3D转2D示例项目“Bunny Blitz”现已推出。

EDUARDO ORIZ / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Aug 4, 2026|7 MIN
《兔子闪电战》中的兔子主角的特写宣传图,兔子正跃起,​​表情坚定,留着粉红色的莫霍克式头发,背着背包。周围元素包括漂浮平台上的绿色蠕虫状敌人、古老的石柱、神秘的问号盒子、砖墙、金色胡萝卜收藏品,以及背景中高大的潜望镜状敌人。
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2D游戏在满足玩家的视觉期望方面面临挑战。开发者必须提供精细的动画、变化的镜头角度、过场动画、景深感、沉浸式且多样化的游戏玩法。

2D虽然富有表现力,但加入3D元素后能增加更大的深度。3D动画角色更容易制作动画(例如,在等距2D游戏中),而且你可以使用不同的摄像机角度或制作3D角色的特写过场动画。3D道具还可以创造独特的游戏场景或增强景深。

在Unity 6.3 及更高版本中,使用 URP 2D渲染器的2D项目现在可以通过 3D 即 2D 工作流程将3D元素融入2D世界中。在同一渲染器下,使用内置的 Mesh-2D 过滤器材质或任何基于Shader Graph精灵的着色器(启用 3D 作为 2D 兼容性)的 3D元素可以在2D世界中渲染和排序。

在新的 3D 即 2D 工作流程中, 3D游戏对象在排序层中的行为类似于精灵,将接收2D光照,甚至可以使用2D遮罩进行遮罩。

为了展示所有这些可能性,我们创建了新的示例“兔子闪电战”。

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我们正在制作文字和视频教程,重点介绍2D中3D的不同方面和挑战以及相关技巧,但与此同时,您可以查看该项目并探索场景。

四幅拼接图展示了使用Unity游戏引擎开发名为“Bunny Blitz”的2D平台游戏。左上角面板显示了Unity编辑器界面,其中包含地牢关卡的场景视图、检视面板中的可收集物品脚本以及项目窗口中的可收集静态文件夹。其他三个面板分别展示了游戏中的截图,分别是向日葵草地关卡中的兔子角色、色彩缤纷的几何障碍关卡和带有火焰爆炸的黑暗洞穴关卡,每个关卡都有一个 HUD 显示爱心、金币数量和兔子生命计数器。

核心功能

  • 精灵和3D排序:使用排序组组件和 3D 到 2D 渲染技术,将3D对象与精灵一起排序,用排序层取代传统的基于深度的排序方式。
  • 透视深度:使用透视相机和 Z 轴定位来增强环境深度感。
  • 失焦模糊:应用自定义2D渲染器注入通道来创建基于深度的模糊效果
  • 3D 模拟 2D 着色器:在Shader Graph中构建精灵着色器,并实现完全的 3D 转 2D 兼容性
  • 完整的2D工具集:在整个项目中使用2D灯光、瓦片地图、精灵形状、动画和遮罩。
  • 高级渲染:探索阴影相机渲染、MatCap材质和可平铺Tilemap材质
  • 视觉特效:结合 VFX 图形和Shader Graph,实现角色生成、云端传送、关卡末尾传送门和弹簧效果。
  • 可重用资源库:获取一系列可重复使用的2D和3D素材资源,包括全动画主角、敌人和最终 Boss。
  • 2D物理游戏玩法:利用 Unity 的2D物理系统,打造完整的游戏体验。

《兔子闪电战》的游戏截图,展示了一只粉色头发的兔子角色在一个明亮的草地关卡中,站在一个漂浮的平台上跳跃,周围有向日葵、古老的石柱和金色的胡萝卜收集品。HUD 上显示心率表、物品计数(1996、63、0)、顶部的“UNITY”字样,以及左下角的“x17”兔子生命值。

播放项目

如何玩兔子闪电战

打开BunnyBlitz > Game > Scenes文件夹中的LevelSelect场景,选择关卡,然后选择Play

  • 按左/右键或A/D键可使兔子左右移动。
  • 空格键跳跃,双击空格键二段跳。
    • 落在敌人和方块上,并避开尖刺或坠落等危险。
  • Enter 键或单击鼠标左键发射“石榴石”。

  • 收集金胡萝卜:积攒100元,就能拥有美好人生。
  • 收集“石榴”:用它们射击敌人!
  • 注意看那些心形图案:失去 3 颗心后,你会从存档点重生;如果生命值耗尽,则会从关卡选择界面重新开始。

对于那些追求完美的人来说

  • 收藏品:在演示关卡中找出隐藏的玻璃鸭子和字母 U、N、I、T、Y。
  • 击败“巨型蜗牛”:他不喜欢“石榴石”,更不喜欢炸弹。
  • 回家:穿过胡萝卜屋里的传送门。
这是Unity技术电子书的宣传图,名为“面向艺术家的2D游戏美术、动画和灯光”, Unity 6.3 LTS 版本,显示在平板电脑屏幕上,背景为粉色到橙色的渐变色。平板电脑上显示了“兔子闪电战”游戏中的兔子角色在一扇木门和一个发光的紫色传送门附近的屏幕截图。

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