Unity 6.3 LTS ist jetzt verfügbar

Wir freuen uns, bekannt zu geben, dass Unity 6.3 LTS, die erste Long-Term Support Version seit Unity 6.0 LTS, jetzt verfügbar ist. Für die vollständige Aufschlüsselung aller Inhalte in der Veröffentlichung, bitte auf die Versionshinweise verweisen.
Unity 6.3 LTS Unterstützung und Upgradefähigkeit
Zwei Jahre Unterstützung
Unity 6.3 LTS wird zwei Jahre dedizierte Unterstützung, konsistente Updates, ein wachsendes Ökosystem verifizierter Tools und stabile Plattformunterstützung haben. Unity Enterprise und Unity Industry Benutzer erhalten ein zusätzliches Jahr Unterstützung (insgesamt drei Jahre). Unity 6.2 Update Veröffentlichung wird jetzt nicht mehr unterstützt.
Unity 6.0 LTS (veröffentlicht im Oktober 2024) wird weiterhin mit dem gleichen zweijährigen LTS-Engagement unterstützt, mit einem zusätzlichen Jahr für Unity Enterprise und Industry Benutzer.
Einfache Upgrades
Mit der Unity 6-Serie bieten wir konsistente Qualität und Stabilität über jede Version hinweg und liefern Updates schrittweise mit jeder Veröffentlichung, sodass Sie diese ohne Reibung in Ihre laufenden Projekte übernehmen können. Unser Ziel ist es, das Upgrade zwischen den Unity 6-Versionen so reibungslos wie möglich zu gestalten, während wir die Engine weiterentwickeln.
Die Veröffentlichung von Unity 6.3 LTS wird für Live-Service-Spiele und Entwickler empfohlen, die kurz davor stehen, die Produktion auf einer bestimmten Version von Unity abzuschließen, sowie für neue und mittelfristige Produktionen.
Während unsere Absicht ist, dass jede Unity 6-Version ein nahtloses Upgrade-Erlebnis bietet, müssen wir auch dieses Ziel gegen die Notwendigkeit abwägen, das Produkt weiterzuentwickeln. Sie können die geringe Anzahl geplanter brechender Änderungen in Unity 6.3 LTS auf Unity Discussions sowie im Upgrade-Leitfaden verfolgen.
Was ist neu in Unity 6.3 LTS
Unvergleichliche Reichweite, vereinfacht
Mit einer Reihe neuer Ergänzungen stellt Unity 6.3 LTS den einfachsten Weg dar, um das breiteste Publikum zu erreichen.
Plattform-Toolkit

Vereinfachen Sie die plattformübergreifende Entwicklung mit einer einheitlichen API für kritische Spielmerkmale wie Kontoverwaltung, Speicherdaten, Controller-Eigentum und Erfolge, die plattformübergreifend mit nur einem Codebasis funktionieren. Integrierte Workflows und editorbasierte Tests helfen Ihnen, die Komplexität der Zertifizierung zu reduzieren und Ihre Workflows im Editor zu testen, ohne auf das Gerät zu bauen. Das Platform Toolkit bietet Unterstützung für Folgendes:
- Android™ / Google Play-Dienste
- iOS / GameKit
- Nintendo Switch™
- Nintendo Switch™ 2
- PlayStation® 5
- Windows / GDK
- Windows / Steam
- Xbox One
- Xbox Series X | S
Unterstützung für Nintendo Switch™ 2
Treffen Sie Ihre Spieler, wo immer sie am ersten Tag spielen möchten. Wir freuen uns, dass wir früher in diesem Jahr Unterstützung für den Launch-Tag der Nintendo Switch™ 2 für die Unity 6-Serie aufgebaut haben, und wir sehen bereits eine starke Made with Unity-Reihe großartiger Spiele, darunter Hollow Knight: Silksong (jetzt erhältlich), Skate Story (kommt am 8. Dezember).
*Nintendo Switch ist ein Warenzeichen von Nintendo
Android XR-Funktionen
Wir haben auch kürzlich Unterstützung für die neue Android XR-Plattform eingeführt. Neue Funktionen für die Android XR-Entwicklung in Version 1.1 von OpenXR: Das Android XR-Paket umfasst:
- Gesichtserkennung – Echtzeit-Gesichtsausdrücke der Benutzer auf virtuelle Avatare abbilden
- Objekt-Trackables – Reale Objekte mit virtuellen Inhalten erweitern
- Automatisierte dynamische Auflösung – Konsistente Bildraten für ein reibungsloseres Benutzererlebnis aufrechterhalten
Unterstützung für native Desktop-Bildschirmleser
Erstellen Sie barrierefreie Spiele für Benutzer mit nativer Bildschirmleserunterstützung auf Windows, macOS, Android und iOS mithilfe einheitlicher APIs – keine komplexen Plugins oder plattformspezifischen Umgehungen erforderlich. Mehr erfahren.
Leistung und Stabilität
Unser Leitprinzip mit der Unity-Engine ist es, sicherzustellen, dass wir Leistung und Stabilität über alles andere stellen, damit Ihre Spieler die beste Erfahrung haben, egal wo sie spielen. Wir haben geändert, wie wir Unity entwickeln, um sicherzustellen, dass dies immer unsere oberste Priorität sein wird.
Produktionsverifizierung
Wir haben echte Spiele aus verschiedenen Genres und Plattformen verwendet, um zu überprüfen, ob Unity 6.3 LTS Werkzeuge liefert, die in der Produktion zuverlässig funktionieren, nicht nur in isolierten Testumgebungen. Dazu gehört die Arbeit an Projekten wie den folgenden:
- Phasmophobia, Kinetic Games
- V Rising, Stunlock Studios
- Pokémon Sleep, The Pokémon Company
- Den of Wolves, 10 Chambers
- Survival Kids, entwickelt von Unity in Partnerschaft mitKONAMI
- Thrasher, Puddle Games
Wir haben Produktionen wie diese verwendet, um Verbesserungen in Bereichen wie UI Toolkit, Shader Graph, Scriptable Build Pipeline und Profiler zu validieren. Darüber hinaus hat uns unsere Arbeit mit Whiteout Survival von Century Games geholfen, die häufigen Herausforderungen, mit denen Benutzer bei Sprite-Atlanten konfrontiert sind, besser zu verstehen, was letztendlich zur Entwicklung des neuen Sprite Atlas Analyzer-Tools führte.
Insgesamt konnten wir kürzere Importzeiten, schnelleren Einstieg in den Spielmodus und schnellere Build-Zeiten liefern, während wir sicherstellten, dass die Stabilität von Unity 6.3 LTS höher ist als je zuvor.
Unser Fokus auf Stabilität und Qualität hat auch messbare Ergebnisse in den letzten zwei Jahren geliefert:
- 30% Rückgang bei Regressionen – Weniger Probleme, die mit jeder Veröffentlichung eingeführt werden.
- 22% Rückgang bei benutzerberichteten Problemen – Verbesserte Stabilität und Zuverlässigkeit
- Mehr Probleme gelöst als erhalten – Die Lösungsquote hat sich von Monat zu Monat erhöht
- Der niedrigste offene Rückstand seit drei Jahren – 2025 wird voraussichtlich mit den niedrigsten offenen Rückstandswerten seit drei Jahren abschließen
Die Produktionsverifizierung validiert:
- Upgrade-Pfade – Sicherstellen, dass Übergänge von früheren Unity-Versionen keine Rückschritte verursachen
- Reale Szenarien – Überprüfung der Eignung neuer Funktionen in komplexen Produktionsumgebungen und für neue Plattformen
- Plattformübergreifende Stabilität – Bestätigung der Leistung in verschiedenen Entwicklungsumgebungen
- Integration von Entwicklerfeedback – Verfeinerung der Werkzeuge basierend auf direktem Input von erfahrenen Spieleentwicklern
Sie können mit Vertrauen auf Unity 6.3 LTS upgraden, in dem Wissen, dass kritische Bereiche wie Iterationsverbesserungen, Laufzeitanpassungen, plattformübergreifende Reichweite, Live-Operationen, Monetarisierung und mehr in der Produktion verifiziert wurden.
Reduzierter Speicherverbrauch und schnellere Iterationszeiten
Die laufende Leistung von Live-Spielen wird durch die Patches, Updates und neuen Inhalte beeinflusst, die Sie bereitstellen, und wir wissen, dass viele Ihrer Titel auf Addressables angewiesen sind. Wir investieren weiterhin in AssetBundles - Reduzierung ihres Speicherbedarfs durch TypeTree-Deduplizierung.
Zusätzlich haben wir gezielte Verbesserungen, die dramatisch kürzere Build-Zeiten für DOTS-Projekte freischalten können.
Hier sind nur einige Titel, mit denen wir für die Produktionsverifizierung zusammenarbeiten und die signifikante Verbesserungen erfahren haben:
- Disco Elysium (ZA/UM) - Reduzierung des TypeTree-Laufzeitspeicherverbrauchs um über 97%
- MARVEL SNAP (Second Dinner) - Reduzierung des TypeTree-Laufzeitspeicherverbrauchs um 99%
- V Rising (Stunlock Studios) - Reduzierung der 4-Stunden-Bauzeit um über 50%
- Den of Wolves (10 Chambers) - Reduzierung der 90-minütigen Bauzeit auf nur 30 Minuten
Außerdem verdoppeln wir unsere Anstrengungen in der Dokumentation zu Build und Distribution, Fehlern und Warnmeldungen. Wir wissen, dass diese Bereiche entscheidend für den Betrieb Ihrer Live-Service-Spiele sind, und wir haben über hundert Seiten Dokumentation durchgearbeitet, um das zu ermöglichen.
Shader-Bau-Einstellungen

Die Shader-Kompilierungszeit kann auch drastisch reduziert werden mit den neuen Shader-Bau-Einstellungen, die es Ihnen ermöglichen, die Shader-Schlüsselwörter von Unity über die Grafikeinstellungen und die Build-Profil-Einstellungen zu konfigurieren (auszuschließen und zu konvertieren) - alles ohne Programmierung.
Diese Verbesserungen werden insbesondere Teams zugutekommen, die an großangelegten Projekten und assetlastigen Workflows arbeiten, bei denen jedes Megabyte Speicher und jede Minute Build-Zeit direkt die Kreativität und Produktivität beeinflusst.
Unity-Kernstandards
Bauen Sie mit mehr Vertrauen mit Drittanbieter-Tools und SDKs dank der Unity-Kernstandards, einem neuen Satz von Technologien und Richtlinien, die verifizierte und signierte Pakete bereitstellen, um mehr Vertrauen zu gewährleisten. Wichtige Entwickler haben sich mit uns zusammengetan, um ihre beliebten AssetStore-Pakete zu signieren, mit klarer Kennzeichnung im Store und im Paketmanager, um Sie über ihren Status zu informieren. Mehr erfahren.
Render-Graph
Wir haben die Dienstprogramme des Render-Graphs erweitert, um mehr Flexibilität, schnellere Iteration und kleinere Builds zu ermöglichen. Es führt auch den Kompatibilitätsmodus hinter einem Kompilierungs-Flag ein und die Geräteverbindung für den Render-Graph-Viewer, um bei der Defragmentierung, Leistung und langfristigen Vereinheitlichung über Pipelines zu helfen. Mehr erfahren.
Multiplayer

Eine der am häufigsten angeforderten Funktionen von Mobile- und Desktop-Kunden war die Unterstützung für HTTP/2 und gRPC. Das bedeutet eine Reduzierung der Serverlast, optimierte Übertragungen, verbesserte Sicherheit und effizientes bidirektionales Streaming.
Für Unity 6.3 LTS führen wir die Unterstützung in UnityWebRequest für alle Plattformen ein, um standardmäßig HTTP/2-Verbindungen zu verwenden, wenn der Server dazu in der Lage ist, und es ist für alle Plattformen verfügbar.
Frühe Tests auf Android, für mehrere gleichzeitige Anfragen, zeigen eine Reduzierung der Serverlast um bis zu ~ 40% und der CPU-Last auf dem Gerät um bis zu ~15-20%.
Darüber hinaus haben wir die Host-Migration in Netcode for Entities hinzugefügt, die jetzt Unity Gaming Services verwendet, um eine clientgehostete Netzwerkerfahrung nach dem Verlust des Hosts fortzusetzen.
Profiler-Verbesserungen

Fassen Sie Profildaten mit einer einfachen statistischen Datenansicht im Highlights Profiler-Modul zusammen, das in den Unity Profiler integriert ist. Dies dient als Einstiegspunkt für neue Benutzer und gibt schnellen, vorläufigen Rat für erfahrene Benutzer.
Optimierter Lichtkarten-Speicher
Erzeugen Sie kompaktere Lichtkarten, die VRAM und Speicherplatz sparen, mit xAtlas. Mehr erfahren.
DX12-Speichernutzung
Optimierungen des Scratch-Puffers und Unterstützung für das neue „tight buffer alignment"-Flag führten zu erheblichen Einsparungen bei der Grafikspeichernutzung auf DX12 Windows-Plattformen. Mehr erfahren.
Verbessertes Batching für Renderer
Setzen Sie pro-Renderer unsigned int-Werte, die im Shader-Code mit der neuen MeshRenderer- und SkinnedMeshRenderer-Shader-Benutzerwert-API abgerufen werden können. Ermöglicht das Batching der Scriptable Render Pipeline (SRP) über Renderer hinweg mit dynamischen benutzerdefinierten Werten zur Laufzeit, als Alternative zu Materialeigenschaftsblöcken. Mehr erfahren.
Optimierte Nachbearbeitung für mobile und ungebundene XR
URP Bloom-Optionen sind jetzt für mobile Geräte verfügbar, einschließlich Kawase-Filterung, die für kleinere Auflösungen optimiert ist, und Dual-Filterung für größere Auflösungen. Führen Sie Effekte wie Vignettierung, Tonemapping, Farbkorrektur, Dithering und Filmkorn auf ungebundenen XR-Geräten wie Meta Quest aus, mit optimaler Leistung und geringerem Batterieverbrauch auf kachelbasierten GPUs, unter Verwendung einer neuen spezialisierten („on-tile") Nachbearbeitungs-Renderer-Funktion.
Sprite Atlas Analyzer

In Unity 6.3 LTS haben wir das Sprite-Atlas-Analysetool eingeführt, das Ineffizienzen dank integrierter Berichte identifiziert, die häufige Probleme aufzeigen. Dieses Tool ist das Ergebnis der Integration der Arbeiten von Unity Studio Productions in die Engine und ist ein perfektes Beispiel dafür, wie wir die Entwicklung der Engine von der Produktionsverifizierung beschleunigen wollen. Berichte können Ihnen die Abdeckung Ihres Sprite-Atlas im Projekt, Daten zur Kompression von Quelltexturen, Anzahl der Atlas-Seiten, verschwendeten Platz, Sprite-Zählungen und mehr anzeigen.
2D-Animation
Leistungsverbesserungen durch Multithreading, zwischengespeicherte deformierte Sprites, optimierte Einzelknochen-Mesh-Deformation, reduzierte Knochen-Datenredundanz und die Eliminierung unnötiger Nach-Deformationsoperationen mit einem überarbeiteten IK-System erzielen.
2D-Physik
Es gibt einen wachsenden Bedarf an skalierbaren, konsistenten und leistungsoptimierten Physikinhalten in 2D-Spielen, daher führen wir eine neue 2D-Physik-API auf niedriger Ebene ein. Es basiert auf Box 2D Version 3, der neuesten aktiv entwickelten Version. Egal, ob Sie 2D-Spiele oder physikbasierte Assets für den Asset Store entwickeln, Sie profitieren von multithreaded Leistung, verbessertem Determinismus und visueller Debugging-Unterstützung sowohl für den Editor als auch für die Laufzeit.
Grafikgerätefilterung
Konfigurieren Sie die optimale Grafik-API (DX12/DX11) und den Threading-Modus gerätespezifisch mit den Windows-Player-Einstellungen. Dies wird standardmäßig verwendet, um ein besseres Gleichgewicht zwischen Leistung und Speicherverbrauch zu erreichen, insbesondere auf PCs der unteren Preisklasse.
Indirektes Raytracing
Raytracen Sie eine riesige Anzahl von Objekten und Materialien mit einem einzigen API-Aufruf mit den Funktionen „RTAS.AddInstancesIndirect“. Sie können auch die Raytracing-Parameter direkt auf der GPU mit Compute-Shadern konfigurieren, um GPU-Culling und andere GPU-gesteuerte Raytracing-Techniken zu implementieren. Mehr erfahren.
Verbesserte Autorierungs-Workflows
Wie immer bleiben wir bestrebt, Ihren Workflow und Ihre Iterationsgeschwindigkeit durch Editor-Tools zu verbessern, und Unity 6.3 LTS ist da keine Ausnahme.
Shader Graph
Dieses Release führt neue angepasste Lichtinhalte und Terrain-Shader-Unterstützung ein, die es Ihnen ermöglicht, Terrain-Materialien ohne Programmierung zu erstellen. Neue Funktionen umfassen auch die Unterstützung von 8-Texturkoordinaten für die fortgeschrittene Materialerstellung über Terrains, Charaktere und Effekte sowie verbesserte Workflows für SubGraphs mit verschachtelten Eigenschaften und Schlüsselwörtern für optimierte Workflows.
Zusätzlich bietet ein Vorlagenbrowser vorgefertigte Optionen für alle Shader (beleuchtete/nicht beleuchtete Oberflächen, Decals, Nachbearbeitung, UI, Sprites, Partikel und 6-Wege-Beleuchtung).
Visuelle Effekte Graph
Mit neuen Beispielen und Vorlagen sowie Unterstützung für Instanzierung bei GPU-Ereignissen war der VFX Graph noch nie besser für Effekte über URP und HDRP.
3D als 2D rendern
3D-Renderer können jetzt mit Tiefen- oder 2D-Sortierungsregeln angezeigt werden, während die volle Kompatibilität mit 2D-Beleuchtung erhalten bleibt. Funktioniert mit Sortierungsebenen, -reihenfolgen, -gruppen und Sprite-Masken.
UI
Da Unity UI (UGUI) das Haupt-UI-Tool für die meisten Unity-Nutzer ist, bleibt es eine Priorität für die Unity 6-Serie, die wir weiterhin aktualisieren und verbessern werden, informiert durch unsere Engagements in Unity Studio Productions. Unity 6.3 LTS bringt bedeutende visuelle Verbesserungen für das UI Toolkit. Native SVG-Unterstützung liefert scharfe Vektorgrafiken in jeder Auflösung, während ein neues UI-Ziel im Shader Graph benutzerdefinierte UI-Shader mit feiner Rendering-Kontrolle ermöglicht. Ersteller erhalten mehr Flexibilität für stilisierte Schnittstellen mit Nachbearbeitungseffekten, einschließlich Unschärfe, Farbton, Graustufen und benutzerdefinierten Filtern. Unity 6.3 verbessert auch, wie Teams UI mit dem UI Toolkit erstellen und validieren. Ein neues Testframework ermöglicht es Ihnen, Interaktionen zu skripten und Hierarchie oder visuellen Zustand in lokalen oder CI-Workflows zu überprüfen. Das Autorisieren ist reibungsloser mit Updates für den UI Builder, Unterstützung für Seitenverhältnisse, automatisches Anpassen von Text und neuen Erweiterungspunkten.
Scriptable Audio Pipeline und Enhanced Audio Foundation
Erweitern Sie die Audiosignalverarbeitung über Burst-kompilierte C#-Einheiten, die Scriptable Processors genannt werden.
Editor-Workflows
Passen Sie die Hauptsymbolleiste über eine einheitliche API an und genießen Sie schnellere, konsistentere Ergebnisse mit dem neuen Such-Backend für verbesserte Produktivität.
Multiplayer-Vorlagen und Unity-Bausteine
Um Ihnen den Einstieg in das Hinzufügen neuer Funktionen und Funktionalitäten in Unity 6.3 LTS zu erleichtern, haben wir Unity-Bausteine eingeführt, eine Sammlung von Beispiel-Assets mit anpassbaren, produktionsbereiten Komponenten, um die Einrichtung komplexer Spielerlebnisse zu vereinfachen und zu beschleunigen. Jetzt im Unity Asset Store verfügbar, bieten diese Bausteine robuste Grundlagen für gängige Spielsysteme, einschließlich Erfolge, Bestenlisten, Multiplayer-Sitzungen und mehr.
Bald verfügbar, starten wir auch zwei Unity-Bausteine-Vorlagen im Unity Hub: Multiplayer-Drittanbieter-Spielvorlage und eine neue Multiplayer-FPS-Vorlage, letztere jetzt unterstützt von demselben bewährten Netcode-Stack, der für Survival Kids in der Produktion entwickelt wurde.
Laden Sie Unity 6.3 LTS noch heute herunter
Unity 6.3 LTS bietet die langfristige Stabilität, das verifizierte Ökosystem und die Leistungsoptimierungen, die Sie für eine sichere Entwicklung in der Produktion benötigen. Mit zwei Jahren dedizierter Unterstützung (drei Jahre für Unity Enterprise- und Unity Industry-Nutzer), nahtloser Upgradefähigkeit und bewährter Zuverlässigkeit in realen Produktionsumgebungen ist Unity 6.3 LTS bereit für Ihr nächstes Projekt.
Laden Sie Unity 6.3 LTS herunter und beginnen Sie, mit Vertrauen zu bauen.
Sehen Sie sich die Release-Notizen zu Unity 6.3 LTS für eine umfassende Liste von Funktionen an und das Unity-Handbuch für Implementierungsdetails und Neuigkeiten in Unity 6.3 LTS. Schließen Sie sich uns für unseren Livestream zu Unity 6.3 LTS an, in dem unsere Teams tiefer in die Updates eintauchen werden. Fragen oder Feedback? Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Unity-Diskussionen.
