Unity 6.3 LTS ya está disponible

Estamos emocionados de anunciar que Unity 6.3 LTS, la primera versión de Soporte a Largo Plazo desde Unity 6.0 LTS, ya está disponible. Para el desglose completo de todo lo que incluye la versión, consulte las notas de la versión.
Soporte y capacidad de actualización de Unity 6.3 LTS
Soporte de dos años
Unity 6.3 LTS tendrá dos años de soporte dedicado, actualizaciones constantes, un ecosistema en crecimiento de herramientas verificadas y soporte estable de la plataforma. Los usuarios de Unity Enterprise y Unity Industry recibirán un año adicional de soporte (tres años en total). La versión de actualización de Unity 6.2 ya no está soportada.
Unity 6.0 LTS (lanzado en octubre de 2024) sigue siendo soportado con el mismo compromiso de dos años de LTS, con un año adicional para los usuarios de Unity Enterprise e Industry.
Actualizaciones más fáciles
Con la serie Unity 6, estamos proporcionando calidad y estabilidad consistentes en cada versión, y entregando actualizaciones de manera incremental con cada lanzamiento para que pueda adoptarlas sin fricción en sus proyectos en curso. Nuestro objetivo es hacer que la actualización entre versiones de Unity 6 sea lo más fluida posible mientras continuamos evolucionando el motor.
La versión Unity 6.3 LTS se recomienda para juegos de servicio en vivo y desarrolladores que están a punto de fijar la producción en una versión específica de Unity, así como para producciones nuevas y en medio del ciclo.
Si bien nuestra intención es que cada lanzamiento de Unity 6 sea una experiencia de actualización sin problemas, también necesitamos equilibrar ese objetivo con la necesidad de evolucionar el producto. Puede hacer un seguimiento del pequeño número de cambios importantes planificados en Unity 6.3 LTS en Unity Discussions así como en la Guía de Actualización.
¿Qué hay de nuevo en Unity 6.3 LTS?
Alcance sin igual, simplificado
Con una serie de nuevas adiciones, Unity 6.3 LTS representa la forma más sencilla de alcanzar la audiencia más amplia hasta ahora.
Kit de herramientas de plataforma

Simplifique el desarrollo multiplataforma con una API unificada para características críticas del juego como gestión de cuentas, datos guardados, propiedad del controlador y logros que funcionan en todas las plataformas, con solo una base de código. Los flujos de trabajo integrados y las pruebas basadas en el Editor te ayudan a reducir la complejidad de pasar la certificación y probar tus flujos de trabajo en el Editor, sin necesidad de construir para el dispositivo. El Kit de herramientas de la plataforma proporciona soporte para lo siguiente:
- Android™ / Servicios de Google Play
- iOS / GameKit
- Nintendo Switch™
- Nintendo Switch™ 2
- PlayStation® 5
- Windows / GDK
- Windows / Steam
- Xbox One
- Xbox Series X | S
Soporte para Nintendo Switch™ 2
Conoce a tus jugadores donde quieran jugar desde el primer día. Estamos emocionados de haber construido soporte para el día de lanzamiento de Nintendo Switch™ 2 a principios de este año para la serie Unity 6, y ya estamos viendo una fuerte alineación de juegos increíbles hechos con Unity, incluyendo Hollow Knight: Silksong (ya disponible), Skate Story (llegando el 8 de diciembre).
*Nintendo Switch es una marca registrada de Nintendo
Capacidades de Android XR
También introdujimos recientemente soporte para la nueva plataforma Android XR. Nuevas características para el desarrollo de Android XR en la Versión 1.1 de OpenXR: Paquete de Android XR incluye:
- Seguimiento Facial – Mapea las expresiones faciales en tiempo real de los usuarios a avatares virtuales
- Objetos Seguibles – Aumenta objetos del mundo real con contenido virtual
- Resolución Dinámica Automatizada – Mantiene tasas de fotogramas consistentes para una experiencia de usuario más fluida
Soporte nativo para lectores de pantalla de escritorio
Crea juegos accesibles para usuarios con soporte nativo de lectores de pantalla en Windows, macOS, Android e iOS utilizando APIs unificadas – sin plugins complejos ni soluciones específicas de plataforma requeridas. Más información.
Rendimiento y estabilidad
Nuestro principio rector con el motor Unity es asegurar que entregamos rendimiento y estabilidad por encima de todo, para que tus jugadores obtengan la mejor experiencia donde sea que jueguen. Hemos cambiado la forma en que desarrollamos Unity para asegurarnos de que esta siempre será nuestra máxima prioridad.
Verificación de Producción
Utilizamos juegos reales de diferentes géneros y plataformas para verificar que Unity 6.3 LTS entrega herramientas que funcionan de manera confiable en producción, no solo en entornos de prueba aislados. Esto incluye trabajo con proyectos como los siguientes:
- Phasmophobia, Kinetic Games
- V Rising, Stunlock Studios
- Pokémon Sleep, The Pokémon Company
- Den of Wolves, 10 Chambers
- Survival Kids, desarrollado por Unity en asociación conKONAMI
- Thrasher, Puddle Games
Utilizamos producciones como estas para validar mejoras en áreas como UI Toolkit, Shader Graph, Scriptable Build Pipeline y Profiler. Además, nuestro trabajo con Whiteout Survival de Century Games nos ayudó a comprender mejor los desafíos comunes que enfrentan los usuarios con los Sprite Atlases, lo que llevó al desarrollo de la nueva herramienta Sprite Atlas Analyzer.
En general, hemos podido ofrecer tiempos de importación más cortos, una entrada más rápida al modo de juego y tiempos de construcción más rápidos, todo mientras aseguramos que la estabilidad de Unity 6.3 LTS sea más alta que nunca.
Nuestro enfoque en la estabilidad y la calidad también ha dado resultados medibles en los últimos dos años:
- 30% de disminución en regresiones – Menos problemas introducidos con cada lanzamiento
- 22% de disminución en problemas reportados por usuarios – Estabilidad y fiabilidad mejoradas
- Más problemas resueltos que recibidos – La tasa de resolución mes a mes ha aumentado
- Menor backlog abierto en tres años – 2025 está en camino de cerrar con los niveles de backlog abierto más bajos en tres años
La Verificación de Producción valida:
- Rutas de actualización – Asegurando que las transiciones desde versiones anteriores de Unity no causen regresiones
- Escenarios del mundo real – Verificando la idoneidad de nuevas características en entornos de producción complejos y para nuevas plataformas
- Estabilidad multiplataforma – Confirmando el rendimiento en diversos entornos de desarrollo
- Integración de comentarios de desarrolladores – Refinando herramientas basadas en la retroalimentación directa de desarrolladores de juegos experimentados
Puedes actualizar a Unity 6.3 LTS con confianza, sabiendo que áreas críticas como mejoras en la iteración, optimizaciones en tiempo de ejecución, alcance multiplataforma, operaciones en vivo, monetización y más han sido verificadas en producción.
Reducción del uso de memoria y tiempos de iteración más rápidos
El rendimiento continuo de los juegos en vivo se ve afectado por los parches, actualizaciones y nuevo contenido que entregas, y sabemos que muchos de tus títulos dependen de Addressables para esto. Continuamos invirtiendo en AssetBundles - reduciendo su huella en memoria a través de la deduplicación de TypeTree.
Junto a esto, tenemos mejoras específicas que pueden desbloquear tiempos de construcción dramáticamente más cortos para proyectos DOTS.
Aquí hay solo algunos títulos con los que colaboramos para la Verificación de Producción que han experimentado mejoras significativas:
- Disco Elysium (ZA/UM) - Reducción del uso de memoria en tiempo de ejecución de TypeTree en más del 97%
- MARVEL SNAP (Second Dinner) - Reducción del uso de memoria en tiempo de ejecución de TypeTree en un 99%
- V Rising (Stunlock Studios) - Reducción del tiempo de construcción de 4 horas en más del 50%
- Den of Wolves (10 Chambers) - Reducción del tiempo de construcción de 90 minutos a solo 30 minutos
Además, estamos duplicando la documentación de Construcción y Distribución, errores y mensajes de advertencia. Sabemos que estas áreas son críticas para operar tus juegos de servicio en vivo, y hemos trabajado a través de más de cien páginas de documentación para lograrlo.
Configuraciones de Construcción de Shader

El tiempo de compilación de shaders también se puede reducir drásticamente con las nuevas Configuraciones de Construcción de Shader, que te permiten configurar (excluir y convertir) las palabras clave de shader de Unity a través de la configuración de Gráficos y Perfil de Construcción, todo sin codificación.
Estas mejoras beneficiarán particularmente a los equipos que trabajan con proyectos a gran escala y flujos de trabajo pesados en activos, donde cada megabyte de memoria y cada minuto de tiempo de construcción impactan directamente en la creatividad y la productividad.
Estándares Básicos de Unity
Construye con herramientas y SDK de terceros con mayor confianza gracias a los Estándares Básicos de Unity, un nuevo conjunto de tecnología y directrices que proporcionan paquetes verificados y firmados para garantizar más confianza. Desarrolladores clave se han comprometido con nosotros para firmar sus populares paquetes de AssetStore, con etiquetado claro en la tienda y el administrador de paquetes para informarte sobre su estado. Más información.
Gráfico de Renderizado
Hemos ampliado los pases de utilidad del Gráfico de Renderizado, para mayor flexibilidad, iteración más rápida y construcciones más pequeñas. También introduce un modo de compatibilidad detrás de una bandera de compilación, y conectividad de dispositivo para el visor del Gráfico de Renderizado para ayudar con la desfragmentación, el rendimiento y la unificación a largo plazo a través de los pipelines. Más información.
Multijugador

Una de las características más solicitadas por los clientes de Móvil y Escritorio ha sido el soporte para HTTP/2 y gRPC. Esto significa reducción en la carga del lado del servidor, transferencias optimizadas, mejor seguridad y transmisión bidireccional eficiente.
Para Unity 6.3 LTS, estamos lanzando soporte en UnityWebRequest para todas las plataformas para que se conecten por defecto a conexiones HTTP/2 si el servidor es capaz, y está disponible para todas las plataformas.
Las pruebas iniciales en Android, para múltiples solicitudes concurrentes, muestran una reducción en la carga del servidor de hasta ~ 40% y en la carga de CPU del dispositivo de hasta ~15-20%.
Además, agregamos migración de host en Netcode for Entities que ahora utiliza Unity Gaming Services para permitir que una experiencia de red alojada por el cliente continúe después de la pérdida del host.
Mejoras en el perfilador

Resume los datos de perfilado con una simple vista de datos estadísticos en el módulo de perfilador de Destacados, integrado en el perfilador de Unity. Esto sirve como un punto de entrada para nuevos usuarios y brinda consejos rápidos y preliminares para usuarios experimentados.
Memoria de lightmap optimizada
Produce lightmaps más compactos, ahorrando uso de VRAM y espacio en disco, con xAtlas. Más información.
Uso de memoria DX12
Las optimizaciones de búfer de Scratch y el soporte para la nueva bandera de "alineación de búfer ajustado" llevaron a reducciones significativas en el uso de memoria gráfica en plataformas Windows DX12. Más información.
Mejor batching para renderizadores
Establece valores enteros sin signo por renderizador recuperables en el código del shader con la nueva API de valores de usuario de MeshRenderer y SkinnedMeshRenderer. Habilita el batching de Scriptable Render Pipeline (SRP) a través de renderizadores con valores personalizados dinámicos en tiempo de ejecución, como una alternativa a los bloques de propiedades de material. Más información.
Post-procesamiento optimizado para XR móviles y no atados
Las opciones de Bloom de URP ahora están disponibles para móviles, incluyendo filtrado Kawase optimizado para resoluciones más pequeñas y filtrado Dual para resoluciones más grandes. Ejecuta efectos como viñeteado, tonemapping, gradación de color, dithering y grano de película en dispositivos XR no atados como Meta Quest, con un rendimiento óptimo y menor consumo de batería en GPUs basadas en tiles, utilizando una nueva característica de renderizador de post-procesamiento especializada ("en-tile").
Analizador de Sprite Atlas

En Unity 6.3 LTS, hemos introducido la herramienta de análisis de atlas de sprites que encuentra ineficiencias gracias a informes integrados que identifican problemas comunes. Esta herramienta es el resultado de integrar el trabajo de Unity Studio Productions en el motor, y es un ejemplo perfecto de cómo pretendemos acelerar el desarrollo del motor a partir de la Verificación de Producción. Los informes pueden mostrarte la cobertura de tu atlas de sprites en el proyecto, datos de compresión de texturas de origen, número de páginas de atlas, espacio desperdiciado, conteos de sprites y más.
Animación 2D
Obtén mejoras de rendimiento a través de multi-hilo, sprites deformados en caché, deformación de malla de un solo hueso optimizada, reducción de redundancia de datos de huesos y la eliminación de operaciones innecesarias post-deformación con un sistema de IK refactorizado.
Física 2D
Hay una creciente necesidad de contenido físico escalable, consistente y optimizado para el rendimiento en juegos 2D, por lo que estamos introduciendo una nueva API de física 2D de bajo nivel. Está construida sobre Box 2D versión 3, la última versión activamente desarrollada. Ya sea que estés desarrollando juegos 2D o activos basados en física para la tienda de activos, te beneficiarás de un rendimiento multi-hilo, un determinismo mejorado y soporte de depuración visual tanto para el Editor como para el tiempo de ejecución.
Filtrado de dispositivo gráfico
Configura la API gráfica óptima (DX12/DX11) y el modo de subprocesos, en función del dispositivo, con la configuración del reproductor de Windows. Esto se utiliza por defecto para lograr un mejor equilibrio entre rendimiento y uso de memoria, especialmente en PCs de gama baja.
Trazado de Rayos Indirecto
Rastrea un gran número de objetos y materiales utilizando una única llamada a la API con las funciones “RTAS.AddInstancesIndirect”. También puedes configurar parámetros de trazado de rayos directamente en la GPU utilizando sombreadores de cómputo para implementar la eliminación en la GPU y otras técnicas de trazado de rayos impulsadas por la GPU. Más información.
Flujos de trabajo de autoría mejorados
Como siempre, seguimos dedicados a mejorar tu flujo de trabajo y velocidad de iteración a través de herramientas del Editor, y Unity 6.3 LTS no es una excepción.
Shader Graph
Esta versión introduce nuevo contenido de iluminación personalizada y soporte para sombreador de terreno, lo que te permite crear materiales de terreno sin codificación. Las Nuevas características también incluyen soporte para 8 coordenadas de textura para la creación avanzada de materiales en terrenos, personajes y efectos, así como flujos de trabajo mejorados para SubGraphs con propiedades anidadas y palabras clave para flujos de trabajo optimizados.
Además, un navegador de plantillas proporciona opciones preconstruidas para todos los shaders (superficies iluminadas/no iluminadas, calcomanías, post-procesamiento, UI, sprites, partículas y iluminación de 6 vías).
Gráfico de Efectos Visuales
Con nuevas muestras y plantillas, así como soporte de instanciación para eventos de GPU, VFX Graph nunca ha sido mejor para efectos en URP y HDRP.
Renderizar 3D como 2D
Los renderizadores 3D ahora se pueden mostrar con profundidad o reglas de ordenación 2D mientras mantienen plena compatibilidad con la iluminación 2D. Funciona con capas de ordenación, órdenes, grupos y máscaras de sprite.
INTERFAZ DE USUARIO (UI)
Como Unity UI (UGUI) es la principal herramienta de UI para la mayoría de los usuarios de Unity, sigue siendo una prioridad para la serie Unity 6 que continuaremos actualizando y mejorando, informado por nuestros compromisos con Unity Studio Productions. Unity 6.3 LTS trae mejoras visuales significativas al UI Toolkit. El soporte nativo de SVG ofrece gráficos vectoriales nítidos en cualquier resolución, mientras que un nuevo objetivo de UI en Shader Graph permite shaders de UI personalizados con un control de renderizado fino. Los creadores obtienen más flexibilidad para interfaces estilizadas con efectos de post-procesamiento, incluyendo desenfoque, tinte, escala de grises y filtros personalizados. Unity 6.3 también mejora cómo los equipos construyen y validan UI con UI Toolkit. Un nuevo marco de pruebas te permite programar interacciones y verificar la jerarquía o el estado visual en flujos de trabajo locales o de CI. La creación es más fluida con las actualizaciones de UI Builder, soporte de relación de aspecto, texto de autoajuste y nuevos puntos de extensibilidad.
Pipeline de Audio Scriptable y Fundación de Audio Mejorada
Extiende la cadena de señal de audio a través de unidades C# compiladas por Burst llamadas Procesadores Scriptables.
Flujos de trabajo del Editor
Personaliza la Barra de Herramientas Principal a través de una API unificada y disfruta de resultados más rápidos y consistentes con el nuevo backend de búsqueda para mejorar la productividad.
Plantillas Multijugador y Bloques de Construcción de Unity
Para ayudarte a comenzar a agregar nuevas características y funcionalidades en Unity 6.3 LTS, hemos introducido Bloques de Construcción de Unity, una colección de activos de muestra con componentes personalizables y listos para producción para simplificar y acelerar la configuración de experiencias de juego complejas. Disponibles ahora en la Tienda de Activos de Unity, estos bloques de construcción proporcionan bases robustas para sistemas de juego comunes, incluyendo Logros, Tableros de Clasificación, Sesiones Multijugador y más.
Próximamente, también lanzaremos dos plantillas de Bloques de Construcción de Unity en el Unity Hub: Plantilla de juego multijugador en tercera persona y una nueva plantilla de FPS multijugador, esta última ahora impulsada por la misma pila de netcode probada construida para Survival Kids en producción.
Descarga Unity 6.3 LTS hoy
Unity 6.3 LTS ofrece la estabilidad a largo plazo, ecosistema verificado y optimizaciones de rendimiento que necesitas para un desarrollo confiado en producción. Con dos años de soporte dedicado (tres años para usuarios de Unity Enterprise y Unity Industry), capacidad de actualización sin problemas y confiabilidad probada en entornos de producción reales, Unity 6.3 LTS está listo para tu próximo proyecto.
Descarga Unity 6.3 LTS y comienza a construir con confianza.
Consulta las notas de la versión de Unity 6.3 LTS para una lista completa de características, y el Manual de Unity para detalles de implementación y Novedades en Unity 6.3 LTS. Únete a nosotros para nuestro transmisión en vivo de Unity 6.3 LTS, donde nuestros equipos profundizarán en las actualizaciones. ¿Preguntas o comentarios? Únete a la conversación en Discusiones de Unity.
