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Unity 6.3 LTS 现已发布

ADAM SMITH / UNITY TECHNOLOGIESSenior Vice President, Product – Engine
Dec 4, 2025|9:28 Min
Unity 6.3 现已发布
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我们很高兴地宣布,Unity 6.3 LTS,自Unity 6.0 LTS以来的第一个长期支持版本,现在可以使用。有关发布中所有内容的完整数据细分,请参阅发布说明

Unity 6.3 LTS支持和可升级性

两年支持

Unity 6.3 LTS将拥有两年的专门支持、持续更新、不断增长的经过验证的工具生态系统和稳定的平台支持。Unity Enterprise和Unity Industry用户将获得额外一年的支持(总共三年)。Unity 6.2更新发布现在不再支持。

Unity 6.0 LTS(于2024年10月发布)继续获得支持,保持相同的两年LTS承诺,并为Unity Enterprise和Industry用户提供额外一年。

更容易的升级

通过Unity 6系列,我们在每个版本中提供一致的质量和稳定性,并在每次发布时逐步交付更新,以便您可以在进行中的项目中无缝采用它们。我们的目标是使Unity 6版本之间的升级尽可能顺利,同时继续发展引擎。

Unity 6.3 LTS版本推荐用于实时服务游戏和即将锁定特定版本Unity的开发者,以及新的和中期制作。

虽然我们的意图是让每个Unity 6版本都成为无缝的升级体验,但我们也需要在实现这一目标与产品发展的需求之间取得平衡。您可以在Unity讨论上跟踪Unity 6.3 LTS中计划的少量重大更改,以及升级指南

Unity 6.3 LTS的新功能

无与伦比的覆盖范围,简化

通过许多新功能,Unity 6.3 LTS代表了到达最广泛受众的最简单方式。

平台工具包

平台工具包

通过统一的API简化跨平台开发,支持关键游戏功能,如帐户管理、保存数据、控制器所有权和跨平台的成就,只需一个代码库。内置工作流程和基于编辑器的测试帮助您减少通过认证的复杂性,并在编辑器中测试您的工作流程,而无需构建到设备。平台工具包提供以下支持:

  • 安卓 / Google Play 服务
  • iOS / GameKit
  • Nintendo Switch
  • Nintendo Switch 2
  • PlayStation® 5
  • Windows / GDK
  • Windows / Steam
  • Xbox One
  • Xbox Series X | S

Nintendo Switch™ 2 支持

在第一天与玩家见面,无论他们想在哪里玩。我们很高兴在今年早些时候为 Unity 6 系列构建了 Nintendo Switch™ 2 的发售日支持,我们已经看到了一系列出色的 Made with Unity 游戏,包括 《空洞骑士:Silksong(现已发布)滑板故事(将于 12 月 8 日发布)。
*Nintendo Switch是Nintendo的商标

安卓 XR 功能

我们最近还引入了对新安卓 XR 平台的支持。OpenXR 版本 1.1 中的安卓 XR 开发新功能:安卓 XR 包括:

  • 面部追踪 – 将用户的实时面部表情映射到虚拟头像
  • 物体追踪 – 用虚拟内容增强现实世界物体
  • 自动动态分辨率 – 维护一致的帧率以获得更流畅的用户体验

本地桌面屏幕阅读器支持

使用统一的API为Windows、macOS、Android和iOS上的用户创建可访问的游戏,支持本地屏幕阅读器,无需复杂的插件或特定平台的解决方法。了解更多。

性能和稳定性

我们在Unity引擎中的指导原则是确保我们提供的性能和稳定性高于一切,以便您的玩家在任何地方都能获得最佳体验。我们已经改变了开发Unity的方式,以确保这将始终是我们的首要任务。

生产验证

我们使用了不同类型和平台的真实游戏来验证Unity 6.3 LTS提供的工具在生产中可靠地运行,而不仅仅是在孤立的测试环境中。这包括与以下项目的合作:

  • 《Phasmophobia》, Kinetic Games
  • 《V Rising》, Stunlock Studios
  • 《Pokémon Sleep》, The Pokémon Company
  • 《Den of Wolves》, 10 Chambers
  • 《Survival Kids》, 由Unity与KONAMI合作开发
  • 《Thrasher》, Puddle Games

我们使用这些制作来验证对UI工具包、Shader Graph、可脚本化构建管道和分析器等领域的改进。此外,我们与世纪游戏的《Whiteout Survival》的合作帮助我们更好地理解用户在使用Sprite Atlases时面临的常见挑战,最终促成了新Sprite Atlas Analyzer工具的开发。

总体而言,我们能够提供更短的导入时间、更快的播放模式进入和更快的构建时间,同时确保Unity 6.3 LTS的稳定性比以往更高。

我们对稳定性和质量的关注在过去两年中也取得了可衡量的成果:

  • 30%的回归下降 – 每次发布引入的问题更少
  • 用户报告的问题下降22% – 稳定性和可靠性提高
  • 解决的问题比收到的问题更多 – 每月的解决率有所提高
  • 三年来最低的未解决积压 – 2025年有望以三年来最低的未解决积压水平收尾

生产验证验证:

  • 升级路径 – 确保从之前的Unity版本过渡不会导致回归
  • 真实场景 – 验证新功能在复杂生产环境和新平台中的适用性
  • 跨平台稳定性 – 确认在不同开发环境中的性能
  • 开发者反馈整合 – 根据经验丰富的游戏开发者的直接反馈来完善工具

您可以放心地升级到Unity 6.3 LTS,知道关键领域包括迭代改进、运行时优化、跨平台覆盖、常态化运营、广告变现等已在生产中得到验证。

减少内存使用和更快的迭代时间

在线游戏的持续性能受到您交付的补丁、更新和新内容的影响,我们知道您的许多标题依赖于Addressables。我们继续投资于AssetBundles - 通过TypeTree去重减少其内存占用。

与此同时,我们有针对性的改进可以显著缩短DOTS项目的构建时间。

以下是我们与生产验证合作的一些标题,它们经历了显著的改进:

  • Disco Elysium (ZA/UM) - 将TypeTree运行时内存使用减少了97%以上
  • MARVEL SNAP (Second Dinner) - 将TypeTree运行时内存使用减少了99%
  • V Rising (Stunlock Studios) - 将4小时的构建时间减少了50%以上
  • Den of Wolves (10 Chambers) - 将90分钟的构建时间减少到仅30分钟

此外,我们还在构建和分发文档、错误和警告消息上加倍努力。我们知道这些领域对于运营您的实时服务游戏至关重要,我们已经通过了超过一百页的文档来实现这一目标。

着色器构建设置

着色器构建设置

新的着色器构建设置可以大幅减少着色器编译时间,允许您通过图形和构建配置文件设置来配置(排除和转换)Unity 的着色器关键字——所有这些都无需编码。

这些改进将特别惠及处理大规模项目和资产密集型工作流程的团队,在这些情况下,每兆字节的内存和每分钟的构建时间都会直接影响创造力和生产力。

Unity 核心标准

得益于 Unity 核心标准,您可以更有信心地使用第三方工具和 SDK 进行构建,这是一套新的技术和指南,提供经过验证和签名的包,以确保更高的信心。主要开发者已与我们合作,签署他们流行的 AssetStore 包,并在商店和包管理器中清晰标记,以告知您它们的状态。了解更多。

渲染图

我们扩展了渲染图的实用通道,以获得更大的灵活性、更快的迭代和更小的构建。它还引入了编译标志后的兼容模式,以及渲染图查看器的设备连接,以帮助进行碎片整理、性能优化和跨管道的长期统一。了解详情

Multiplayer

HTTP/2 支持

移动和桌面客户最请求的功能之一是对 HTTP/2 和 gRPC 的支持。这意味着减少服务器端负载、优化传输、提高安全性和高效的双向流。

对于 Unity 6.3 LTS,我们在 UnityWebRequest 中推出对所有平台的支持,以便在服务器能够的情况下默认使用 HTTP/2 连接,并且它适用于所有平台。

在 Android 上的早期测试显示,对于多个并发请求,服务器负载减少了约 40%,设备 CPU 负载减少了约 15-20%。

此外,我们在 Netcode for Entities 中添加了主机迁移,现在使用 Unity Gaming Services 允许客户端托管的网络体验在主机丢失后继续。

分析器增强

分析器增强

在集成到Unity Profiler中的Highlights Profiler模块中,以简单的统计数据视图总结分析数据。这为新用户提供了一个入口点,并为经验丰富的用户提供快速的初步建议。

优化的光照贴图内存

使用xAtlas生成更紧凑的光照贴图,节省VRAM和磁盘空间。了解详情

DX12内存使用

Scratch缓冲区优化和对新“紧凑缓冲区对齐”标志的支持在DX12 Windows平台上显著减少了图形内存使用。了解详情

改进的渲染器批处理

设置每个渲染器的无符号整型值,可在着色器代码中检索,使用新的MeshRenderer和SkinnedMeshRenderer着色器用户值API。启用跨渲染器的可编写渲染管线(SRP)批处理,支持在运行时使用动态自定义值,作为材质属性块的替代方案。了解详情

针对移动和无缝XR的优化后处理

URP Bloom选项现在可用于移动设备,包括针对较小分辨率优化的Kawase过滤和针对较大分辨率的双重过滤。在无缝XR设备(如Meta Quest)上运行诸如渐晕、色调映射、色彩分级、抖动和胶卷颗粒等效果,使用新的专用(“在瓦片上”)后处理渲染器功能,在基于瓦片的GPU上实现最佳性能和更低的电池消耗。

精灵图集分析器

精灵图集分析器

在Unity 6.3 LTS中,我们引入了精灵图集分析工具,通过内置报告识别常见问题,发现低效之处。该工具是将Unity Studio Productions的工作整合到引擎中的结果,是我们打算加速引擎开发的完美示例。报告可以显示项目中精灵图集的覆盖情况、源纹理压缩数据、图集页面数量、浪费的空间、精灵计数等信息。

2D 动画

通过多线程、缓存变形精灵、优化的单骨骼网格变形、减少骨骼数据冗余,以及通过重构的 IK 系统消除不必要的后变形操作来获得性能改进。

2D Physics

在 2D 游戏中,对可扩展、一致和性能优化的物理内容的需求日益增长,因此我们推出了新的 2D 物理低级 API。它基于 Box 2D 版本 3,这是最新的活跃开发版本。无论您是在开发 2D 游戏还是为资产商店创建基于物理的资产,您都将受益于多线程性能、增强的确定性以及对编辑器和运行时的可视化调试支持。

图形设备过滤

在每个设备的基础上,通过 Windows Player 设置配置最佳图形 API (DX12/DX11) 和线程模式。默认情况下使用此设置,以实现性能和内存使用的更好平衡,特别是在低端 PC 上。

间接光线追踪

使用单个 API 调用通过 “RTAS.AddInstancesIndirect” 函数对大量对象和材料进行光线追踪。您还可以使用计算着色器直接在 GPU 上配置光线追踪参数,以实现 GPU 剔除和其他 GPU 驱动的光线追踪技术。了解详情

改进的创作工作流程

一如既往,我们致力于通过编辑器工具改善您的工作流程和迭代速度,Unity 6.3 LTS 也不例外。

Shader Graph

此版本引入了新的 自定义光照内容地形着色器 支持,使您能够在不编写代码的情况下创建地形材料。新功能 还包括对 8 个纹理坐标的支持,以便在地形、角色和效果之间进行高级材料创建,以及对具有嵌套属性和关键字的子图的改进工作流程,以简化工作流程。


此外,模板浏览器提供了所有着色器的预构建选项(光照/无光照表面、贴花、后处理、UI、精灵、粒子和 6 路照明)。

Visual Effects Graph

随着新的样本和模板,以及对GPU事件的实例支持,VFX Graph在URP和HDRP中的效果从未如此出色。

将3D渲染为2D

3D渲染器现在可以使用深度或2D排序规则进行显示,同时保持与2D照明的完全兼容。与排序层、顺序、组和精灵遮罩一起工作。

UI

由于Unity UI(UGUI)是大多数Unity用户的主要UI工具,因此它仍然是Unity 6系列的优先事项,我们将继续更新和改进,基于我们的Unity Studio Productions的参与。Unity 6.3 LTS为UI工具包带来了显著的视觉升级。原生SVG支持在任何分辨率下提供清晰的矢量图形,而Shader Graph中的新UI目标使得自定义UI着色器具有精细的渲染控制。创作者在后期处理效果方面获得了更多灵活性,包括模糊、色调、灰度和自定义滤镜。Unity 6.3还改善了团队使用UI工具包构建和验证UI的方式。一个新的测试框架让您可以编写交互脚本并验证本地或CI工作流程中的层次结构或视觉状态。通过对UI构建器的更新、宽高比支持、自动调整文本大小和新的可扩展性点,创作变得更加顺畅。

可编程音频管道和增强音频基础

通过称为可编程处理器的Burst编译C#单元扩展音频信号链。

编辑器工作流

通过统一的API自定义主工具栏,并通过新的搜索后端享受更快、更一致的结果,以提高生产力。

多人模板和Unity构建块

为了帮助您开始在 Unity 6.3 LTS 中添加新功能和功能,我们推出了 Unity 构建模块,这是一个包含可定制、生产就绪组件的示例资产集合,以简化和加速复杂游戏体验的设置。现在在 Unity Asset Store 上可用,这些构建模块为常见游戏系统提供了强大的基础,包括成就、排行榜、多人会话等。

即将推出,我们还将在 Unity Hub 中推出两个 Unity 构建模块模板:多人第三人称游戏模板和一个新的多人 FPS 模板,后者现在由为 生存儿童 生产构建的相同经过验证的网络代码栈提供支持。

今天下载 Unity 6.3 LTS

Unity 6.3 LTS 提供了您在生产中自信开发所需的长期稳定性、经过验证的生态系统和性能优化。凭借两年的专门支持(Unity Enterprise 和 Unity Industry 用户为三年)、无缝的可升级性以及在真实生产环境中的可靠性,Unity 6.3 LTS 已为您的下一个项目做好准备。

下载 Unity 6.3 LTS 并开始自信地构建。

查看 Unity 6.3 LTS 发布说明,以获取功能的全面列表,以及 Unity 手册 以获取实施细节和 Unity 6.3 LTS 中的新功能。加入我们的 Unity 6.3 LTS 直播,我们的团队将深入探讨更新内容。有问题或反馈吗?在 Unity 讨论区 加入讨论。