レフォビア:テクノロジーとセラピーが出会い、恐怖に打ち勝つ

GUEST BLOG / REPHOBIALiam Harte, Founder, Rephobia
Sep 19, 2025|3 分
Rephobia の VR 治療プラットフォームのコンセプトモックアップ:ユーザーは安全で管理された環境でクモなどの恐怖症の引き金と相互作用する
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Liam Harte はクイーンズ大学ベルファスト校のコンピューターサイエンスの学生で、人々が恐怖症に立ち向かい、克服するのを支援するセラピスト主導のバーチャルリアリティプラットフォーム Rephobia の創設者です。Rephobiaは、メンタルヘルス治療をより身近なものにする可能性が認められ、2025年のUnity for Humanityプログラムの受賞者の1人に選ばれました。Liam は Catalyst の共同創業者プログラムと QUBIS からも支援を受けており、ベルファスト市役所から「21 Under 21」アワードで地域のトップ若手起業家の 1 人に選ばれています。

動画提供:Rephobia

新しい方法で恐怖に立ち向かう

世界中で何百万人もの人々が恐怖症に悩まされています。恐怖は激しく、理不尽な恐怖で日常生活を制限しています。従来の曝露療法は効果的ですが、多くの場合、アクセス、リソース、および時間が必要で、多くの患者にとってコストをかける余裕はありません。

Rephobia は「恐怖症の治療をより身近なものに、より安全に、より手頃な価格で」という明確なミッションを掲げて 2024 年に設立されました。このアイデアは、個人的な経験とメンタルヘルスケアのギャップの両方から着想を得ました。曝露療法は有効ですが、それを最も必要とする人々に十分に行き渡っていません。


Rephobia の VR 治療プラットフォームのコンセプトモックアップ:ユーザーは安全で管理された環境でクモなどの恐怖症の引き金と相互作用する
画像提供:RephobiaRephobia の VR 治療プラットフォームのコンセプトモックアップ:ユーザーは、安全で管理された環境でクモなどの恐怖症の引き金に触れることができます。システムはリアルタイムで不安レベルを記録し、セラピストが各セッションを調整するのを支援します。

恐怖症を抱える人々にとって、その体験は孤立しています。治療のゴールドスタンダードである曝露療法では、恐れられている物や状況に徐々に繰り返し遭遇します。効果的ですが、多くの場合は手が届かないものです。適切なセラピストを見つけ、実世界での露出を調整し、費用をカバーすることは、圧倒されると感じるかもしれません。たいていの場合、人は助けを求めることがありません。

クモ恐怖症をシミュレートした環境で、治療セッション中に安全にクモと対峙できます。
画像提供:Rephobiaクモ恐怖症をシミュレートする Unity 製の VR 環境。治療セッション中にクモと安全に対峙できます。

恐怖症の静かな重み

恐怖症はイギリスの 1,000 万人以上の成人に影響を与え、不安障害は年間 3,000 億ポンドの経済的負担の一因となっています。従来の治療は非常に効果的ですが、以下の制約があります。

- 訓練を受けたセラピストの数が限られている

- セッションあたりのコストが高い

- 恐怖症の引き金を再現する際の物流と安全性の課題

一方、デジタルファーストのソリューションの多くは逆方向に行きすぎており、セラピストを完全に排除した DIY アプリを提供しており、ユーザーは臨床上のガイダンスを受けていません。どちらのアプローチも不十分です。その必要性は明白です。人と人とのつながりを核とした、身近な治療です。


 ユーザーがセラピージャーニーを開始する Rephobia の VR ウェルカムスクリーンのモックアップ
画像提供:Rephobia『Rephobia』の VR ウェルカムスクリーンのコンセプトモックアップ。ユーザーはコネクティッドセラピストと一緒にセラピーの旅を始める。

Unity で構築されたセラピスト主導の VR プラットフォーム

Rephobia は、エビデンスに基づく認知行動療法と没入型 VR を組み合わせることで、そのギャップを埋めます。Unity で構築されたインタラクティブな環境により、クモから人前で話すことまで、安全かつ制御されたカスタマイズ可能な方法で、人々は徐々に恐怖と向き合うことができます。

セラピストは、リアルタイムでセッションを指導し、難易度を調整し、進捗を追跡するなど、プロセスの中心であり続けます。このアプローチにより、臨床監視を維持しながら、安全性リスク、コストの高さ、地理的条件などの障壁を取り除くことができます。


ユーザーが次第に高所恐怖症に直面
画像提供:RephobiaUnity が構築した高所恐怖症向けの VR 環境。ユーザーは安全で管理された環境で徐々に高所恐怖症に直面します。


没入型治療環境を構築するには、技術的な柔軟性と臨床的精度の両方が必要です。Unity のエンジンは、そのバランスを実現しています。Unity の VR フレームワークと物理演算システムを活用することで、恐怖症のトリガーがリアルでありながら制御された形で動作するインタラクティブなシナリオをデザインできます。私たちの環境はモジュール式のアセットを使用して構築されており、セラピストは VR 内でユーザーの安全を確保しながら、例えばトリガーの近接度、量、強度を調整することで難易度を調整できます。

Unity のクロスプラットフォームサポートも重要です。一度開発すれば、さまざまなヘッドセットにわたって展開できるため、セラピストやクリニックが 1 つのデバイスのエコシステムに縛られることはありません。この柔軟性により、コストのかかる再開発を行うことなく、シナリオのライブラリを 1 つ作成し、時間をかけて更新することができます。

開発の観点から見ると、Unity はラピッドプロトタイピングとイテレーションを可能にします。環境デザインをリアルタイムでテストし、セラピストのフィードバックに基づいてインタラクションメカニクスを洗練させ、各シナリオが曝露療法の原則と一致することを確認できます。Unityのパフォーマンス プロファイリングおよびレンダリング ツールと組み合わせることで、滑らかで信頼性の高いセッションに最適化できます。これは臨場感を維持し、VRの疲労を最小限に抑えるために不可欠です。


ユーザーが次第に高所恐怖症に直面
画像提供:RephobiaUnity が構築した高所恐怖症向けの VR 環境。ユーザーは安全で管理された環境で徐々に高所恐怖症に直面します。

個人から NHS まで:スケーラブルなパスフォワード

私たちの初期の研究は有望です。QUest プログラムと協力して、400 人以上の恐怖症の人々にアンケートを取りました。大多数が VR 治療に強い関心を示し、アクセシビリティ、手頃な価格、セラピストのサポートを最優先事項として挙げました。

メリットは明らかです。

- 現場で現実世界のトリガーを必要とせずに、局所的に治療を受けることができる

- セラピストは 1 つの VR ヘッドセットで複数の恐怖症に対処できる

- 診療所でも患者でもコストを削減

- National Health Service のようなシステムのためのスケーラブルな治療パスウェイ

個人にとって、これは実践的で力強い道筋を意味します。セラピストにとって、実践を強化する新しいツール。また、医療システムにとっては、バックログを緩和し、結果を改善する可能性。


シナリオが徐々に激しくなるクモ恐怖症
画像提供:RephobiaUnity が構築したクモ恐怖症の VR 環境。シナリオが徐々に強まり、徐々に曝露療法に対応

臨床試験、検証、影響のスケーリング

Rephobia の旅の次の段階は臨床検証です。Unity for Humanity のサポートにより、セラピスト主導の VR が従来の曝露療法に対して効果を発揮する試験を近日中に実施する予定です。このエビデンスは、医療機器として薬事承認を受けるための基礎となります。

さらに先を見据えて、私たちはイギリス全土、さらにはセラピスト、クリニック、そして最終的には NHS と協力して、恐怖症の治療をより広く受けられるようにしたいと考えています。Unity の資金は、恐怖症環境のライブラリを拡大し、セラピストツールを洗練させ、テクノロジーと人間のケアが密接に連携する未来を築くのに役立ちます。


VR グラスを装着している男性
画像提供:Rephobia

Rephobia:恐怖を超えてできることの再定義

『Rephobia』は VR 技術だけの問題ではなく、恐怖によって人生を形作られた人々に可能性を取り戻すことにも関わっています。Unity は単に仮想環境を構築するだけではありません。私たちは、勇気、セッション、ステップ、そして恐れを知らない瞬間によって定義される人生への架け橋を築きつつあります。