El proyecto de ejemplo 3D como 2D , Bunny Blitz, ya está disponible.

EDUARDO ORIZ / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Aug 4, 2026|7 MIN
Imagen promocional en primer plano del conejo protagonista de "Bunny Blitz", en pleno salto, con expresión decidida, peinado estilo mohicano rosa y una mochila. Entre los elementos que rodean el escenario se incluyen un enemigo verde con forma de gusano sobre una plataforma flotante, antiguas columnas de piedra, misteriosas cajas con signos de interrogación, una pared de ladrillos, objetos coleccionables con forma de zanahoria dorada y un enemigo alto con forma de periscopio al fondo.
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Los juegos en 2D se enfrentan a desafíos a la hora de satisfacer las expectativas visuales de los jugadores. Los desarrolladores deben ofrecer animaciones sofisticadas, cambios de ángulo de cámara, escenas cinemáticas, sensación de profundidad y una jugabilidad inmersiva y versátil.

Si bien el 2D es expresivo, agregar elementos 3D le da mayor profundidad. Los personajes animados en 3D pueden ser más fáciles de animar (por ejemplo, en juegos isométricos en 2D ) y se pueden usar diferentes ángulos de cámara o crear escenas cinemáticas en primer plano con personajes en 3D . Los objetos 3D también pueden crear situaciones de juego únicas o reforzar la sensación de profundidad.

En Unity 6.3 y versiones posteriores, los proyectos 2D que utilizan el renderizador URP 2D ahora pueden combinar elementos 3D en el mundo 2D con los flujos de trabajo 3D-as-2D. Con el mismo motor de renderizado, los elementos 3D que utilizan los materiales Mesh-2D-filter incluidos o cualquier sombreador basado en sprites de Shader Graph (con compatibilidad 3D-as-2D habilitada) pueden renderizarse y ordenarse en el mundo 2D .

En los nuevos flujos de trabajo 3D-as-2D, los objetos de juego 3D se comportan como sprites en las capas de clasificación, reciben iluminación 2D e incluso se pueden enmascarar usando una máscara 2D .

Para demostrar todas estas posibilidades, creamos la nueva muestra, Bunny Blitz.

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Estamos trabajando en tutoriales escritos y en vídeo centrados en diferentes aspectos y desafíos del 3D en 2D y en diversas técnicas, pero mientras tanto, puedes echar un vistazo al proyecto y explorar la escena.

Composición de cuatro paneles que muestra el desarrollo del motor de juego Unity para un juego de plataformas 2D llamado "Bunny Blitz". El panel superior izquierdo muestra la interfaz del editor de Unity con una vista de escena de un nivel de mazmorra, un script de objeto coleccionable en el panel Inspector y una carpeta de objetos estáticos coleccionables en la ventana Proyecto. Los otros tres paneles muestran capturas de pantalla del juego de un personaje conejo en un nivel de prado de girasoles, un colorido nivel de obstáculos geométricos y un nivel de cueva oscura con explosiones de fuego, cada uno con una interfaz que muestra corazones, recuentos de monedas y un contador de vidas del conejo.

Características principales

  • Clasificación de sprites y 3D : Ordena objetos 3D junto con sprites usando el componente Grupo de ordenación y la representación 3D como 2D, reemplazando la ordenación tradicional basada en profundidad con capas de ordenación.
  • Profundidad de perspectiva: Utilice una cámara de perspectiva y posicionamiento en el eje Z para crear una mayor sensación de profundidad ambiental.
  • Desenfoque: Aplique un pase de inyección de renderizador 2D personalizado para crear efectos de desenfoque basados ​​en la profundidad.
  • Shaders 3D-as-2D: Crea sombreadores de sprites en Shader Graph con compatibilidad total de 3D como 2D.
  • Conjunto completo de herramientas 2D : Utilice luces 2D , mapas de mosaicos, formas de sprites, animaciones y máscaras en todo el proyecto.
  • Renderizado avanzado: Explora la representación de la cámara de sombras, los materiales MatCap y los materiales Tilemap repetibles.
  • Efectos visuales: Combina VFX Graph y Shader Graph para la generación de personajes, el transporte en la nube, los portales de fin de nivel y los efectos de resorte.
  • Biblioteca de recursos reutilizables: Accede a una colección de recursos 2D y 3D reutilizables, que incluye un personaje principal completamente animado, enemigos y un jefe final.
  • Jugabilidad con física 2D : Potencia la experiencia de juego completa utilizando el sistema de física 2D de Unity.

Captura de pantalla del juego "Bunny Blitz" que muestra a un personaje conejo con pelo rosa en pleno salto sobre una plataforma flotante en un nivel de pradera brillante con girasoles, antiguas columnas de piedra y zanahorias doradas coleccionables. La interfaz muestra un medidor de salud, el recuento de objetos (1996, 63, 0), la palabra "UNITY" en la parte superior y "x17" vidas de conejos en la parte inferior izquierda.

Juega al proyecto

Cómo jugar a Bunny Blitz

Abre la escena LevelSelect en la carpeta BunnyBlitz > Juego > Escenas , selecciona el nivel y luego selecciona Jugar .

  • Izquierda/Derecha o A/D moverán al conejo hacia la izquierda y hacia la derecha.
  • Espacio para saltar, doble pulsación para doble salto.
    • Aterriza sobre enemigos y bloques, y evita peligros como pinchos o caídas.
  • Dispara las “granadas” con la tecla Enter o haciendo clic izquierdo con el ratón.

  • Recoge zanahorias doradas: Colecciona 100 para toda la vida.
  • Recoge “granadas”: ¡Dispárales a los enemigos!
  • Esté atento a los corazones: Si pierdes 3 corazones, reaparecerás desde un punto de guardado o reiniciarás desde la pantalla de selección de nivel si no te quedan vidas.

Para los completistas

  • Artículos de colección : Encuentra los patitos de cristal ocultos y las letras U, N, I, T, Y a lo largo del nivel de demostración.
  • Derrota al “megascaracol”: No le gustan las "granadas", y las bombas le gustan aún menos.
  • Regreso a casa: Cruza el portal en la casa de las zanahorias.
Un gráfico promocional de un libro electrónico técnico Unity titulado "Arte, animación e iluminación para juegos 2D para artistas", edición Unity 6.3 LTS, mostrado en la pantalla de una tableta sobre un fondo con un degradado de rosa a naranja. La tableta muestra una captura de pantalla del personaje del conejo de "Bunny Blitz" cerca de una puerta de madera y un portal púrpura brillante.

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