Unity 6.3 LTS est désormais disponible

Nous sommes ravis d'annoncer que Unity 6.3 LTS, la première version de support à long terme depuis Unity 6.0 LTS, est maintenant disponible. Pour le détail complet de tout ce qui est dans la version, veuillez vous référer aux notes de version.
Support et possibilité de mise à niveau de Unity 6.3 LTS
Support de deux ans
Unity 6.3 LTS aura deux ans de support dédié, des mises à jour régulières, un écosystème croissant d'outils vérifiés et un support de plateforme stable. Les utilisateurs de Unity Enterprise et Unity Industry recevront une année supplémentaire de support (trois ans au total). La mise à jour Unity 6.2 n'est plus supportée.
Unity 6.0 LTS (publiée en octobre 2024) continue d'être supportée avec le même engagement de deux ans de LTS, avec une année supplémentaire pour les utilisateurs de Unity Enterprise et Industry.
Mises à niveau plus faciles
Avec la série Unity 6, nous fournissons une qualité et une stabilité constantes à chaque version, et livrons des mises à jour de manière incrémentielle avec chaque version afin que vous puissiez les adopter sans friction pour vos projets en cours. Notre objectif est de rendre la mise à niveau entre les versions Unity 6 aussi fluide que possible tout en continuant à faire évoluer le moteur.
La version Unity 6.3 LTS est recommandée pour les jeux de service en direct et les développeurs qui s'apprêtent à verrouiller la production sur une version spécifique de Unity, ainsi que pour les nouvelles productions et celles en milieu de cycle.
Bien que notre intention soit que chaque version de Unity 6 soit une expérience de mise à niveau sans couture, nous devons également équilibrer cet objectif avec le besoin d'évoluer le produit. Vous pouvez suivre le petit nombre de changements majeurs prévus dans Unity 6.3 LTS sur Unity Discussions ainsi que le Guide de mise à niveau.
Quoi de neuf dans Unity 6.3 LTS
Portée sans précédent, simplifiée
Avec un certain nombre de nouvelles additions, Unity 6.3 LTS représente le moyen le plus simple d'atteindre le public le plus large à ce jour.
Kit d'outils de plateforme

Simplifiez le développement multiplateforme avec une API unifiée pour des fonctionnalités de jeu critiques telles que la gestion de compte, la sauvegarde de données, la propriété de contrôleur et les réalisations qui fonctionnent sur plusieurs plateformes, avec une seule base de code. Des flux de travail intégrés et des tests basés sur l'éditeur vous aident à réduire la complexité de la certification, et à tester vos flux de travail dans l'éditeur, sans construire sur l'appareil. Le kit d'outils de plateforme fournit un support pour les éléments suivants :
- Android™ / Services Google Play
- iOS / GameKit
- Nintendo Switch™
- Nintendo Switch™ 2
- PlayStation® 5
- Windows / GDK
- Windows / Steam
- Xbox One
- Xbox Series X | S
Support pour Nintendo Switch™ 2
Rencontrez vos joueurs où qu'ils souhaitent jouer dès le premier jour. Nous sommes ravis d'avoir construit un support pour le jour du lancement de Nintendo Switch™ 2 plus tôt cette année pour la série Unity 6, et nous voyons déjà une forte gamme de jeux incroyables Made with Unity, y compris Hollow Knight : Silksong (disponible maintenant), Skate Story (à venir le 8 décembre).
*Nintendo Switch est une marque déposée de Nintendo
Fonctionnalités Android XR
Nous avons également récemment introduit un support pour la nouvelle plateforme Android XR. Nouvelles fonctionnalités pour le développement Android XR dans la version 1.1 de l'OpenXR : Le package Android XR comprend :
- Suivi de visage – Mapper les expressions faciales en temps réel des utilisateurs sur des avatars virtuels
- Objets suivis – Augmenter les objets du monde réel avec du contenu virtuel
- Résolution dynamique automatisée – Maintenir des taux de rafraîchissement constants pour une expérience utilisateur plus fluide
Support natif des lecteurs d'écran de bureau
Créer des jeux accessibles pour les utilisateurs avec un support natif des lecteurs d'écran sur Windows, macOS, Android et iOS en utilisant des API unifiées – sans plugins complexes ni solutions de contournement spécifiques à la plateforme requises. En savoir plus.
Performance et stabilité
Notre principe directeur avec le moteur Unity est de garantir que nous livrons performance et stabilité avant tout, afin que vos joueurs bénéficient de la meilleure expérience où qu'ils jouent. Nous avons changé notre façon de développer Unity pour nous assurer que cela sera toujours notre priorité absolue.
Vérification de production
Nous avons utilisé de vrais jeux à travers différents genres et plateformes pour vérifier que Unity 6.3 LTS fournit des outils qui fonctionnent de manière fiable en production, et pas seulement dans des environnements de test isolés. Cela inclut des travaux sur des projets comme les suivants :
- Phasmophobia, Kinetic Games
- V Rising, Stunlock Studios
- Pokémon Sleep, The Pokémon Company
- Den of Wolves, 10 Chambers
- Survival Kids, développé par Unity en partenariat avecKONAMI
- Thrasher, Puddle Games
Nous avons utilisé des productions comme celles-ci pour valider les améliorations dans des domaines tels que UI Toolkit, Shader Graph, Scriptable Build Pipeline et Profiler. De plus, notre travail avec Whiteout Survival de Century Games nous a aidés à mieux comprendre les défis communs auxquels les utilisateurs sont confrontés avec les Sprite Atlases, ce qui a finalement conduit au développement du nouvel outil Sprite Atlas Analyzer.
Dans l'ensemble, nous avons pu livrer des temps d'importation plus courts, une entrée en mode Play plus rapide et des temps de construction plus rapides, tout en garantissant que la stabilité de Unity 6.3 LTS est plus élevée que jamais.
Notre concentration sur la stabilité et la qualité a également produit des résultats mesurables au cours des deux dernières années :
- 30% de baisse des régressions – Moins de problèmes introduits avec chaque version
- 22% de baisse des problèmes signalés par les utilisateurs – Stabilité et fiabilité améliorées
- Plus de problèmes résolus que reçus – Le taux de résolution a augmenté mois après mois
- Le plus bas arriéré ouvert en trois ans – 2025 est en bonne voie pour se terminer avec les niveaux d'arriéré ouvert les plus bas en trois ans
La vérification de production valide :
- Chemins de mise à niveau – Garantir que les transitions depuis les versions précédentes de Unity ne causent pas de régressions
- Scénarios du monde réel – Vérifier l'adéquation des nouvelles fonctionnalités dans des environnements de production complexes et pour de nouvelles plateformes
- Stabilité multiplateforme – Confirmer les performances à travers divers environnements de développement
- Intégration des retours des développeurs – Affiner les outils en fonction des retours directs des développeurs de jeux expérimentés
Vous pouvez mettre à niveau vers Unity 6.3 LTS en toute confiance, sachant que des domaines critiques, y compris les améliorations d'itération, les optimisations d'exécution, la portée multiplateforme, les opérations en direct, la monétisation, et plus encore, ont été vérifiés en production.
Réduction de l'utilisation de la mémoire et des temps d'itération plus rapides
La performance continue des jeux en direct est affectée par les correctifs, les mises à jour et le nouveau contenu que vous livrez, et nous savons que de nombreux titres dépendent des Addressables pour cela. Nous continuons à investir dans les AssetBundles - réduisant leur empreinte mémoire grâce à la dé-duplication de TypeTree.
Parallèlement à cela, nous avons ciblé des améliorations qui peuvent débloquer des temps de construction considérablement plus courts pour les projets DOTS.
Voici juste quelques titres avec lesquels nous collaborons pour la vérification de production qui ont connu des améliorations significatives :
- Disco Elysium (ZA/UM) - Réduction de l'utilisation de la mémoire d'exécution de TypeTree de plus de 97%
- MARVEL SNAP (Second Dinner) - Réduction de l'utilisation de la mémoire d'exécution de TypeTree de 99%
- V Rising (Stunlock Studios) - Réduction du temps de construction de 4 heures de plus de 50%
- Den of Wolves (10 Chambers) - Temps de construction réduit de 90 minutes à seulement 30 minutes
De plus, nous renforçons la documentation sur la construction et la distribution, les erreurs et les messages d'avertissement. Nous savons que ces domaines sont critiques pour le fonctionnement de vos jeux en service en direct, et nous avons parcouru plus de cent pages de documentation pour y parvenir.
Paramètres de construction de shader

Le temps de compilation des shaders peut également être considérablement réduit avec les nouveaux paramètres de construction de shader, qui vous permettent de configurer (exclure et convertir) les mots-clés de shader de Unity via les paramètres de profil graphique et de construction - le tout sans coder.
Ces améliorations bénéficieront particulièrement aux équipes travaillant sur des projets à grande échelle et des flux de travail lourds en ressources, où chaque mégaoctet de mémoire et minute de temps de construction impacte directement la créativité et la productivité.
Normes de base Unity
Construisez avec des outils et SDK tiers avec plus de confiance grâce aux Normes de base Unity, un nouvel ensemble de technologies et de directives qui fournissent des packages vérifiés et signés pour garantir plus de confiance. Des développeurs clés ont collaboré avec nous pour signer leurs packages populaires de l'AssetStore, avec un étiquetage clair dans le magasin et le gestionnaire de packages pour vous informer de leur statut. En savoir plus.
Graphique de rendu
Nous avons élargi les passes utilitaires du Graphique de rendu, pour plus de flexibilité, une itération plus rapide et des constructions plus petites. Il introduit également un mode de compatibilité derrière un drapeau de compilation, et la connectivité des appareils pour le visualiseur de Graphique de rendu afin d'aider à la défragmentation, à la performance et à l'unification à long terme à travers les pipelines. En savoir plus.
Multiplayer

L'une des fonctionnalités les plus demandées par les clients mobiles et de bureau a été le support de HTTP/2 et gRPC. Cela signifie une réduction de la charge côté serveur, des transferts optimisés, une sécurité améliorée et un streaming bidirectionnel efficace.
Pour Unity 6.3 LTS, nous lançons le support dans UnityWebRequest pour toutes les plateformes afin de par défaut utiliser des connexions HTTP/2 si le serveur le permet, et c'est disponible pour toutes les plateformes.
Les premiers tests sur Android, pour plusieurs requêtes simultanées, montrent une réduction de la charge serveur allant jusqu'à ~ 40 % et une charge CPU sur l'appareil allant jusqu'à ~15-20 %.
De plus, nous avons ajouté la migration d'hôte dans Netcode for Entities qui utilise désormais Unity Gaming Services pour permettre à une expérience de mise en réseau hébergée par un client de se poursuivre après la perte de l'hôte.
Améliorations du profileur

Résumez les données de profilage avec une simple vue de données statistiques dans le module Highlights Profiler, intégré dans le Profiler Unity. Cela sert de point d'entrée pour les nouveaux utilisateurs et donne des conseils rapides et préliminaires pour les utilisateurs expérimentés.
Mémoire de lightmap optimisée
Produisez des lightmaps plus compactes, économisant de la VRAM et de l'espace disque, avec xAtlas. En savoir plus.
Utilisation de la mémoire DX12
Les optimisations de tampon de scratch et le support du nouveau drapeau "alignement de tampon serré" ont conduit à des réductions significatives de l'utilisation de la mémoire graphique sur les plateformes Windows DX12. En savoir plus.
Amélioration du regroupement pour les rendus
Définissez des valeurs unsigned int par rendu récupérables dans le code shader avec la nouvelle API de valeur utilisateur de MeshRenderer et SkinnedMeshRenderer. Permet le regroupement SRP (Scriptable Render Pipeline) à travers les rendus avec des valeurs personnalisées dynamiques à l'exécution, en alternative aux blocs de propriétés de matériau. En savoir plus.
Post-traitement optimisé pour mobile et XR sans fil
Options de Bloom URP désormais disponibles pour mobile, y compris le filtrage Kawase optimisé pour les résolutions plus petites et le filtrage Dual pour les résolutions plus grandes. Exécutez des effets comme le vignetage, le tonemapping, la correction des couleurs, le dithering et le grain de film sur des appareils XR sans fil comme Meta Quest, avec des performances optimales et une consommation de batterie réduite sur les GPU basés sur des tuiles, en utilisant une nouvelle fonctionnalité de rendu de post-traitement spécialisée (« sur tuile »).
Analyseur de Sprite Atlas

Dans Unity 6.3 LTS, nous avons introduit l'outil d'analyse de sprite atlas qui trouve des inefficacités grâce à des rapports intégrés identifiant des problèmes courants. Cet outil est le résultat de l'intégration du travail de Unity Studio Productions dans le moteur, et est un parfait exemple de la manière dont nous avons l'intention d'accélérer le développement du moteur à partir de la vérification de production. Les rapports peuvent vous montrer la couverture de votre atlas de sprites dans le projet, les données de compression des textures sources, le nombre de pages d'atlas, l'espace gaspillé, le nombre de sprites, et plus encore.
animation 2D
Gagnez des améliorations de performance grâce au multi-threading, aux sprites déformés mis en cache, à la déformation de maillage à os unique optimisée, à la réduction de la redondance des données d'os, et à l'élimination des opérations post-déformation inutiles avec un système IK refactorisé.
Physique 2D
Il y a un besoin croissant de contenu physique évolutif, cohérent et optimisé pour la performance dans les jeux 2D, donc nous introduisons une nouvelle API physique 2D de bas niveau. Il est construit sur Box 2D version 3, la dernière version activement développée. Que vous développiez des jeux 2D ou des actifs basés sur la physique pour le magasin d'actifs, vous bénéficierez de performances multi-threadées, d'un déterminisme amélioré et d'un support de débogage visuel pour l'éditeur et l'exécution.
Filtrage du périphérique graphique
Configurez l'API graphique optimale (DX12/DX11) et le mode de threading, sur une base par périphérique, avec les paramètres du lecteur Windows. Ceci est utilisé par défaut pour atteindre un meilleur équilibre entre performance et utilisation de la mémoire, en particulier sur les PC d'entrée de gamme.
Ray Tracing Indirect
Ray-trace un grand nombre d'objets et de matériaux en utilisant un seul appel API avec les fonctions “RTAS.AddInstancesIndirect”. Vous pouvez également configurer les paramètres de ray tracing directement sur le GPU en utilisant des shaders de calcul pour implémenter le culling GPU et d'autres techniques de ray tracing pilotées par le GPU. En savoir plus.
Améliorations des flux de travail d'auteur
Comme toujours, nous restons dédiés à améliorer votre flux de travail et la vitesse d'itération grâce aux outils de l'éditeur, et Unity 6.3 LTS ne fait pas exception.
Shader Graph
Cette version introduit un nouveau contenu d'éclairage personnalisé et un support de shader de terrain, vous permettant de créer des matériaux de terrain sans coder. Nouvelles fonctionnalités incluent également le support de 8 coordonnées de texture pour la création de matériaux avancés à travers les terrains, les personnages et les effets, ainsi que des flux de travail améliorés pour les SubGraphs avec des propriétés imbriquées et des mots-clés pour des flux de travail rationalisés.
De plus, un navigateur de modèles fournit des options préconstruites pour tous les shaders (surfaces éclairées/non éclairées, décalcomanies, post-traitement, UI, sprites, particules et éclairage à 6 voies).
Graphique des effets visuels
Avec de nouveaux échantillons et modèles, ainsi qu'un support d'instanciation pour les événements GPU, le VFX Graph n'a jamais été aussi performant pour les effets à travers URP et HDRP.
Rendre 3D comme 2D
Les rendus 3D peuvent désormais être affichés avec des règles de profondeur ou de tri 2D tout en maintenant une compatibilité totale avec l'éclairage 2D. Fonctionne avec les couches de tri, les ordres, les groupes et les masques de sprite.
UI
Comme Unity UI (UGUI) est l'outil principal de l'UI pour la plupart des utilisateurs de Unity, il reste une priorité pour la série Unity 6 que nous continuerons à mettre à jour et à améliorer, informés par nos engagements avec Unity Studio Productions. Unity 6.3 LTS apporte des améliorations visuelles significatives à l'UI Toolkit. Le support natif SVG offre des graphiques vectoriels nets à n'importe quelle résolution, tandis qu'un nouvel objectif UI dans Shader Graph permet des shaders UI personnalisés avec un contrôle de rendu précis. Les créateurs gagnent plus de flexibilité pour des interfaces stylisées avec des effets de post-traitement, y compris le flou, la teinte, le niveau de gris et des filtres personnalisés. Unity 6.3 améliore également la façon dont les équipes construisent et valident l'UI avec l'UI Toolkit. Un nouveau cadre de test vous permet de script des interactions et de vérifier la hiérarchie ou l'état visuel dans des flux de travail locaux ou CI. L'autorisation est plus fluide avec des mises à jour de l'UI Builder, le support du rapport d'aspect, le redimensionnement automatique du texte et de nouveaux points d'extensibilité.
Pipeline audio scriptable et fondation audio améliorée
Étendez la chaîne de signal audio via des unités C# compilées par Burst appelées processeurs scriptables.
Flux de travail de l'éditeur
Personnalisez la barre d'outils principale via une API unifiée et profitez de résultats plus rapides et plus cohérents avec le nouveau backend de recherche pour une productivité améliorée.
Modèles multijoueurs et blocs de construction Unity
Pour vous aider à commencer à ajouter de nouvelles fonctionnalités et fonctionnalités dans Unity 6.3 LTS, nous avons introduit Blocs de construction Unity, une collection d'actifs d'exemple avec des composants personnalisables et prêts pour la production pour simplifier et accélérer la configuration d'expériences de jeu complexes. Disponible maintenant sur l'Unity Asset Store, ces blocs de construction fournissent des bases robustes pour des systèmes de jeu courants, y compris les réalisations, les classements, les sessions multijoueurs, et plus encore.
Bientôt disponible, nous lançons également deux modèles de blocs de construction Unity dans l'Unity Hub : Modèle de gameplay multijoueur à la troisième personne et un nouveau modèle FPS multijoueur, ce dernier étant désormais alimenté par la même pile de code réseau éprouvée construite pour Survival Kids en production.
Téléchargez Unity 6.3 LTS aujourd'hui
Unity 6.3 LTS offre la stabilité à long terme, un écosystème vérifié et des optimisations de performance dont vous avez besoin pour un développement confiant en production. Avec deux ans de support dédié (trois ans pour les utilisateurs d'Unity Enterprise et d'Unity Industry), une capacité de mise à niveau sans faille et une fiabilité prouvée dans de véritables environnements de production, Unity 6.3 LTS est prêt pour votre prochain projet.
Téléchargez Unity 6.3 LTS et commencez à construire en toute confiance.
Consultez les notes de version d'Unity 6.3 LTS pour une liste complète des fonctionnalités, et le Manuel Unity pour les détails d'implémentation et Quoi de neuf dans Unity 6.3 LTS. Rejoignez-nous pour notre diffusion en direct d'Unity 6.3 LTS, où nos équipes approfondiront les mises à jour. Des questions ou des retours ? Rejoignez la conversation sur Discussions Unity.
