O projeto de amostra 3D como 2D, Bunny Blitz, está disponível agora

EDUARDO ORIZ / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Aug 4, 2026|7 MIN
Uma renderização promocional de close-up do protagonista do coelho de "Bunny Blitz", meio salto com uma expressão determinada, cabelo rosa estilo mohawk, e uma mochila. Os elementos circundantes incluem um inimigo como um verme verde em uma plataforma flutuante, colunas de pedra antigas, caixas de questionário misterioso, uma parede de tijolos, colecionáveis de cenoura dourada e um inimigo alto como um perisco no fundo.
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Jogos 2D enfrentam desafios quando se trata de atender às expectativas visuais dos jogadores. Os desenvolvedores devem entregar animações sofisticadas, ângulos de câmera variáveis, cenas de corte, uma sensação de profundidade, jogo imersivo e versátil.

Enquanto 2D é expressivo, adicionar elementos 3D adiciona mais profundidade. Personagens animados 3D podem ser mais fáceis de animar (por exemplo, em jogos 2D isométricos) e você pode usar diferentes ângulos de câmera ou fazer cenas de close-up com personagens 3D. Props 3D também pode criar situações de jogo únicas ou reforçar a profundidade.

No Unity 6.3 e posterior, projetos 2D usando o URP 2D Renderer agora podem misturar elementos 3D no mundo 2D com os fluxos de trabalho 3D-as- 2D. Sob o mesmo renderizador, elementos 3D usando os materiais de filtro Mesh 2D incluídos ou qualquer shader baseado em sprite Shader Graph (com compatibilidade 3D-as- 2D habilitada) podem ser renderizados e classificados no mundo 2D.

Nos novos fluxos de trabalho 3D-as- 2D, os GameObjects 3D se comportam como esprites em camadas de classificação, receberão iluminação 2D e podem até ser mascarados usando uma máscara 2D.

Para demonstrar todas essas possibilidades criamos a nova amostra, Bunny Blitz.

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Estamos trabalhando em tutoriais escritos e em vídeo com foco em diferentes aspectos e desafios da 3D em 2D e técnicas, mas, entretanto, você pode conferir o projeto e explorar a cena.

Compósito de quatro painéis mostrando o desenvolvimento do motor de jogo Unity para um platformer 2D chamado "Bunny Blitz". O painel superior esquerdo mostra a interface do Editor Unity com uma vista de cena de um nível de prisão, um script de Item Coletável no painel do Inspetor e uma pasta Estática Coletável na janela do Projeto. Os outros três painéis mostram capturas de tela em jogo de um personagem de coelho em um nível de prado de girassol, um nível de obstáculo geométrico colorido e um nível de caverna escura com explosões de fogo, cada um com um HUD mostrando corações, contagens de moedas e um contador de vida de coelho.

Características principais

  • Sprite e 3D Classificação: Classifique objetos 3D ao lado de sprites usando o componente Grupo de Classificação e renderização 3D como 2D, substituindo a classificação tradicional baseada em profundidade por camadas de classificação
  • Profundidade de perspectiva: Use uma câmera em perspectiva e posicionamento do eixo Z para criar uma sensação mais forte de profundidade ambiental
  • Out-of-Focus Blur: Aplique uma passagem de injeção personalizada do 2D Renderer para criar efeitos de borrão baseados em profundidade
  • 3D-as- 2D Shaders: Construa shaders Sprite em Shader Graph com total compatibilidade 3D-as- 2D
  • Conjunto de ferramentas 2D completo: Use luzes 2D, Tilemaps, formas Sprite, animações e máscaras ao longo do projeto
  • Renderização avançada: Explore renderização de câmera de sombras, materiais MatCap e materiais Tilemap
  • Efeitos visuais: Combine VFX Graph e Shader Graph para gerar caracteres, transporte em nuvem, portais de fim de nível e efeitos de primavera
  • Biblioteca de ativos reutilizáveis: Acesso a uma coleção de recursos 2D e 3D reutilizáveis, incluindo um personagem principal totalmente animado, inimigos e chefe final
  • Física 2D Gameplay: Aumente a experiência de jogo completa com o sistema de física 2D da Unity

Uma captura de tela de jogo de "Bunny Blitz" mostrando um personagem de coelho com cabelo rosa no meio do salto em uma plataforma flutuante em um nível de prado brilhante com girassol, colunas de pedra antigas e colecionáveis de cenoura dourada. O HUD mostra um medidor de coração, contagem de itens (1996, 63, 0), a palavra "UNITY" na parte superior, e "x17" coelho vive na parte inferior esquerda.

Jogue o projeto

Como jogar Bunny Blitz

Abra a cena Select Level na pasta BunnyBlitz > Game>>Scenes, selecione o nível e, em seguida, selecione Play.

  • Esquerda/direita ou A/D vai mover o Coelho para a esquerda e direita.
  • Espaço para saltar, pressione duas vezes para saltar.
    • Desembarque em inimigos e blocos e evite perigos como picos ou quedas.
  • Tire “grânulos” com Enter ou clique esquerdo no mouse.

  • Recolher cenouras douradas: Colete 100 por uma vida.
  • Colect “grânulos”: Tire-os em inimigos!
  • Cuidado com os corações: Perder 3 corações e você vai respawn a partir de um ponto de salva ou reiniciar a partir da tela de seleção de nível se você não tem vidas restantes.

Para os completionistas

  • Coletivos: Encontre os patos de vidro escondidos e as letras U, N, I, T, Y ao longo do nível de demonstração.
  • Derrotar o “megasnail”: Ele não gosta de "granadas", e gosta de bombas ainda menos.
  • Voltar para casa: Atravesse o portal na casa das cenouras.
Um gráfico promocional para um e-book técnico Unity intitulado "Arte do jogo 2D, animação e iluminação para artistas", edição Unity 6.3 LTS, exibido em uma tela de tablet em um fundo de gradiente rosa a laranja. O tablet mostra uma captura de tela do personagem de coelho de "Bunny Blitz" perto de uma porta de madeira e um portal roxo brilhante.

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