3D转2D示例项目“Bunny Blitz”现已推出。
EDUARDO ORIZ / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Aug 4, 2026|7 MIN

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2D游戏在满足玩家的视觉期望方面面临挑战。开发者必须提供精细的动画、变化的镜头角度、过场动画、景深感、沉浸式且多样化的游戏玩法。
2D虽然富有表现力,但加入3D元素后能增加更大的深度。3D动画角色更容易制作动画(例如,在等距2D游戏中),而且你可以使用不同的摄像机角度或制作3D角色的特写过场动画。3D道具还可以创造独特的游戏场景或增强景深。
在Unity 6.3 及更高版本中,使用 URP 2D渲染器的2D项目现在可以通过 3D 即 2D 工作流程将3D元素融入2D世界中。在同一渲染器下,使用内置的 Mesh-2D 过滤器材质或任何基于Shader Graph精灵的着色器(启用 3D 作为 2D 兼容性)的 3D元素可以在2D世界中渲染和排序。
在新的 3D 即 2D 工作流程中, 3D游戏对象在排序层中的行为类似于精灵,将接收2D光照,甚至可以使用2D遮罩进行遮罩。
为了展示所有这些可能性,我们创建了新的示例“兔子闪电战”。
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我们正在制作文字和视频教程,重点介绍2D中3D的不同方面和挑战以及相关技巧,但与此同时,您可以查看该项目并探索场景。

核心功能
- 精灵和3D排序:使用排序组组件和 3D 到 2D 渲染技术,将3D对象与精灵一起排序,用排序层取代传统的基于深度的排序方式。
- 透视深度:使用透视相机和 Z 轴定位来增强环境深度感。
- 失焦模糊:应用自定义2D渲染器注入通道来创建基于深度的模糊效果
- 3D 模拟 2D 着色器:在Shader Graph中构建精灵着色器,并实现完全的 3D 转 2D 兼容性
- 完整的2D工具集:在整个项目中使用2D灯光、瓦片地图、精灵形状、动画和遮罩。
- 高级渲染:探索阴影相机渲染、MatCap材质和可平铺Tilemap材质
- 视觉特效:结合 VFX 图形和Shader Graph,实现角色生成、云端传送、关卡末尾传送门和弹簧效果。
- 可重用资源库:获取一系列可重复使用的2D和3D素材资源,包括全动画主角、敌人和最终 Boss。
- 2D物理游戏玩法:利用 Unity 的2D物理系统,打造完整的游戏体验。

播放项目
如何玩兔子闪电战
打开BunnyBlitz > Game > Scenes文件夹中的LevelSelect场景,选择关卡,然后选择Play 。
- 按左/右键或A/D键可使兔子左右移动。
- 空格键跳跃,双击空格键二段跳。
- 落在敌人和方块上,并避开尖刺或坠落等危险。
- 按Enter 键或单击鼠标左键发射“石榴石”。
- 收集金胡萝卜:积攒100元,就能拥有美好人生。
- 收集“石榴”:用它们射击敌人!
- 注意看那些心形图案:失去 3 颗心后,你会从存档点重生;如果生命值耗尽,则会从关卡选择界面重新开始。
对于那些追求完美的人来说
- 收藏品:在演示关卡中找出隐藏的玻璃鸭子和字母 U、N、I、T、Y。
- 击败“巨型蜗牛”:他不喜欢“石榴石”,更不喜欢炸弹。
- 回家:穿过胡萝卜屋里的传送门。

请查看我们为2D开发者提供的其他资源,例如我们最近更新的2D游戏美术、动画和灯光指南电子书,以及我们 YouTube 频道上的2D教程播放列表,以及您可以在 Asset Store 上找到的其他示例。
