Rephobia: Где технологии встречаются с терапией для преодоления страха

GUEST BLOG / REPHOBIALiam Harte, Founder, Rephobia
Sep 19, 2025|3 Мин
Концептуальная модель платформы VR-терапии Rephobia: пользователи взаимодействуют с триггерами фобий, такими как пауки, в безопасной, контролируемой среде
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Лиам Харт является студентом компьютерных наук в Университете Куинс в Белфасте и основателем Rephobia, платформы виртуальной реальности, управляемой терапевтами, которая помогает людям столкнуться и преодолеть свои фобии. Rephobia была названа одной из победителей программы 2025 Unity for Humanity, признающей ее потенциал сделать лечение психического здоровья более доступным. Лиам также получил поддержку через Программу соучредителей Catalyst и QUBIS, и был назван Советом города Белфаст одним из лучших молодых предпринимателей региона на наградах "21 до 21".

Видео предоставлено Rephobia

Столкновение со страхом новым способом

По всему миру миллионы тихо страдают от фобий: интенсивных, иррациональных страхов, которые ограничивают повседневную жизнь. Традиционная экспозиционная терапия эффективна, но часто требует доступа, ресурсов и времени, которых многие не могут себе позволить.

Rephobia была основана в 2024 году с четкой миссией: сделать лечение фобий более доступным, безопасным и недорогим. Идея возникла как из личного опыта, так и из недостатка в психиатрической помощи. Экспозиционная терапия работает, но она не достигает достаточного количества людей, которым она больше всего нужна.


Концептуальная модель платформы VR-терапии Rephobia: пользователи взаимодействуют с триггерами фобий, такими как пауки, в безопасной, контролируемой среде
Изображение предоставлено Rephobia. Концептуальная модель платформы VR-терапии Rephobia: пользователи взаимодействуют с триггерами фобий, такими как пауки, в безопасной, контролируемой среде. Система записывает уровень тревожности в реальном времени, помогая терапевтам адаптировать каждую сессию.

Для тех, кто живет с фобией, этот опыт изолирующий. Экспозиционная терапия, золотой стандарт лечения, включает в себя постепенные, повторяющиеся встречи с объектом или ситуацией, вызывающей страх. Это эффективно, но часто недоступно. Найти подходящего терапевта, организовать реальные экспозиции и покрыть расходы может быть подавляющим. Слишком часто люди вообще не ищут помощи.

окружение, имитирующее арахнофобию, где пользователи могут безопасно столкнуться с пауками во время сеансов терапии.
Изображение предоставлено Rephobia. VR-окружение, созданное в Unity, имитирующее арахнофобию, где пользователи могут безопасно столкнуться с пауками во время сеансов терапии.

Безмолвный груз фобий

Фобии затрагивают более 10 миллионов взрослых в Великобритании, в то время как тревожные расстройства в более широком смысле вносят около 300 миллиардов фунтов стерлингов в год в экономический бремя. Традиционная терапия очень эффективна, но ограничена:

- Ограниченная доступность обученных терапевтов

- Высокие затраты за сеанс

- Логистические и безопасные проблемы при воссоздании триггеров фобий

С другой стороны, многие цифровые решения слишком сильно отклоняются в другую сторону - предлагая приложения для самостоятельного использования, которые полностью исключают терапевтов, оставляя пользователей без клинического руководства. Оба подхода не достигают цели. Необходимость ясна: доступная терапия, которая сохраняет человеческую связь в своем центре.


 макет экрана приветствия VR Rephobia, где пользователи начинают свое терапевтическое путешествие
Изображение предоставлено Rephobia. Концептуальный макет экрана приветствия VR Rephobia, где пользователи начинают свое терапевтическое путешествие вместе с подключенным терапевтом.

Платформа VR под руководством терапевта, созданная с помощью Unity

Rephobia заполняет этот разрыв, сочетая основанную на доказательствах когнитивно-поведенческую терапию с погружающим VR. Созданные в Unity, наши интерактивные среды позволяют людям постепенно сталкиваться со своими страхами - от пауков до публичных выступлений - в безопасной, контролируемой и настраиваемой обстановке.

Терапевты остаются центральными фигурами в процессе, проводя сессии в реальном времени, регулируя уровни сложности и отслеживая прогресс. Этот подход сохраняет клинический контроль, устраняя такие барьеры, как риски для безопасности, высокие затраты и география.


среда для акрофобии, где пользователи постепенно сталкиваются со своим страхом высоты
Изображение предоставлено Rephobia. Созданная в Unity VR-среда для акрофобии, где пользователи постепенно сталкиваются со своим страхом высоты в безопасной, контролируемой обстановке.


Создание погружающих терапевтических сред требует как технической гибкости, так и клинической точности. Движок Unity дает нам этот баланс. Используя VR-фреймворки и физические системы Unity, мы можем разрабатывать интерактивные сценарии, в которых триггеры фобий ведут себя реалистично, но контролируемо. Наши среды создаются с использованием модульных ресурсов, что позволяет терапевтам регулировать сложность, например, изменяя близость, количество или интенсивность триггера - при этом обеспечивая безопасность пользователя в VR.

Поддержка кроссплатформенности Unity также является ключевой. Мы можем разрабатывать один раз и развертывать на различных гарнитурах, обеспечивая, чтобы терапевты и клиники не были привязаны к одной экосистеме устройств. Эта гибкость означает, что одна библиотека сценариев может быть адаптирована и обновлена со временем, без дорогостоящей переработки.

С точки зрения разработки, Unity позволяет быстро прототипировать и итеративно дорабатывать. Мы можем тестировать дизайн среды в реальном времени, уточнять механики взаимодействия на основе отзывов терапевтов и обеспечивать соответствие каждого сценария принципам экспозиционной терапии. В сочетании с профилированием производительности Unity и инструментами рендеринга мы можем оптимизировать для плавных, надежных сессий - что необходимо для поддержания чувства присутствия и минимизации усталости от VR.


среда для акрофобии, где пользователи постепенно сталкиваются со своим страхом высоты
Изображение предоставлено Rephobia. Созданная в Unity VR-среда для акрофобии, где пользователи постепенно сталкиваются со своим страхом высоты в безопасной, контролируемой обстановке.

От отдельных лиц до NHS: Масштабируемый путь вперед

Наши ранние исследования многообещающие. В сотрудничестве с программой QUest program мы опросили более 400 человек с фобиями. Большинство выразило сильный интерес к лечению с помощью VR, указывая на доступность, affordability и поддержку терапевтов как на главные приоритеты.

Преимущества очевидны:

- Местный доступ к терапии, без необходимости в реальных триггерах на месте

- Терапевты могут работать с несколькими фобиями с помощью одного VR-гарнитуры

- Сниженные затраты для клиник и пациентов

- Масштабируемые пути лечения для систем, таких как Национальная служба здравоохранения

Для отдельных людей это означает практичный, расширяющий возможности путь вперед. Для терапевтов это новые инструменты для улучшения их практики. А для систем здравоохранения это возможность уменьшить очереди и улучшить результаты.


арахнофобия, где сценарии становятся постепенно более интенсивными
Изображение предоставлено Rephobia. VR-среда, созданная в Unity для арахнофобии, где сценарии становятся постепенно более интенсивными для поддержки терапии постепенного воздействия

Клинические испытания, валидация и масштабирование для воздействия

Следующий этап путешествия Rephobia — клиническая валидация. С поддержкой Unity for Humanity мы готовим предстоящие испытания, которые проверят эффективность терапии с помощью VR под руководством терапевта по сравнению с традиционной терапией воздействия. Эти доказательства станут основой для получения регуляторного одобрения в качестве медицинского устройства.

Смотрим в будущее, наша цель — масштабироваться по всему Великобритании и за ее пределами, работая с терапевтами, клиниками и в конечном итоге NHS, чтобы сделать лечение фобий более доступным. Финансирование Unity помогает нам расширить нашу библиотеку сред для фобий, усовершенствовать инструменты для терапевтов и строить будущее, где технологии и человеческая забота работают рука об руку.


Мужчина в очках VR
Изображение предоставлено Rephobia.

Рефобия: Переопределение возможного за пределами страха

Рефобия — это не только о технологии VR, но и о восстановлении возможностей для людей, чьи жизни были сформированы страхом. С Unity мы не просто создаем виртуальные среды. Мы строим мосты к жизни, определяемой смелостью, одну сессию, один шаг и один бесстрашный момент за раз.