O Unity 6.3 LTS já está disponível

Estamos entusiasmados em anunciar que Unity 6.3 LTS, o primeiro lançamento de Suporte de Longo Prazo desde o Unity 6.0 LTS, já está disponível. Para a análise completa de tudo no lançamento, consulte o notas de lançamento.
Suporte e capacidade de atualização do Unity 6.3 LTS
Suporte de dois anos
O Unity 6.3 LTS terá dois anos de suporte dedicado, atualizações consistentes, um ecossistema crescente de ferramentas verificadas e suporte estável à plataforma. Os usuários do Unity Enterprise e do Unity Industry receberão um ano adicional de suporte (três anos no total). Atualização do Unity 6.2 já não é mais suportado.
Unity 6.0 LTS (lançado em outubro de 2024) continua a ser suportado com o mesmo compromisso de dois anos de LTS, com um ano adicional para usuários do Unity Enterprise e Industry.
Atualizações mais fáceis
Com a série Unity 6, estamos fornecendo qualidade e estabilidade consistentes em todas as versões e entregando atualizações incrementalmente a cada lançamento, para que você possa adotá-las sem problemas em seus projetos em andamento. Nosso objetivo é tornar a atualização entre as versões do Unity 6 o mais suave possível, ao mesmo tempo em que continuamos a evoluir o motor.
A versão Unity 6.3 LTS é recomendada para jogos de serviço ao vivo e desenvolvedores que estão prestes a bloquear a produção em uma versão específica do Unity, bem como para novas produções e em meio ciclo.
Embora nossa intenção seja que cada lançamento do Unity 6 seja uma experiência de atualização contínua, também precisamos equilibrar esse objetivo com a necessidade de evoluir o produto. Você pode acompanhar o pequeno número de mudanças drásticas planejadas no Unity 6.3 LTS em Unity Discussions assim como o Guia de atualização.
O que há de novo no Unity 6.3 LTS
Alcance incomparável, simplificado
Com uma série de novas adições, o Unity 6.3 LTS representa a maneira mais simples de alcançar o público mais amplo até o momento.
Platform Toolkit

Simplifique o desenvolvimento multiplataforma com uma API unificada para recursos críticos do jogo, como gerenciamento de contas, dados de salvamento, propriedade do controlador e conquistas que funcionam em todas as plataformas, com apenas uma base de código. Fluxos de trabalho integrados e testes baseados no Editor ajudam você a reduzir a complexidade da certificação e a testar seus fluxos de trabalho no Editor, sem a necessidade de criar para o dispositivo. O Platform Toolkit oferece suporte para o seguinte:
- Android™ / Google Play Services
- iOS / GameKit
- Nintendo Switch™
- Nintendo Switch™ 2
- PlayStation® 5
- Windows / GDK
- Windows / Steam
- Xbox One
- Xbox Series X | S
Nintendo Switch™ 2 support
Conecte-se aos seus jogadores onde quer que eles queiram jogar no primeiro dia. Estamos entusiasmados por termos construído suporte para o lançamento do Nintendo Switch™ 2 no início deste ano para a série Unity 6, e já estamos vendo uma forte linha Made with Unity de jogos incríveis, incluindo: Hollow Knight: Silksong (já disponível), Skate Story (lançamento a 8 de dezembro).
*Nintendo Switch é uma marca comercial da Nintendo
Capacidades de XR do Android
Também introduzimos recentemente suporte para a nova plataforma XR do Android. Novas funcionalidades para o desenvolvimento de XR do Android na Versão 1.1 do OpenXR: O pacote XR do Android inclui:
- Rastreio facial – Mapeie as expressões faciais dos usuários em tempo real para avatares virtuais
- Object Trackables – Aumente objetos do mundo real com conteúdo virtual
- Resolução Dinâmica Automatizada – Mantenha taxas de quadros consistentes para uma experiência de usuário mais suave
Suporte nativo a leitores de tela desktop
Crie jogos acessíveis para usuários com suporte nativo a leitores de tela em Windows, macOS, Android e iOS usando APIs unificadas – sem plugins complexos ou soluções específicas para a plataforma. Saiba mais.
Desempenho e estabilidade
Nosso princípio norteador com o Unity Engine é garantir que oferecemos desempenho e estabilidade acima de tudo, para que seus jogadores tenham a melhor experiência onde quer que joguem. Mudamos a forma como desenvolvemos o Unity para garantir que isso sempre será nossa principal prioridade.
Verificação de produção
Usamos jogos reais de diferentes gêneros e plataformas para verificar se o Unity 6.3 LTS oferece ferramentas que funcionam de forma confiável na produção, e não apenas em ambientes de teste isolados. Isso inclui o trabalho com projetos como os seguintes:
- Phasmophobia, Kinetic Games
- V Rising, Stunlock Studios
- Pokémon Sleep, The Pokémon Company
- Den of Wolves, 10 Chambers
- Survival Kids, desenvolvido pela Unity em parceria comKONAMI
- Thrasher, Puddle Games
Usamos produções como essas para validar melhorias em áreas como o Toolkit de Interface do Usuário, Shader Graph, Pipeline de Compilação Rústica e o Profiler. Além disso, nosso trabalho com Whiteout Survival da Century Games nos ajudou a entender melhor os desafios comuns que os usuários enfrentam com Sprite Atlases, levando, em última análise, ao desenvolvimento da nova ferramenta Sprite Atlas Analyzer.
No geral, conseguimos oferecer tempos de importação mais curtos, entrada mais rápida no modo Play e tempos de compilação mais rápidos, tudo isso garantindo que a estabilidade do Unity 6.3 LTS seja maior do que nunca.
Nosso foco em estabilidade e qualidade também trouxe resultados mensuráveis nos últimos dois anos:
- 30% de declínio em regressão – Menos problemas introduzidos a cada lançamento
- 22% de declínio em problemas relatados pelos usuários – Melhoria na estabilidade e confiabilidade
- Mais problemas resolvidos do que recebidos – A taxa de resolução mês a mês aumentou
- Menor backlog aberto em três anos – 2025 está no caminho certo para fechar com os níveis de backlog aberto mais baixos em três anos
A Verificação de Produção valida:
- Caminhos de atualização – Garantindo que as transições de versões anteriores do Unity não causem regressão
- Cenários do mundo real – Verificando a adequação de novos recursos em ambientes de produção complexos e para novas plataformas
- Estabilidade entre plataformas – Confirmando o desempenho em diversos ambientes de desenvolvimento
- Integração de feedback de desenvolvedores – Refinando ferramentas com base em informações diretas de desenvolvedores de jogos experientes
Você pode fazer upgrade para o Unity 6.3 LTS com confiança, sabendo que áreas críticas, incluindo melhorias de iteração, otimizações de tempo de execução, alcance entre plataformas, operações ao vivo, monetização e muito mais, foram verificadas em produção.
Uso de memória reduzido e tempos de iteração mais rápidos
O desempenho contínuo dos jogos ao vivo é afetado pelos patches, atualizações e novos conteúdos que você entrega, e sabemos que muitos de seus títulos dependem do Addressables para isso. Estamos continuando a investir em AssetBundles - reduzindo sua pegada de memória através da deduplicação do TypeTree.
Junto com isso, temos melhorias direcionadas que podem desbloquear tempos de compilação drasticamente mais curtos para projetos DOTS.
Aqui estão apenas alguns títulos com os quais temos parceria para a Verificação de Produção que experimentaram melhorias significativas:
- Disco Elysium (ZA/UM) - Redução do uso de memória em tempo de execução do TypeTree em mais de 97%
- MARVEL SNAP (Second Dinner) - Reduziu o uso de memória em tempo de execução do TypeTree em 99%
- V Rising (Stunlock Studios) - Reduziu o tempo de construção de 4 horas em mais de 50%
- Den of Wolves (10 Chambers) - Tempo de construção reduzido de 90 minutos para apenas 30 minutos
Além disso, estamos nos dedicando ainda mais à documentação de Compilação e Distribuição, erros e mensagens de aviso. Sabemos que essas áreas são críticas para operar seus jogos de serviço ao vivo, e trabalhamos em mais de cem páginas de documentação para que isso aconteça.
Configurações de Compilação de Shader

O tempo de compilação do Shader também pode ser drasticamente reduzido com as novas Configurações de Compilação de Shader, que permitem configurar (excluir e converter) as palavras-chave de shader do Unity por meio das configurações de Perfis de Gráficos e de Compilação - tudo isso sem codificação.
Essas melhorias beneficiarão particularmente as equipes que trabalham com projetos de grande escala e fluxos de trabalho com muitos ativos, onde cada megabyte de memória e minuto de tempo de compilação impactam diretamente a criatividade e a produtividade.
Padrões do Unity Core
Construa com ferramentas e SDKs de terceiros com maior confiança graças aos Padrões do Unity Core, um novo conjunto de tecnologia e diretrizes que fornecem pacotes verificados e assinados para garantir mais confiança. Desenvolvedores-chave se envolveram conosco para assinar seus pacotes populares da Asset Store, com rotulagem clara na loja e no gerenciador de pacotes para informar você sobre seu status. Saiba mais.
Render Graph
Expandímos as passagens de utilidade do Render Graph, para maior flexibilidade, iteração mais rápida e compilações menores. Também introduzimos o modo de compatibilidade por trás de uma bandeira de compilação e conectividade de dispositivo para o visualizador do Render Graph para ajudar na desfragmentação, desempenho e unificação a longo prazo em todos os pipelines. Saiba mais.
Multiplayer

Um dos recursos mais solicitados pelos clientes de Mobile e Desktop foi o suporte a HTTP/2 e gRPC. Isso significa redução da carga no servidor, transferências otimizadas, segurança aprimorada e streaming bidirecional eficiente.
Para o Unity 6.3 LTS, estamos lançando suporte no UnityWebRequest para todas as plataformas para padrão de conexões HTTP/2, se o servidor for capaz, e está disponível para todas as plataformas.
Testes iniciais no Android, para várias solicitações simultâneas, mostram uma redução na carga do servidor de até ~ 40% e na carga da CPU no dispositivo de até ~15-20%.
Além disso, adicionamos a migração de Host no Netcode for Entities agora usa os Unity Gaming Services para permitir que uma experiência de rede hospedada por cliente continue após a perda do host.
Melhorias no Profiler

Resume os dados de perfil com uma simples visualização de dados estatísticos no módulo Highlights Profiler, integrado ao Unity Profiler. Isso serve como um ponto de entrada para novos usuários e oferece conselhos preliminares rápidos para usuários experientes.
Memória de lightmap otimizada
Produza lightmaps mais compactados, economizando o uso de VRAM e espaço em disco, com xAtlas. Saiba mais.
Uso de memória DX12
Otimizações de buffer de rascunho e suporte para a nova bandeira de "alinhamento de buffer apertado" levaram a reduções significativas no uso de memória gráfica nas plataformas Windows DX12. Saiba mais.
Melhoria no agrupamento para renderizadores
Defina valores inteiros sem sinal por renderizador recuperáveis no código do shader com a nova API de valores de usuário de shader MeshRenderer e SkinnedMeshRenderer. Permite o agrupamento do Pipeline de Renderização Scriptável (SRP) em renderizadores com valores personalizados dinâmicos em tempo de execução, como alternativa aos blocos de propriedades de material. Saiba mais.
Processamento pós-aplicação otimizado para dispositivos móveis e XR sem fio
As opções de URP Bloom agora estão disponíveis para dispositivos móveis, incluindo o filtro Kawase otimizado para resoluções menores e o filtro Duplo para resoluções maiores. Execute efeitos como vinheta, mapeamento de tons, gradação de cores, dithering e grão de filme em dispositivos XR sem fio, como o Meta Quest, com desempenho ótimo e menor consumo de bateria em GPUs baseadas em azulejos, usando um novo recurso de renderização de pós-processamento especializado ("em azulejo").
Analisador de Álbuns de Sprites

No Unity 6.3 LTS, introduzimos a ferramenta de análise de álbuns de sprites que encontra ineficiências graças a relatórios integrados que identificam problemas comuns. Essa ferramenta é o resultado da integração do trabalho da Unity Studio Productions ao motor e é um exemplo perfeito de como pretendemos acelerar o desenvolvimento do motor a partir da Verificação de Produção. Os relatórios podem mostrar a cobertura do seu álbum de sprites no projeto, dados de compressão de textura de origem, número de páginas do álbum, espaço desperdiçado, contagens de sprites e muito mais.
Animação 2D
Obtenha melhorias de desempenho por meio de multithreading, sprites deformados em cache, deformação de malhas de um único osso otimizada, redução da redundância de dados de ossos e eliminação de operações pós-deformação desnecessárias com um sistema de IK refatorado.
Física 2D
Há uma necessidade crescente de conteúdo de física escalável, consistente e otimizado para desempenho em jogos 2D, então estamos introduzindo uma nova API de baixo nível de física 2D. Ela é construída com base na Box 2D versão 3, a versão mais recente ativamente desenvolvida. Seja você desenvolvendo jogos 2D ou ativos baseados em física para a Unity Asset Store, você se beneficiará do desempenho multithreaded, determinismo aprimorado e suporte de depuração visual para o Editor e tempo de execução.
Filtragem de dispositivos gráficos
Configure a API gráfica (DX12/DX11) e o modo de threading ideais, com base em cada dispositivo, com as configurações do Windows Player. Isso é usado por padrão para alcançar um melhor equilíbrio entre desempenho e uso de memória, especialmente em PCs de menor desempenho.
Ray Tracing indireto
Ray-trace um grande número de objetos e materiais usando uma única chamada de API com “RTAS.AddInstancesIndirect” funções. Você também pode configurar os parâmetros de rastreamento de raios diretamente na GPU usando shaders de computação para implementar o cancelamento de GPU e outras técnicas de rastreamento de raios impulsionadas por GPU. Saiba mais.
Fluxo de trabalho de criação aprimorado
Como sempre, permanecemos dedicados a melhorar seu fluxo de trabalho e a velocidade de iteração por meio de ferramentas do Editor, e o Unity 6.3 LTS não é exceção.
Shader Graph
Este lançamento introduz novas conteúdo de iluminação personalizado e shader de terreno Suporte, permitindo que você crie materiais de terreno sem codificação. Novas funcionalidades incluem também suporte para 8 coordenadas de textura para criação de materiais avançados em terrenos, personagens e efeitos, bem como fluxos de trabalho aprimorados para SubGraphs com propriedades aninhadas e palavras-chave para fluxos de trabalho simplificados.
Além disso, um navegador de modelos oferece opções pré-construídas para todos os shaders (superfícies iluminadas/não iluminadas, decalques, pós-processamento, UI, sprites, partículas e iluminação de 6 vias).
Gráfico de efeitos visuais
Com novas amostras e modelos, além do suporte a instanciamento para eventos de GPU, o Gráfico de efeitos visuais nunca esteve tão bom para efeitos em URP e HDRP.
Renderizar 3D como 2D
Os renderizadores 3D agora podem ser exibidos com profundidade ou regras de ordenação 2D, mantendo total compatibilidade com iluminação 2D. Funciona com camadas de ordenação, ordens, grupos e máscaras de sprites.
UI
Como o Unity UI (UGUI) é a principal ferramenta de interface do usuário para a maioria dos usuários do Unity, ele continua sendo uma prioridade para a série Unity 6, que continuaremos a atualizar e melhorar, com base em nossos compromissos com a Unity Studio Productions. O Unity 6.3 LTS traz atualizações visuais significativas para o Toolkit de Interface do Usuário. Nativo Suporte a SVG oferece gráficos vetoriais nítidos em qualquer resolução, enquanto um novo alvo de interface no Shader Graph permite que shaders de interface do usuário personalizados com controle fino de renderização. Os criadores ganham mais flexibilidade para interfaces estilizadas com efeitos de pós-processamento, incluindo desfoque, matiz, escala de cinza e filtros personalizados. O Unity 6.3 também melhora a forma como as equipes constroem e validam a interface do usuário com o Toolkit de Interface do Usuário. A novo framework de testes permite que você crie scripts de interações e verifique a hierarquia ou o estado visual em fluxos de trabalho locais ou de IC. A criação é mais suave com atualizações para o construtor de interface do usuário, suporte a proporção de aspecto, texto redimensionável automaticamente e novos pontos de extensível.
Pipeline de Áudio Manipulável e Fundação de Áudio Aprimorada
Expanda a cadeia de sinal de áudio por meio de unidades de C# compiladas por Burst chamadas Processadores Manipuláveis.
Fluxo de trabalho do Editor
Personalize a Barra de Ferramentas Principal por meio de uma API unificada e aproveite resultados mais rápidos e consistentes com o novo backend de pesquisa para maior produtividade.
Modelos de Multiplayer e Blocos de Construção da Unity
Para ajudar você a começar a adicionar novos recursos e funcionalidades no Unity 6.3 LTS, introduzimos os Unity Building Blocks, uma coleção de ativos de exemplo com componentes personalizáveis e prontos para produção para simplificar e acelerar a configuração de experiências de jogo complexas. Disponíveis agora na Unity Asset Store, esses blocos de construção fornecem bases robustas para sistemas de jogos comuns, incluindo Conquistas, Quadros de Líderes, Sessões Multiplayer e muito mais.
Em breve, também lançaremos dois modelos de Blocos de Construção da Unity no Unity Hub: Modelo de jogabilidade em terceira pessoa multiplayer e um novo modelo FPS multiplayer, este último agora alimentado pela mesma pilha de netcode comprovada construída para Survival Kids em produção.
Baixe o Unity 6.3 LTS hoje
O Unity 6.3 LTS oferece a estabilidade a longo prazo, o ecossistema verificado e as otimizações de desempenho de que você precisa para um desenvolvimento confiante em produção. Com dois anos de suporte dedicado (três anos para usuários do Unity Enterprise e Unity Industry), capacidade de atualização perfeita e confiabilidade comprovada em ambientes de produção reais, o Unity 6.3 LTS está pronto para o seu próximo projeto.
Baixe o Unity 6.3 LTS e comece a construir com confiança.
Confira o Notas de lançamento do Unity 6.3 LTS para obter uma lista completa de recursos e a Manual do Unity para obter detalhes de implementação e O que há de novo no Unity 6.3 LTS. Junte-se a nós para o nosso Transmissão ao vivo do Unity 6.3 LTS, onde nossas equipes irão aprofundar-se nas atualizações. Tem dúvidas ou sugestões? Participe da conversa em Unity Discussions.
