3D as 2Dのサンプルプロジェクト「Bunny Blitz」が配信開始

EDUARDO ORIZ / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Aug 4, 2026|7 MIN
『バニーブリッツ』のウサギの主人公をクローズアップしたプロモーション用レンダーで、決め顔のミッドジャンプ、ピンクのモヒカン風の髪、リュックサック。周囲の要素としては、浮遊プラットフォーム上の緑色の虫のような敵、古代の石の柱、謎の疑問符ボックス、レンガの壁、金のニンジンの収集品、背景に潜望鏡のような背の高い敵などが挙げられる。
このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。

2Dゲームは、プレイヤーの視覚的な期待に応えるという点で課題に直面しています。開発者は、洗練されたアニメーション、カメラアングルの変更、カットシーン、深度感、没入型で多目的なゲームプレイを提供する必要があります。

2Dは表現力豊かですが、3D要素を加えるとさらに深度が増します。3Dアニメーション化されたキャラクターは(例えば アイソメトリック2Dゲーム で)より簡単にアニメーション化することができ、異なるカメラアングルを使用したり、3Dキャラクターでクローズアップのカットシーンを作成したりすることができます。3D小道具は、ユニークなゲームプレイ状況を作成したり、深度を強化したりすることもできます。

Unity 6.3以降では、URP 2Dレンダラーを使用した2Dプロジェクトで、3D-as-2Dワークフローを使用して2Dの世界に3D要素を融合できるようになりました。同じレンダラーの下で、付属のMesh-2Dフィルターマテリアルまたは任意のShader Graphスプライトベースのシェーダー(3D-as-2D互換性が有効なもの)を使用して、3D要素をレンダリングし、2Dの世界で並べ替えることができます。

新しい3D-as-2Dワークフローでは、3D GameObjectはソートレイヤーでスプライトのように動作し、2Dライティングを受け取り、2Dマスクを使用してマスクすることもできます。

これらすべての可能性を実証するために、新しいサンプル「Bunny Blitz」を作成しました。

>>ダウンロード<

2Dと技術における3Dのさまざまな側面と課題に焦点を当てた文書とビデオチュートリアルに取り組んでいますが、その間にプロジェクトをチェックしてシーンを探ることができます。

「Bunny Blitz」と呼ばれる2Dプラットフォーマー向けのUnityゲームエンジン開発を示す4パネル合成。左上のパネルはUnity エディターのインターフェースフェースで、ダンジョンレベルのシーンビュー、InspectorのCollectible Itemスクリプト、ウィンドウのCollectable 静的フォルダーが表示されています。他の3つのパネルには、ひまわりの草原レベル、カラフルな幾何学障害物レベル、炎の爆発を伴う暗い洞窟レベルのウサギのキャラクターのゲーム内スクリーンショットが表示され、それぞれHUDでハート、コインカウント、バニーライフカウンターが表示されます。

コア機能

  • スプライトと3Dソート:ソートグループコンポーネントと2Dとしての3Dレンダリングを使用して、スプライトとともに3Dオブジェクトをソート。従来の深度ベースのソートをソートレイヤーで置き換え
  • 透視深度:透視カメラとZ軸配置で環境深度感を強くする
  • ピンボケ:カスタム2Dレンダラーインジェクションパスを適用して深度ベースのぼかし効果を作成
  • 3D-as-2Dシェーダー:Shader Graphでスプライトシェーダーをビルド3D-as-2D完全互換性
  • 完全な2Dツールセット:プロジェクト全体で2Dライト、ティレマップ、スプライトシェイプ、アニメーション、マスクを使用
  • 上級者向けレンダリング:シャドウカメラレンダリング、MatCap素材、タイル状タイルマップ素材の詳細を探る
  • 視覚効果:VFXグラフとShader Graphを組み合わせて、キャラクターの生成、クラウドトランスポート、エンドオブレベルポータル、スプリングエフェクトに対応
  • 再利用可能なアセットライブラリ:完全にアニメーション化された主人公、敵、最終ボスなど、再利用可能な2Dおよび3Dアセットのコレクションにアクセスできる
  • 2D物理ゲームプレイ:Unityの2D物理システムを使用してゲームプレイ体験全体をパワーアップ

「バニーブリッツ」のゲームプレイスクリーンショット 明るい草地レベルの水上プラットフォームに、ピンク色の毛をしたウサギのキャラクターが、ひまわり、古代の石の柱、金のニンジンのコレクティブルでジャンプしているところ。HUDには心拍計、アイテムカウント(1996、63、0 ) 、 上部に「Unity」の文字、左下に「x17」のウサギが生息しています。

プロジェクトを再生する

バニーブリッツの遊び方

BunnyBlitz>Game>ScenesフォルダーでLevelSelectシーンを開き、levelを選択してPlayを選択します。

  • 左/右またはA/Dでウサギを左右に動かします。
  • スペースでジャンプ、ダブルプレスでダブルジャンプ。
    • 敵やブロックに着地し、スパイクや転倒などの危険を避けましょう。
  • Enterキーまたはマウスの左クリックで「ザクロ」を撃つ。

  • 金色のニンジンを集める:一生100個集める。
  • 「ザクロ」を集める:敵を撃て!
  • 心臓に気をつけろ:ハートを3つ失うとセーブポイントから再スポーンするか、ライフが残っていない場合はレベル選択画面から再起動する。

完成者のために

  • 収集品:デモレベル全体で隠されたガラスのアヒルとU、N、I、T、Yの文字を見つける。
  • 「メガネイル」を倒す:「ザクロ弾」は嫌いで、爆弾はなおさら好き。
  • 帰国:ニンジンハウスの扉を渡ります。
「アーティストのための2Dゲームアート、アニメーション、ライティング」と題されたUnityテクニカル電子書籍のUnity 6.3 LTSエディションのプロモーショングラフィック。ピンクからオレンジへのグラデーションを背景にタブレット画面に表示されている。タブレットには 、 「 バニーブリッツ」に登場するウサギのキャラクターのスクリーンショットが、木製のドアと光る紫色のポータルの近くに描かれている。

2D開発者向けのその他のリソース(最近更新された2Dゲームアート、アニメーション、ライティングガイドの電子書籍、YouTubeチャンネルの2Dチュートリアルプレイリストアセットストアで入手できるその他のサンプルなど)もご覧ください。