Announcement

Unity 6.3 LTS теперь доступна

ADAM SMITH / UNITY TECHNOLOGIESSenior Vice President, Product – Engine
Dec 4, 2025|9:28 Мин
Unity 6.3 теперь доступна
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Мы рады сообщить, что Unity 6.3 LTS, первый долгосрочный выпуск поддержки с момента Unity 6.0 LTS, теперь доступен. Для полного разбора всего, что в выпуске, пожалуйста, обратитесь к заметкам о выпуске.

Поддержка и возможность обновления Unity 6.3 LTS

Двухлетняя поддержка

Unity 6.3 LTS будет иметь два года целевой поддержки, постоянные обновления, растущую экосистему проверенных инструментов и стабильную поддержку платформы. Пользователи Unity Enterprise и Unity Industry получат дополнительный год поддержки (всего три года). Выпуск обновления Unity 6.2 больше не поддерживается.

Unity 6.0 LTS (выпущенный в октябре 2024 года) продолжает поддерживаться с тем же двухлетним обязательством LTS, с дополнительным годом для пользователей Unity Enterprise и Industry.

Упрощенные обновления

С серией Unity 6 мы предоставляем постоянное качество и стабильность в каждой версии и предоставляем обновления поэтапно с каждым выпуском, чтобы вы могли внедрять их без трения в ваши текущие проекты. Наша цель - сделать обновление между версиями Unity 6 как можно более плавным, продолжая развивать движок.

Выпуск Unity 6.3 LTS рекомендуется для игр с живым сервисом и разработчиков, которые собираются зафиксировать производство на конкретной версии Unity, а также для новых и средних производств.

Хотя наша цель состоит в том, чтобы каждый выпуск Unity 6 был бесшовным опытом обновления, нам также нужно сбалансировать эту цель с необходимостью развивать продукт. Вы можете отслеживать небольшое количество запланированных разрушающих изменений в Unity 6.3 LTS на Unity Discussions, а также в Руководстве по обновлению.

Что нового в Unity 6.3 LTS

Непревзойденный охват, упрощенный

С рядом новых дополнений Unity 6.3 LTS представляет собой самый простой способ достичь самой широкой аудитории на сегодняшний день.

Инструментарий платформы

Инструментарий платформы

Упростите кроссплатформенную разработку с помощью единого API для критически важных игровых функций, таких как управление учетными записями, сохранение данных, владение контроллерами и достижения, которые работают на разных платформах, с всего лишь одной кодовой базой. Встроенные рабочие процессы и тестирование на основе редактора помогают вам сократить сложность прохождения сертификации и тестировать ваши рабочие процессы в редакторе, не создавая сборку для устройства. Платформенный инструмент предоставляет поддержку для следующих:

  • Android / Сервисы Google Play
  • iOS / GameKit
  • Nintendo Switch
  • Nintendo Switch 2
  • PlayStation® 5
  • Windows / GDK
  • Windows / Steam
  • Xbox One
  • Xbox Series X | S

Nintendo Switch™ 2 support

Встречайте своих игроков, где бы они ни хотели играть в день 1. Мы рады, что смогли создать поддержку в день запуска для Nintendo Switch™ 2 ранее в этом году для серии Unity 6, и мы уже видим сильный состав игр Made with Unity, включая Hollow Knight: Silksong (уже доступен), Skate Story (выходит 8 декабря).
*Nintendo Switch является товарным знаком Nintendo

Возможности Android XR

Мы также недавно представили поддержку новой платформы Android XR. Новые функции для разработки Android XR в версии 1.1 OpenXR: Пакет Android XR включает в себя:

  • Отслеживание лиц – Отображение реальных выражений лиц пользователей на виртуальных аватарах
  • Объектные трекеры – Дополнение реальных объектов виртуальным контентом
  • Автоматизированное динамическое разрешение – Поддержание стабильной частоты кадров для более плавного пользовательского опыта

Поддержка экранных считывателей для настольных ПК

Создавайте доступные игры для пользователей с поддержкой экранных считывателей на Windows, macOS, Android и iOS, используя унифицированные API – без сложных плагинов или специфических для платформ обходных путей. Узнать больше.

Производительность и стабильность

Наше основное правило с движком Unity – обеспечить производительность и стабильность превыше всего, чтобы ваши игроки получили лучший опыт, где бы они ни играли. Мы изменили подход к разработке Unity, чтобы убедиться, что это всегда будет нашим главным приоритетом.

Проверка производства

Мы использовали реальные игры из разных жанров и платформ, чтобы подтвердить, что Unity 6.3 LTS предоставляет инструменты, которые надежно работают в производстве, а не только в изолированных тестовых средах. Это включает в себя работу с проектами, такими как следующие:

  • Phasmophobia, Kinetic Games
  • V Rising, Stunlock Studios
  • Pokémon Sleep, The Pokémon Company
  • Den of Wolves, 10 Chambers
  • Survival Kids, разработанный Unity в партнерстве сKONAMI
  • Thrasher, Puddle Games

Мы использовали такие производства, чтобы подтвердить улучшения в таких областях, как UI Toolkit, Shader Graph, Scriptable Build Pipeline и Profiler. Кроме того, наша работа с Whiteout Survival от Century Games помогла нам лучше понять общие проблемы, с которыми сталкиваются пользователи с Sprite Atlases, что в конечном итоге привело к разработке нового инструмента Sprite Atlas Analyzer.

В целом, нам удалось обеспечить более короткое время импорта, более быстрый вход в режим игры и более быстрое время сборки, при этом гарантируя, что стабильность Unity 6.3 LTS выше, чем когда-либо.

Наше внимание к стабильности и качеству также дало измеримые результаты за последние два года:

  • 30% снижение регрессий – Меньше проблем, возникающих с каждым релизом
  • 22% снижение проблем, сообщаемых пользователями – Улучшенная стабильность и надежность
  • Больше проблем решено, чем получено – Уровень разрешения увеличился месяц за месяцем
  • Самый низкий открытый бэклог за три года – 2025 год на пути к закрытию с самым низким уровнем открытого бэклога за три года

Проверка производства подтверждает:

  • Пути обновления – Обеспечение переходов с предыдущих версий Unity без регрессий
  • Сценарии из реальной жизни – Проверка пригодности новых функций в сложных производственных средах и для новых платформ
  • Кроссплатформенная стабильность – Подтверждение производительности в различных средах разработки
  • Интеграция отзывов разработчиков – Уточнение инструментов на основе прямых отзывов от опытных разработчиков игр

Вы можете обновиться до Unity 6.3 LTS с уверенностью, зная, что критические области, включая улучшения итераций, оптимизации времени выполнения, кроссплатформенное охват, живые операции, монетизацию и многое другое, были проверены в производстве.

Сниженное использование памяти и более быстрое время итерации

Текущая производительность живых игр зависит от патчей, обновлений и нового контента, который вы предоставляете, и мы знаем, что многие из ваших игр полагаются на Addressables для этого. Мы продолжаем инвестировать в AssetBundles - уменьшая их объем в памяти за счет дедупликации TypeTree.

В дополнение к этому, у нас есть целевые улучшения, которые могут значительно сократить время сборки для проектов DOTS.

Вот лишь несколько названий, с которыми мы сотрудничаем для проверки производства и которые испытали значительные улучшения:

  • Disco Elysium (ZA/UM) - Снижено использование памяти TypeTree во время выполнения более чем на 97%
  • MARVEL SNAP (Second Dinner) - Снижено использование памяти TypeTree во время выполнения на 99%
  • V Rising (Stunlock Studios) - Сокращено время сборки с 4 часов более чем на 50%
  • Den of Wolves (10 Chambers) - Сокращено время сборки с 90 минут до всего 30 минут

Кроме того, мы удваиваем усилия по документации по сборке и распространению, ошибкам и предупреждающим сообщениям. Мы знаем, что эти области критически важны для работы ваших игр с живым сервисом, и мы проработали более ста страниц документации, чтобы это осуществить.

Настройки сборки шейдеров

Настройки сборки шейдеров

Время компиляции шейдеров также может быть значительно сокращено с новыми настройками сборки шейдеров, которые позволяют вам настраивать (исключать и конвертировать) ключевые слова шейдеров Unity через настройки графики и профиля сборки - все это без кодирования.

Эти улучшения особенно выгодны для команд, работающих с крупномасштабными проектами и рабочими процессами с большим количеством активов, где каждый мегабайт памяти и каждая минута времени сборки напрямую влияют на креативность и продуктивность.

Основные стандарты Unity

Собирайте с помощью сторонних инструментов и SDK с большей уверенностью благодаря основным стандартам Unity, новому набору технологий и руководств, которые предоставляют проверенные и подписанные пакеты для обеспечения большей уверенности. Ключевые разработчики взаимодействовали с нами, чтобы подписать свои популярные пакеты AssetStore, с четкой маркировкой в магазине и менеджере пакетов, чтобы информировать вас о их статусе. Узнать больше.

Граф рендеринга

Мы расширили утилитарные проходы графа рендеринга для большей гибкости, более быстрой итерации и меньших сборок. Он также вводит режим совместимости за флагом компиляции и подключение устройств для просмотрщика графа рендеринга, чтобы помочь с дефрагментацией, производительностью и долгосрочной унификацией по трубопроводам. Подробнее.

Multiplayer

Поддержка HTTP/2

Одной из самых запрашиваемых функций от клиентов Mobile и Desktop была поддержка HTTP/2 и gRPC. Это означает снижение нагрузки на стороне сервера, оптимизированные передачи, улучшенную безопасность и эффективный двунаправленный поток.

Для Unity 6.3 LTS мы запускаем поддержку в UnityWebRequest для всех платформ по умолчанию для соединений HTTP/2, если сервер способен, и это доступно для всех платформ.

Ранние тесты на Android, для нескольких одновременных запросов, показывают снижение нагрузки на сервер до ~ 40% и на процессор устройства до ~15-20%.

Кроме того, мы добавили миграцию хоста в Netcode for Entities, теперь использующий Unity Gaming Services, чтобы позволить клиентскому хосту продолжать сетевой опыт после потери хоста.

Улучшения профилировщика

Улучшения профилировщика

Суммируйте данные профилирования с помощью простого статистического представления данных в модуле Highlights Profiler, интегрированном в Unity Profiler. Это служит точкой входа для новых пользователей и дает быстрые, предварительные советы для опытных пользователей.

Оптимизированная память для световых карт

Создавайте более плотно упакованные световые карты, экономя использование VRAM и дискового пространства, с помощью xAtlas. Подробнее.

Использование памяти DX12

Оптимизации буфера Scratch и поддержка нового флага "плотного выравнивания буфера" привели к значительному снижению использования графической памяти на платформах DX12 Windows. Подробнее.

Улучшенная пакетная обработка для рендереров

Установите значения без знака для каждого рендерера, доступные в коде шейдера с помощью нового API пользовательских значений шейдера MeshRenderer и SkinnedMeshRenderer. Включает пакетную обработку Scriptable Render Pipeline (SRP) между рендерерами с динамическими пользовательскими значениями во время выполнения, как альтернатива блокам свойств материалов. Подробнее.

Оптимизированная постобработка для мобильных и беспроводных XR

Опции Bloom для URP теперь доступны для мобильных устройств, включая фильтрацию Kawase, оптимизированную для меньших разрешений, и двойную фильтрацию для больших разрешений. Запускайте эффекты, такие как виньетирование, тональная коррекция, цветокоррекция, дезеринг и пленочный шум на беспроводных XR-устройствах, таких как Meta Quest, с оптимальной производительностью и меньшим потреблением батареи на графических процессорах с плиточной архитектурой, используя новую специализированную функцию рендерера постобработки "на плитке".

Анализатор спрайт-атласов

Анализатор спрайт-атласов

В Unity 6.3 LTS мы представили инструмент анализа спрайт-атласов, который находит неэффективности благодаря встроенным отчетам, выявляющим общие проблемы. Этот инструмент является результатом интеграции работы Unity Studio Productions в движок и является отличным примером того, как мы намерены ускорить разработку движка от проверки производства. Отчеты могут показать вам охват вашего спрайт-атласа в проекте, данные о сжатии текстур источников, количество страниц атласа, потраченное пространство, количество спрайтов и многое другое.

2D анимация

Получите улучшения производительности благодаря многопоточности, кэшированным деформированным спрайтам, оптимизированной деформации сетки с одним костяком, снижению избыточности данных о костях и устранению ненужных операций после деформации с переработанной системой IK.

2D Физика

Существует растущая необходимость в масштабируемом, последовательном и оптимизированном по производительности физическом контенте в 2D-играх, поэтому мы представляем новый низкоуровневый API физики 2D. Он основан на Box 2D версии 3, последней активно разрабатываемой версии. Разрабатываете ли вы 2D-игры или физически основанные активы для магазина активов, вы получите выгоду от многопоточной производительности, улучшенной детерминированности и поддержки визуальной отладки как для редактора, так и для времени выполнения.

Фильтрация графического устройства

Настройте оптимальный графический API (DX12/DX11) и режим потоков на основе каждого устройства с помощью настроек Windows Player. Это используется по умолчанию для достижения лучшего баланса между производительностью и использованием памяти, особенно на ПК начального уровня.

Косвенное трассирование лучей

Трассируйте огромное количество объектов и материалов с помощью одного вызова API с функциями "RTAS.AddInstancesIndirect". Вы также можете настраивать параметры трассировки лучей непосредственно на GPU с помощью вычислительных шейдеров для реализации GPU-отсечения и других технологий трассировки лучей, управляемых GPU. Подробнее.

Улучшенные рабочие процессы авторинга

Как всегда, мы остаемся преданными улучшению вашего рабочего процесса и скорости итерации через инструменты редактора, и Unity 6.3 LTS не является исключением.

Shader Graph

Этот релиз представляет новый настраиваемый контент освещения и поддержку шейдера для ландшафта, позволяя вам создавать материалы для ландшафта без кодирования. Новые функции также включают поддержку 8 текстурных координат для продвинутого создания материалов для ландшафтов, персонажей и эффектов, а также улучшенные рабочие процессы для SubGraphs с вложенными свойствами и ключевыми словами для упрощенных рабочих процессов.


Кроме того, браузер шаблонов предоставляет готовые варианты для всех шейдеров (освещенные/неосвещенные поверхности, декали, постобработка, UI, спрайты, частицы и 6-канальное освещение).

График визуальных эффектов

С новыми образцами и шаблонами, а также поддержкой инстансирования для событий GPU, VFX Graph никогда не был лучше для эффектов в URP и HDRP.

Рендеринг 3D как 2D

3D рендереры теперь могут отображаться с правилами глубины или сортировки 2D, сохраняя полную совместимость с 2D освещением. Работает с слоями сортировки, порядками, группами и масками спрайтов.

UI

Поскольку Unity UI (UGUI) является основным инструментом UI для большинства пользователей Unity, он остается приоритетом для серии Unity 6, которую мы будем продолжать обновлять и улучшать, основываясь на нашем взаимодействии с Unity Studio Productions. Unity 6.3 LTS приносит значительные визуальные улучшения в UI Toolkit. Нативная поддержка SVG обеспечивает четкую векторную графику при любом разрешении, в то время как новая цель UI в Shader Graph позволяет создавать настраиваемые шейдеры UI с тонким контролем рендеринга. Создатели получают больше гибкости для стилизованных интерфейсов с эффектами постобработки, включая размытие, оттенок, градацию серого и пользовательские фильтры. Unity 6.3 также улучшает то, как команды создают и проверяют UI с помощью UI Toolkit. новая тестовая платформа позволяет вам скриптовать взаимодействия и проверять иерархию или визуальное состояние в локальных или CI рабочих процессах. Авторинг стал более плавным благодаря обновлениям в UI Builder, поддержке соотношения сторон, автоматическому изменению размера текста и новым точкам расширяемости.

Скриптовый аудиопровод и улучшенный аудиофонд

Расширьте цепочку аудиосигналов с помощью скомпилированных в Burst единиц C#, называемых Скриптовыми Процессорами.

Рабочие процессы редактора

Настройте основную панель инструментов через унифицированный API и наслаждайтесь более быстрыми и последовательными результатами с новым поисковым бэкендом для повышения производительности.

Шаблоны для многопользовательской игры и строительные блоки Unity

Чтобы помочь вам начать добавлять новые функции и функциональность в Unity 6.3 LTS, мы представили Строительные блоки Unity, коллекцию образцов активов с настраиваемыми, готовыми к производству компонентами для упрощения и ускорения настройки сложных игровых процессов. Доступно сейчас в Unity Asset Store, эти строительные блоки обеспечивают надежные основы для общих игровых систем, включая Достижения, Таблицы лидеров, Многопользовательские сессии и многое другое.

Скоро мы также запустим два шаблона Строительных Блоков Unity в Unity Hub: Шаблон многопользовательской игры от третьего лица и новый шаблон многопользовательского FPS, последний теперь работает на той же проверенной сетевой платформе, созданной для Survival Kids в производстве.

Скачайте Unity 6.3 LTS сегодня

Unity 6.3 LTS обеспечивает долгосрочную стабильность, проверенную экосистему и оптимизацию производительности, необходимые для уверенной разработки в производстве. С двумя годами преданного обслуживания (три года для пользователей Unity Enterprise и Unity Industry), бесшовной обновляемостью и проверенной надежностью в реальных производственных средах, Unity 6.3 LTS готова для вашего следующего проекта.

Скачайте Unity 6.3 LTS и начните строить с уверенностью.

Посмотрите заметки о выпуске Unity 6.3 LTS для полного списка функций и Руководство Unity для деталей реализации и Что нового в Unity 6.3 LTS. Присоединяйтесь к нам на нашем прямом эфире Unity 6.3 LTS, где наши команды глубже погрузятся в обновления. Вопросы или отзывы? Присоединяйтесь к обсуждению на Unity Discussions.