図は、Unity 6 のすべてのリリースをシームレスなアップグレード体験にすることですが、その目標と製品を進化させる必要性のバランスを取る必要もあります。Unity Discussionsアップグレードガイド では Unity 6.3 LTS で計画されている少数の破壊的変更を追跡できます。

Unity 6.3 LTS の新機能

比類のないリーチ、簡素化

Unity 6.3 LTS には新たに数多くの機能が追加されており、これまでで最も幅広いオーディエンスにリーチする最も簡単な方法となっています。

Platform Toolkit

Platform Toolkit

アカウント管理、セーブデータ、コントローラー所有権、アチーブメントなど、複数のプラットフォームで動作する重要なゲーム機能を 1 つのコードベースだけで統合できる API により、クロスプラットフォーム開発を簡素化します。ビルトインワークフローとエディターベースのテストは、認証過程の複雑さを軽減し、デバイスにビルドすることなくエディター内でワークフローをテストするのに役立ちます。Platform Toolkit は、以下のサポートを提供します。

  • Android / Google Play サービス
  • iOS / GameKit
  • Nintendo Switch
  • Nintendo Switch 2
  • PlayStation® 5
  • Windows / GDK
  • Windows / Steam
  • Xbox One
  • Xbox Series X | S

Nintendo Switch™ 2 サポート

初日からプレイヤーがプレイしたい場所で会うことができます。私たちは、今年の早い時期に、Unity 6 シリーズ向けに Nintendo Switch™ 2 の発売日サポートを構築できたことを嬉しく思います。すでに『Hollow Knight: Silksong』 (発売中)、『Skate Story』 (12月8日に販売予定) などの Made with Unity のすばらしいゲームの充実したラインアップを見ることができます。
*Nintendo Switch は任天堂の商標です。

Android XR機能

また、新しい Android XR プラットフォームのサポートも最近導入されました。OpenXR のバージョン 1.1 の Android XR 開発用の新機能: Android XRパッケージには以下が含まれます。

  • フェイストラッキング – ユーザーのリアルタイムの顔の表情を仮想アバターにマッピング
  • Object Trackable – 仮想コンテンツで現実世界のオブジェクトを拡張
  • 自動動的解像度 – 安定したフレームレートを維持し、よりスムーズなユーザー体験を実現

デスクトップスクリーンリーダーのネイティブサポート

統一された API を使用して、Windows、macOS、Android、iOS のネイティブスクリーンリーダーをサポートするユーザー向けのアクセシブルなゲームを制作できます。複雑なプラグインやプラットフォーム固有の回避策は不要です。詳細はこちら

パフォーマンスと安定性

Unityエンジンにおける私たちの指針は、プレイヤーがどこでプレイしても最高の体験を得られるように、パフォーマンスと安定性を最優先に提供することです。私たちは、Unityの開発方法を変更し、これが常に私たちの最優先事項であることを確実にするために取り組んでいます。

製品検証

私たちは、さまざまなジャンルやプラットフォームの実際のゲームを使用して、Unity 6.3 LTS が、孤立したテスト環境だけでなく、本番環境でも高いパフォーマンスを発揮するツールを提供していることを検証しました。これには、次のようなプロジェクトでの作業が含まれます。これには、以下のようなプロジェクトでの作業が含まれます:

  • 『Phasmophobia』 Kinetic Games
  • 『V Rising』 Stunlock Studios
  • 『Pokémon Sleep』 The Pokémon Company
  • 『Den of Wolves』 10 Chambers
  • 『Survival Kids』Unity と KONAMI の提携による開発
  • 『Thrasher』 Puddle Games

私たちは、UI Toolkit、Shader Graph、スクリプタブルビルドパイプライン、プロファイラーなどの分野の改善を検証するために、このような制作物を使用しました。さらに、Century Games の Whiteout Survival 社 との共同作業は、ユーザーがスプライトアトラスに関して直面する一般的な課題をよりよく理解することにつながり、最終的には新しい Sprite Atlas Analyzer ツールの開発につながりました。

全体として、Unity 6.3 LTS の安定性をこれまで以上に高めつつ、インポート時間の短縮、再生モードに入るまでの時間の短縮、ビルド時間の短縮を実現できました。

また、安定性と品質へのこだわりは、この 2 年間で大きな成果をもたらしました。

  • リグレッションが 30% 減少 – リリースごとに発生する問題を削減
  • ユーザーから報告された 問題が22% 減少 – 安定性と信頼性が向上
  • 解決済み問題が受領済みより多い – 解決率は月ごとに上昇
  • 過去3年で最も低いオープンバックログ – 2025 年は、過去 3 年間で最も低いオープンバックログレベルで終了する見通し

制作検証は以下を検証します。

  • アップグレードパス – 以前のバージョンの Unity からの移行がリグレッションの原因にならないようにします
  • 実世界のシナリオ – 複雑な制作環境や新しいプラットフォームでの新機能の適合性を検証します
  • クロスプラットフォームの安定性 – 多様な開発環境でのパフォーマンスを確認します
  • 開発者のフィードバック統合 – 経験豊富なゲーム開発者からの直接の意見に基づいてツールを洗練させます

イテレーションの改善、ランタイムの最適化、クロスプラットフォームリーチ、ライブオペレーション、収益化など、重要な領域が本番環境で検証済みであるため、安心して Unity 6.3 LTS にアップグレードできます。

メモリ使用量の削減とイテレーション時間の短縮

ライブゲームの継続的なパフォーマンスは、提供されるパッチ、アップデート、新しいコンテンツの影響を受けます。そのため、多くのタイトルが Addressables に頼っています。アセットバンドルへの投資は継続しており、TypeTree の重複排除によってメモリ内のフットプリントを削減します。

これに加えて、DOTSプロジェクトのビルド時間を劇的に短縮できる改善も目標にしました。

ここでは、制作検証のために Unity と提携し、大幅な改善を実現したタイトルをいくつか紹介します。

  • Disco Elysium(ZA/UM) - TypeTreeランタイムのメモリ使用量を97%以上削減
  • MARVEL SNAP (Second Dinner) - TypeTree ランタイムのメモリ使用量を 99% 削減
  • V Rising (Stunlock Studios) - ビルド時間 4 時間を 50% 以上短縮
  • Den of Wolves (10 Chambers) - ビルド時間を 90 分からわずか 30 分に短縮

さらに、ビルドと配布のドキュメント、エラー、警告メッセージも倍増しています。私たちは、ライブサービスゲームの運営においてこれらの分野が重要であることを認識しており、それを実現するために 100 ページを超えるドキュメントに目を通してきました。

シェーダービルド設定

シェーダービルド設定

新しいシェーダービルド設定を使用すると、シェーダーのキーワードをグラフィックスおよびビルドプロファイル設定を通じて構成 (除外および変換) でき、コーディングなしでシェーダーのコンパイル時間を大幅に短縮できます。

これらの改善は、大規模プロジェクトやアセット重視のワークフローで作業しているチームに特に利益をもたらします。メモリのメガバイトやビルド時間の分が創造性と生産性に直接影響を与えます。

Unity Core Standards

Unity Core Standards のおかげで、サードパーティツールや SDK でより自信を持ってビルドできます。これは、検証済みで署名されたパッケージを提供する新しい技術とガイドラインのセットです。主要な開発者が Unity と提携し、ストアとパッケージマネージャーに明確なラベルを付けてステータスを通知することで、人気のある Asset Store パッケージに署名しています。詳細はこちら

レンダーグラフ

レンダーグラフのユーティリティパスを拡張し、柔軟性を高め、イテレーションを高速化し、ビルドを小さくしました。また、コンパイルフラグの背後にある互換性モードと、レンダーグラフビューアーのデバイス接続も導入され、デフラグ、パフォーマンス、パイプライン間での長期的な統一を支援します詳細はこちら

Multiplayer

HTTP/2サポート

モバイルおよびデスクトップのお客様から最も要望の多かった機能の 1 つが、HTTP/2 と gRPC への対応です。これは、サーバー側の負荷の軽減、転送の最適化、セキュリティの向上、効率的な双方向ストリーミングを意味します。

Unity 6.3 LTS では、すべてのプラットフォームで HTTP/2 接続をデフォルトとするよう、UnityWebRequest でサポートを開始します (サーバーが対応していて、すべてのプラットフォームで利用可能である場合)。

Android の初期テストでは、複数の同時リクエストに対して、サーバーの負荷が最大 40%、デバイスの CPU 負荷が最大 15-20% 削減されました。

さらに、Netcode for Entities のホスト移行で Unity ゲーミングサービスを使用するようになり、ホストを失った後もクライアントホスト型のネットワーキング体験を継続できるようになりました。

プロファイラーの強化

プロファイラーの強化

Unity プロファイラーに統合された Highlights Profiler モジュールのシンプルな統計データビューを使用して、プロファイリングデータをまとめます。これは新規ユーザーにとっての入口として機能し、経験豊富なユーザーにとっては迅速かつ予備的なアドバイスとなります。

最適化されたライトマップメモリ

xAtlas を使用して、より密にパックされたライトマップを生成し、VRAM とディスク領域の使用量を節約します。詳細はこちら

DX12 のメモリ使用量

スクラッチバッファの最適化と新しい "タイトバッファアラインメント" フラグのサポートにより、DX12 Windows プラットフォームでのグラフィックスメモリ使用量が大幅に削減されました。詳細はこちら

レンダラーのバッチ処理の改善

新しい MeshRenderer および SkinnedMeshRenderer シェーダーのユーザー値 API を使用して、シェーダーコードで取得可能なレンダラーごとの unsigned int 値を設定します。マテリアルプロパティブロックの代わりに、ランタイム時に動的なカスタム値を使用してレンダラー間でスクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) バッチングを可能にします。詳細はこちら

モバイルおよび非テザー型 XR 向けに最適化されたポストプロセッシング

URP ブルームオプションがモバイル向けに利用可能になりました。これには、小さな解像度用に最適化された Kawase フィルタリングや、大きな解像度用に最適化された Dual フィルタリングが含まれます。Meta Quest のようなテザーのない XR デバイスで、ビネッティング、トーンマッピング、カラーグレーディング、ディザリング、フィルムグレインなどのエフェクトを実行し、タイルベースの GPU で最適なパフォーマンスとバッテリー消費量を削減します。

スプライトアトラスアナライザー

スプライトアトラスアナライザー

Unity 6.3 LTS では、スプライトアトラスアナライザーツールが導入されました。このツールは、一般的な問題を特定するレポートが組み込まれており、非効率性を検出します。このツールは、Unity Studio Productions の作業をエンジンに統合した結果であり、プロダクション検証からエンジン開発を加速する方法の完璧な例です。レポートには、プロジェクト内のスプライトアトラスの範囲、ソーステクスチャ圧縮データ、アトラスページ数、無駄なスペース、スプライト数などが表示されます。

2D アニメーション

リファクタリングされた IK システムにより、マルチスレッディング、デフォームされたスプライトのキャッシュ、単一のボーンメッシュのデフォーメーションの最適化、ボーンデータの冗長性の削減、デフォーメーション後の不要な操作の排除などを通じて、パフォーマンスを改善します。

2D 物理演算

2D ゲームにおけるスケーラブルで一貫性のあるパフォーマンス最適化された物理コンテンツの需要が高まっているため、新しい2D 物理低レベル API を導入します。これは、最新のアクティブに開発されているバージョンである Box 2D バージョン 3 に基づいています。2D ゲームやアセットストア向けの物理ベースのアセットを開発している場合、マルチスレッドパフォーマンス、強化された決定論、エディターとランタイムの両方の視覚デバッグサポートの恩恵を受けることができます。

グラフィックスデバイスのフィルタリング

デバイスごとに、Windows Player 設定で最適なグラフィックス API (DX12/DX11) とスレッドモードを設定します。これは、特にローエンドの PC で、パフォーマンスとメモリ使用量のバランスを改善するためにデフォルトで使用されます

間接レイトレーシング

"RTAS.AddInstancesIndirect" 関数を使用して、単一の API 呼び出しで大量のオブジェクトとマテリアルをレイトレースします。また、コンピュートシェーダーを使用して GPU 上で直接レイトレーシングパラメーターを設定し、GPU カリングやその他の GPU 駆動のレイトレーシング手法を実装することもできます。詳細はこちら

改善されたオーサリングワークフロー

これまでと同様に、Unity はエディターツールを通じてワークフローとイテレーション速度を改善することに専念しており、Unity 6.3 LTS も例外ではありません。

シェーダーグラフ

このリリースでは、新しい カスタマイズされたライティングコンテンツTerrain シェーダー のサポートが導入され、コーディングなしで地形マテリアルを作成できるようになりました。新機能 には、地形、キャラクター、エフェクトにわたる高度なマテリアル作成のための 8 テクスチャー座標のサポートや、ネストされたプロパティとキーワードによるサブグラフのワークフローの改善も含まれ、ワークフローが合理化されています。


さらに、テンプレートブラウザーには、すべてのシェーダ (lit/unlit サーフェス、デカール、ポストプロセッシング、UI、スプライト、パーティクル、6 ウェイライティング) 用のオプションがあらかじめ用意されています。

Visual Effect Graph

新しいサンプルとテンプレート、GPU イベントのインスタンシングのサポートにより、VFX Graph は URP と HDRP のエフェクトがこれまで以上に充実しています。

3D を 2D としてレンダリング

2D ライティングとの完全な互換性を維持しながら、3D レンダラーを深度または 2D ソートルールで表示できるようになりました。ソートレイヤー、順序、グループ、スプライトマスクを操作できます。

UI

Unity UI(UGUI)はほとんどの Unity ユーザーにとって主要な UI ツールであるため、Unity 6 シリーズでは引き続き優先事項として、Unity Studio Productions の取り組みを通じて更新と改善を続けます。Unity 6.3 LTSは、UI Toolkit に大幅なビジュアルアップグレードをもたらします。ネイティブの SVGサポート は、任意の解像度で鮮明なベクターグラフィックスを提供し、Shader Graphの新しいUIターゲットは カスタム UI シェーダー を細かくレンダリング制御できるようにします。クリエイターは、ぼかし、色合い、グレースケール、カスタムフィルターを含むポストプロセスエフェクトを使用して、スタイライズされたインターフェースの柔軟性を高めます。Unity 6.3 は、UI Toolkit を使用してチームが UI を構築し、検証する方法も改善します。新しいテストフレームワーク により、インタラクションをスクリプト化し、ローカルまたは CI ワークフローで階層や視覚状態を検証できます。UI ビルダーの更新、アスペクト比のサポート、自動サイズ変更テキスト、新しい拡張ポイントにより、オーサリングがスムーズになります。

スクリプタブルオーディオパイプラインと強化されたオーディオファウンデーション

スクリプタブルプロセッサーと呼ばれる Burst コンパイルされた C# ユニットを介してオーディオ信号チェーンを拡張します。

エディターワークフロー

統合された API を通じてメインツールバーをカスタマイズし、生産性を向上させる新しい検索バックエンドにより、より高速で一貫性のある結果を得ることができます。

マルチプレイヤーテンプレートと Unity ビルディングブロック

Unity 6.3 LTS の新機能の追加をすぐに始められるように、Unity Building Blocks を導入しました。これは、カスタマイズ可能で本番環境ですぐに使えるコンポーネントを備えたサンプルアセットのコレクションで、複雑なゲームプレイ体験のセットアップをシンプルにして高速化するものです。Unity Asset Store で入手可能なこれらのビルディングブロックは、Achievement、Leaderboard、Multiplayer Sessions など、一般的なゲームシステムのための堅牢な基盤を提供します。

また、近日中に Unity Hub で 2 つの Unity Building Blocks テンプレートを公開する予定です。Multiplayer Third-person Gameplay テンプレートと、新しい Multiplayer FPS テンプレートです。後者には、Survival Kids 用に本制作で構築された実証済みの Netcode スタックと同じものが使用されています。

Unity 6.3 LTS を今すぐダウンロード

Unity 6.3 LTS は、本番環境での開発を自信を持って行うために必要な、長期的な安定性、検証済みのエコシステム、パフォーマンスの最適化を提供します。2 年間の専用サポート (Unity Enterprise および Unity Industry のユーザーは 3 年間)、シームレスなアップグレード性、実際の運用環境で実証済みの信頼性を備えた Unity 6.3 LTS は、お客様の次のプロジェクトにご利用いただけます。

Unity 6.3 LTS をダウンロード して、自信を持って開発を始めましょう。

機能の包括的なリストについては Unity 6.3 LTSリリースノート を、実装の詳細と Unity 6.3 の新機能 については、 Unityマニュアル を参照してください。Unity 6.3 LTS ライブストリーム では、Unityのチームがアップデートについて詳しく説明します。ご質問やフィードバックがある場合は Unity Discussions の会話に参加してください。