Unity 6.3 LTS가 출시되었습니다

Unity 6.0 LTS 이후 첫 장기 지원( LTS) 버전인 Unity 6.3 LTS가 출시되었음을 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다. 이번 릴리스의 모든 내용에 대한 자세한 내역은 릴리스 노트를 참조하십시오.
Unity 6.3 LTS 지원 및 업그레이드 가능성
2년간 지원
Unity 6.3 LTS는 2년간의 전용 지원, 꾸준한 업데이트, 검증된 도구의 확장되는 생태계, 안정적인 플랫폼 지원을 제공합니다. Unity Enterprise 및 Unity Industry 유저. '광고 지면'의 타겟 고객 Unity 6.2 업데이트 릴리스는 더 이상 지원되지 않습니다.
Unity 6.0 LTS (2024년 10월 출시)는 동일한 2년 LTS 지원 기간이 유지되며, Unity Enterprise 및 Industry 유저에게는 추가로 1년의 지원 기간이 제공됩니다.
더 쉬운 업그레이드
Unity 6 시리즈를 통해 모든 버전에서 일관된 품질과 안정성을 제공하며, 각 릴리스마다 점진적인 업데이트를 제공하여 진행 중인 프로젝트에 마찰 없이 적용할 수 있도록 합니다. 저희의 목표는 엔진을 지속적으로 발전시키면서 Unity 6 버전 간 업그레이드를 최대한 원활하게 만드는 것입니다.
Unity 6.3 LTS 릴리스는 라이브 서비스 게임과 특정 버전의 Unity로 제작을 확정하려는 개발자, 그리고 신규 및 중간 주기 제작에 권장됩니다.
모든 Unity 6 릴리스가 원활한 업그레이드 경험을 제공하도록 하는 것이 우리의 목표이지만, 동시에 제품 발전을 위한 필요성과도 균형을 맞춰야 합니다. Unity 6.3 LTS에서 계획된 소수의 호환성 변경 사항은 Unity Discussions와 업그레이드 가이드에서 확인할 수 있습니다.
Unity 6.3 LTS의 새로운 기능
비할 데 없는 도달률, 단순화
다양한 신규 기능이 추가된 Unity 6.3 LTS는 지금까지 가장 광범위한 사용자에게 도달할 수 있는 가장 간단한 방법을 제공합니다.
플랫폼 툴킷

계정 관리, 저장 데이터, 컨트롤러 소유권, 업적 등 핵심 게임 기능을 위한 통합 API로 크로스 플랫폼 개발을 간소화하세요. 단일 코드베이스로 모든 플랫폼에서 작동합니다. 내장된 워크플로와 에디터 기반 테스트를 통해 인증 통과 과정의 복잡성을 줄이고, 기기에 빌드하지 않고도 에디터 내에서 워크플로를 테스트할 수 있습니다. 플랫폼 툴킷은 다음을 지원합니다:
- Android™ / google play 서비스
- iOS / 게임킷
- Nintendo Switch™
- NintendoSwitch™ 2
- PlayStation® 5
- Windows / GDK
- Windows / Steam
- Xbox One
- Xbox Series X | S
Nintendo Switch™ 2 지원
첫날부터 플레이어가 원하는 곳 어디서든 만나세요. 올해 초 Unity 6 시리즈를 위해 Nintendo Switch™ 2 출시일 지원을 구축하게 되어 매우 기쁘게 생각하며, 이미 ' '와 'Hollow Knight'를 포함한 놀라운 게임들로 구성된 강력한 'Made with Unity' 라인업을 확인하고 있습니다. 실크송 (지금 발매 중), 스케이트 스토리 (12월 8일 발매 예정).
Nintendo Switch는 닌텐도의 상표입니다.
Android XR 기능
또한 최근 새로운 Android XR 플랫폼에 대한 지원을 도입했습니다. OpenXR 버전 1.1의 Android XR 개발을 위한 새로운 기능: Android XR 패키지 구성:
- 얼굴 추적 – 유저의 실시간 표정을 가상 아바타에 매핑
- 오브젝트 트래커블 – 실제 세계의 물체에 가상 콘텐츠를 증강시키다
- 자동 동적 해결법 – 일관된 프레임 속도를 유지하여 더 부드러운 유저 경험을 제공합니다
네이티브 데스크톱 스크린 리더 지원
통합된 API를 사용하여 Windows, macOS, Android 및 iOS 전반에 걸쳐 기본 스크린 리더 지원을 통해 유저에게 접근 가능한 게임을 제작하세요. 복잡한 플러그인이나 플랫폼별 우회 방법이 필요하지 않습니다. 더 자세한 내용을 확인하세요.
성능과 안정성
Unity 엔진의 핵심 원칙은 무엇보다도 성능과 안정성을 보장하여 플레이어가 어디서든 최상의 경험을 누릴 수 있도록 하는 것입니다. 우리는 Unity 개발 방식을 변경하여 이것이 항상 최우선 과제임을 보장합니다.
생산 검증
다양한 장르와 플랫폼의 실제 게임을 활용하여 Unity 6.3 LTS가 단순한 테스트 환경이 아닌 실제 제작 환경에서도 안정적으로 작동하는 도구를 제공함을 검증했습니다. 다음과 같은 프로젝트 작업이 포함됩니다:
- 파스모포비아, 키네틱 게임즈
- V Rising, 스턴록 스튜디오
- 포켓몬 슬립, 포켓몬 컴퍼니
- 늑대의 소굴, 열 개의 방
- 서바이벌 키즈(Survival Kids)는 Unity가 코나미 디지털 엔터테인먼트() KONAMI와 협력하여 개발했습니다.
- 쓰래셔, 퍼들 게임즈
이러한 제작물을 활용하여 UI 툴킷, Shader Graph, 스크립터블 빌드 파이프라인, 프로파일러 등 다양한 영역의 개선 사항을 검증했습니다. 또한 Century Games의 Whiteout Survival과의 협업을 통해 스프라이트 아틀라스 사용 시 발생하는 일반적인 문제점을 더 잘 이해하게 되었으며, 이는 결국 새로운 스프라이트 아틀라스 분석기 도구의 개발로 이어졌습니다.
전반적으로, 우리는 더 짧은 임포트 시간, 더 빠른 플레이 모드 진입, 그리고 더 빠른 빌드 시간을 제공할 수 있었으며, 동시에 Unity 6.3 LTS의 안정성이 그 어느 때보다 높아졌음을 보장합니다.
안정성과 품질 / 퀄리티에 대한 우리의 집중은 지난 2년간 가시적인 성과를 거두었습니다:
- 회귀 현상 30% 감소 – 각 릴리스마다 도입되는 문제점 감소
- 사용자 신고 문제 22% 감소 – 안정성과 신뢰성 향상
- 해결된 문제가 접수된 문제보다 많음 – 월별 해결법률이 증가함
- 3년 만에 최저 수준인 미결 주문 잔고 – 2025년은 3년 만에 최저 수준의 미결 주문 잔고로 마감될 전망
생산 검증은 다음을 확인합니다:
- 업그레이드 경로 – 이전 Unity 버전에서의 전환이 성능 저하를 유발하지 않도록 보장
- 실제 시나리오 – 복잡한 운영 환경 및 신규 플랫폼에서 신규 기능의 적합성 검증
- 크로스 플랫폼 안정성 – 다양한 개발 환경에서의 성능 검증
- 개발자 피드백 통합 – 숙련된 게임 개발자들의 직접적인 의견을 바탕으로 도구를 개선합니다
Unity 6.3 LTS로 안심하고 업그레이드할 수 있습니다. 반복 작업 개선, 런타임 최적화, 크로스 플랫폼 도달률, 라이브 옵스, 수익화 / 수익 창출 등 핵심 영역이 실제 운영 환경에서 검증되었기 때문입니다.
메모리 사용량 감소 및 반복 처리 시간 단축
라이브 게임의 지속적인 성능은 제공되는 패치, 업데이트 및 신규 콘텐츠의 영향을 받으며, 많은 제목이 이를 위해 어드레서블을 활용하고 있음을 알고 있습니다. AssetBundles에 대한 투자를 지속하고 있습니다. TypeTree 중복 제거를 통해 메모리 내 점유 공간을 줄이고 있습니다.
이와 함께, DOTS 프로젝트의 빌드 시간을 획기적으로 단축할 수 있는 개선 사항을 목표로 삼았습니다.
다음은 제작 검증 분야에서 협력하여 상당한 개선 효과를 경험한 몇 가지 제목 / 타이틀입니다:
- 디스코 엘리시움 (ZA/UM) - TypeTree 런타임 메모리 사용량을 97% 이상 감소
- MARVEL SNAP (세컨드 디너) - TypeTree 런타임 메모리 사용량을 99% 감소
- V Rising (Stunlock Studios) - 4시간 소요되는 제작 시간을 50% 이상 단축
- 늑대의 소굴 (10개의 방) - 건설 시간이 90분에서 단 30분으로 단축되었습니다
또한 빌드 및 배포 관련 문서, 오류 및 경고 메시지를 더욱 강화하고 있습니다. 이러한 영역이 라이브 서비스 게임 운영에 매우 중요하다는 점을 잘 알고 있으며, 이를 실현하기 위해 100페이지가 넘는 문서를 꼼꼼히 검토했습니다.
셰이더 빌드 설정

새로운 셰이더 빌드 설정을 통해 셰이더 컴파일 시간을 획기적으로 단축할 수 있습니다. 이 설정은 그래픽스 및 빌드 프로필 설정을 통해 Unity의 셰이더 키워드를 구성(제외 및 변환)할 수 있게 해주며, 코딩 없이도 가능합니다.
이러한 개선 사항은 특히 대규모 프로젝트와 자산 집약적 워크플로를 다루는 팀에 큰 도움이 될 것입니다. 이러한 환경에서는 메모리 1메가바이트와 빌드 시간 1분이 창의성과 생산성에 직접적인 영향을 미치기 때문입니다.
Unity 핵심 기준
Unity 코어 표준을 통해 타사 도구 및 SDK로 더욱 확신을 가지고 빌드하세요. 검증되고 서명된 패키지를 제공하는 새로운 기술 및 가이드라인 세트로 더 큰 신뢰를 보장합니다. 주요 개발자들이 인기 있는 AssetStore 패키지에 서명하기 위해 저희와 참여 / 인게이지먼트를 진행했으며, 스토어와 패키지 관리자에서 명확한 라벨링을 통해 해당 상태를 알려드립니다. 더 자세한 내용을 확인하세요.
렌더 그래프
렌더 그래프의 유틸리티 패스를 확장하여 더 큰 유연성, 더 빠른 반복 작업, 더 작은 빌드를 실현했습니다. 또한 컴파일 플래그를 통해 호환성 모드를 도입하고, 렌더 그래프 뷰어의 장치 연결성을 지원하여 파편화 방지, 성능 향상 및 장기적인 파이프라인 통합을 돕습니다. 여기에서 더 자세히 살펴보세요.
멀티플레이어

모바일 및 데스크톱 고객들이 가장 많이 요청한 기능 중 하나는 HTTP/2 및 gRPC 지원이었습니다. 이는 서버 측 부하 감소, 전송 최적화, 보안 강화, 효율적인 양방향 스트리밍을 의미합니다.
Unity 6.3 LTS에서는 서버가 지원할 경우 모든 플랫폼에서 UnityWebRequest가 기본적으로 HTTP/2 연결을 사용하도록 지원하며, 이는 모든 플랫폼에서 이용 가능합니다.
Android 환경에서 다중 동시 요청에 대한 초기 테스트 결과, 서버 부하가 최대 약 40% 감소하고 기기 내 CPU 부하가 최대 약 15~20% 감소하는 것으로 나타났습니다.
또한 Netcode for Entities의 호스트 마이그레이션 기능에 Unity Gaming Services를 추가하여, 호스트 손실 후에도 클라이언트 호스팅 네트워킹 환경이 지속될 수 있도록 했습니다.
프로파일러 기능 강화

Unity Profiler에 통합된 Highlights Profiler 모듈에서 간단한 통계 데이터 보기로 프로파일링 데이터를 요약합니다. 이것은 신규 유저를 위한 진입점 역할을 하며, 경험이 있는 유저에게 신속한 예비 조언을 제공합니다.
최적화된 라이트맵 메모리
xAtlas를 사용하여 더 조밀하게 압축된 라이트맵을 생성하여 VRAM 및 디스크 공간 사용량을 절약하세요. 여기에서 더 자세히 살펴보세요.
DX12 메모리 사용량
스크래치 버퍼 최적화와 새로운 '타이트 버퍼 정렬' 플래그 지원으로 DX12 Windows 플랫폼에서 그래픽 메모리 사용량이 크게 감소했습니다. 여기에서 더 자세히 살펴보세요.
렌더러를 위한 개선된 배치 처리
새로운 MeshRenderer 및 SkinnedMeshRenderer 셰이더 유저 값 API를 통해 셰이더 코드에서 검색 가능한 렌더러별 부호 없는 정수 값을 설정합니다. 스케립터블 렌더 파이프라인(SRP)의 배치 기능을 렌더러 전반에 걸쳐 런타임 시 동적 사용자 정의 값으로 활성화하여, 머티리얼 속성 블록의 대안으로 활용할 수 있습니다. 여기에서 더 자세히 살펴보세요.
모바일 및 무선 XR 환경을 위한 최적화된 후처리
모바일에서도 URP 블룸 옵션을 사용할 수 있게 되었습니다. 여기에는 낮은 해결법에 최적화된 카와세 필터링과 높은 해결법에 최적화된 듀얼 필터링이 포함됩니다. 새로운 전용("온-타일") 후처리 렌더러 기능을 활용하여 타일 기반 GPU에서 최적의 성능과 낮은 배터리 소모로 Meta Quest와 같은 무선 XR 기기에서 비네팅, 톤 매핑, 컬러 그레이딩, 디더링, 필름 그레인 등의 효과를 실행합니다.
스프라이트 아틀라스 분석기

Unity 6.3 LTS에서는 내장된 리포트를 통해 일반적인 문제를 식별하여 비효율성을 찾아내는 스프라이트 아틀라스 분석기 도구를 도입했습니다. 이 도구는 Unity Studio Productions의 작업을 엔진에 통합한 결과물이며, 프로덕션 검증 단계에서 엔진 개발을 가속화하려는 우리의 의도를 보여주는 완벽한 사례입니다. 리포트를 통해 프로젝트 내 스프라이트 아틀라스의 커버리지, 소스 텍스처 압축 데이터, 아틀라스 페이지 수, 낭비된 공간, 스프라이트 개수 등을 확인할 수 있습니다.
2D 애니메이션
멀티스레딩, 캐시된 변형 스프라이트, 최적화된 단일 본 메쉬 변형, 본 데이터 중복성 감소, 그리고 재구성된 IK 시스템을 통한 불필요한 사후 변형 작업 제거를 통해 성능 향상을 달성합니다.
2D 물리
2D 게임에서 확장 가능하고 일관되며 성능이 최적화된 물리 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라, 새로운 2D 물리 저수준 API를 도입합니다. Box 2D 버전 3, 즉 현재 활발히 개발 중인 최신 버전을 기반으로 구축되었습니다. 2D 게임 개발이든 애셋 스토어용 물리 기반 애셋 제작이든, 멀티스레드 성능, 향상된 결정론, 에디터와 런타임 모두에 대한 시각적 디버깅 지원의 혜택을 누릴 수 있습니다.
그래픽 장치 필터링
Windows Player 설정을 통해 기기별로 최적의 그래픽 API(DX12/DX11) 및 스레딩 모드를 구성하십시오. 이는 기본적으로 성능과 메모리 사용량의 균형을 더 잘 맞추기 위해 사용되며, 특히 저사양 PC에서 효과적입니다.
간접 광선 추적
"RTAS.AddInstancesIndirect" 함수를 사용하여 단일 API 호출로 방대한 수의 오브젝트와 재질을 레이 트레이싱합니다. 컴퓨트 셰이더를 사용하여 GPU에서 직접 레이 트레이싱 매개변수를 구성함으로써 GPU 컬링 및 기타 GPU 기반 레이 트레이싱 기법을 구현할 수 있습니다. 여기에서 더 자세히 살펴보세요.
개선된 저작 워크플로우
언제나처럼, 저희는 에디터 도구를 통해 여러분의 워크플로와 반복 속도를 개선하는 데 전념하고 있으며, Unity 6.3 LTS도 예외는 아닙니다.
셰이더 그래프
이번 업데이트에서는 새로운 맞춤형 조명 콘텐츠와 지형 셰이더 지원이 도입되어 코딩 없이 지형 재질을 생성할 수 있습니다. 새로운 기능에는 지형, 캐릭터, 효과 전반에 걸친 고급 머티리얼 제작을 위한 8-텍스처 좌표 지원과 함께, 중첩된 속성과 키워드를 통한 서브그래프 작업 흐름 개선이 포함되어 효율적인 작업이 가능해졌습니다.
또한 템플릿 브라우저는 모든 셰이더(조명/비조명 표면, 데칼, 후처리, UI, 스프라이트, 파티클, 6방향 조명)에 대해 미리 구축된 옵션을 제공합니다.
비주얼 이펙트 그래프
새로운 샘플과 템플릿, 그리고 GPU 이벤트에 대한 인스턴스 지원으로 VFX Graph는 URP와 HDRP 전반에 걸쳐 그 어느 때보다 뛰어난 효과를 구현합니다.
3D를 2D로 렌더링
3D 렌더러는 이제 2D 조명과의 완벽한 호환성을 유지하면서 뎁스 또는 2D 정렬 규칙으로 표시될 수 있습니다. 레이어 정렬, 순서 지정, 그룹화 및 스프라이트 마스크와 함께 작동합니다.
UI
Unity UI(UGUI)는 대부분의 Unity 사용자에게 주요 UI 도구이므로, Unity Studio Productions과의 참여 / 인게이지먼트를 바탕으로 지속적으로 업데이트 및 개선해 나갈 Unity 6 시리즈의 최우선 과제입니다. Unity 6.3 LTS는 UI 툴킷에 상당한 시각적 업그레이드를 제공합니다. 네이티브 SVG 지원으로 모든 해상도에서 선명한 벡터 그래픽을 구현하며, Shader Graph의 새로운 UI 타깃을 통해 정밀한 렌더링 제어가 가능한 커스텀 UI 셰이더를 지원합니다. 제작자는 블러, 색조, 그레이스케일 및 사용자 정의 필터를 포함한 후처리 효과로 스타일화된 인터페이스에 대한 유연성을 더욱 확보할 수 있습니다. Unity 6.3은 또한 팀이 UI Toolkit을 사용하여 UI를 구축하고 검증하는 방식을 개선합니다. 새로운 Test Framework를 통해 로컬 또는 CI 워크플로에서 상호작용을 스크립팅하고 계층 구조 또는 시각적 상태를 검증할 수 있습니다. UI 빌더 업데이트, 종횡비 지원, 자동 텍스트 크기 조정 및 새로운 확장 지점을 통해 저작 작업이 더욱 원활해졌습니다.
스크립트 가능한 오디오 파이프라인 및 향상된 오디오 파운데이션
스크립터블 프로세서라고 불리는 Burst 컴파일된 C# 유닛을 통해 오디오 신호 체인을 확장합니다.
에디터 워크플로
통합 API를 통해 메인 툴바를 맞춤 설정하고, 향상된 생산성을 위한 새로운 검색 백엔드로 더 빠르고 일관된 결과를 경험하세요.
Multiplayer 템플릿 및 Unity Multiplayer 빌딩 블록
Unity 6.3 LTS에서 새로운 기능과 성능을 추가하는 작업을 시작하는 데 도움을 드리기 위해, Unity 빌딩 블록을 도입했습니다. 이는 복잡한 게임플레이 경험의 설정을 단순화하고 가속화하기 위한 맞춤형, 즉시 사용 가능한 컴포넌트를 포함한 샘플 에셋 모음입니다. Unity Asset Store에서 지금 이용 가능한 이 빌딩 블록은 업적, 리더보드, Multiplayer 세션 등 일반적인 게임 시스템을 위한 견고한 기반을 제공합니다.
곧 출시 예정인 Unity Hub의 두 가지 Unity Building Blocks 템플릿도 함께 선보입니다: Multiplayer 서드퍼슨 게임플레이 템플릿과 새로운 Multiplayer FPS 템플릿이 추가되었습니다. 후자는 현재 개발 중인 Survival Kids를 위해 구축된 검증된 네트코드 스택으로 구동됩니다.
오늘 Unity 6.3 LTS를 다운로드하세요
Unity 6.3 LTS는 안정적인 개발 환경을 위한 장기적인 안정성, 검증된 생태계, 그리고 성능 최적화를 제공합니다. 2년간의 전폭적인 지원(Unity Enterprise 및 Unity Industry 유저의 경우 3년), 원활한 업그레이드 가능성, 실제 제작 환경에서의 검증된 안정성을 바탕으로 Unity 6.3 LTS가 여러분의 다음 프로젝트를 위해 준비되었습니다.
Unity 6.3 LTS를 다운로드하고 자신 있게 제작을 시작하세요.
Unity 6.3 LTS 릴리스 노트를 확인하여 기능의 포괄적인 목록을 살펴보시고, 구현 세부 사항 및 Unity 6.3 LTS의 새로운 기능은 Unity 매뉴얼을 참조하십시오. 저희와 함께하세요 Unity 6.3 LTS 라이브 스트리밍에 참여하세요. 저희 팀이 업데이트 내용을 자세히 소개해 드립니다. 질문이나 의견이 있으신가요? Unity 토론에 참여하세요.
