ボウリングを素晴らしいものに:キュービカAMFが業界をTransformする方法

JESSICA SURANYI-HAMMOND / QUBICAAMFProduct Marketing Manager
Mar 10, 2026
キュービカAMFインタラクティブボウリング体験
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ボウリング娯楽システムは従来、コンテンツ面で大きな課題に直面していた。長年にわたり、業界は静的な事前レンダリング済み動画クリップに依存関係があった。これらのシステムは、現代のコンシューマーがエンターテインメント体験に求める双方向性、パーソナライゼーション、リアルタイム対応性を欠いていた。モバイルゲームや没入型メディアに牽引され、期待が進化するにつれ、根本的なシフトが必要であることが明らかになった。

この課題に対処するため、世界最大かつ最も革新的なボウリング機器プロバイダーであるQubicaAMFは、ボウリング体験を再定義する使命に着手した。これにより、Unity Industryの産業向けソリューションが戦略的に採用されることとなった。

このブログ記事では、QubicaAMFのプロダクトマーケティングマネージャーであるジェシカ・スラニ=ハモンドこの協業により実績ある3Dエンジン(埋め込まれたソフトウェア開発の中核技術)を活用し、動的で魅力的、かつ真にインタラクティブなエンターテインメントを大規模に提供できた経緯を語っています。これにより「ボウリングを素晴らしいものにする」という同社の使命が達成されました。

3Dエンジンの根拠

当社の研究開発チームが次世代グラフィックスプラットフォームのオプションを探る際に、その基準は厳格であった。単なる動画再生以上の機能を提供するソリューションが必要でした。

当社のキー要件には以下が含まれていました:

  • リアルタイムレンダリング:システムはプログレッシブなゲームにダイナミックに応答するコンテンツを生成する必要があった。
  • クロスプラットフォームの安定性:ボウリングセンターで使用される埋め込まれたLinuxシステムにおいて、信頼性の高い24時間365日の稼働性能が要件となりました。
  • 拡張性:プラットフォームは、当社の長期的な製品ロードマップをサポートするのに十分な柔軟性を持つ必要がありました。
  • 開発者エコシステム:堅牢な人材プールと開発ツールへのアクセスは、すべてを一から構築することを避けるために不可欠であった。

Unityはこれらの要件をすべて満たしました。Linux OSにおけるUnityエンジンの安定性は、先行実験で検証済みであり、商業用ボウリングセンターの常時稼働要件を満たす確信を得た。

Unityは広く知られる3Dエンジンであり、2Dシーン、3Dシーン、視覚効果を通じて、あたかもビデオゲーム体験のようにプレイヤーを没入させる能力を提供します。
DARIO FERGACICH / QUBICAAMFR&D Software Engineer

生産への道のり

Unityの採用は単一の決定ではなく、有効な実験の慎重な積み重ねであった。この段階的なアプローチにより、技術を導入しながら社内の専門知識を構築することができました。

  • 2020:エンジニアが当社のオーバーヘッドモニターの概念実証を作成し、ボウリング環境におけるUnityの可能性を実証しました。デモは十分に説得力があり、経営陣の承認を得ることができた。
  • 2022:当社はUnityの正式ライセンスを取得し、オーバーヘッドモニターに関する正式な実験を開始した。当社の研究開発主任エンジニアであるファビオ・モンタナリによれば、当社の最高技術責任者(CTO)と最高経営責任者(CEO)は「Unityテクノロジーによるグラフィックスレンダリングと得られる体験に非常に感銘を受けた」とのことです。
  • 2022–2023:当社の主力LEDビデオウォール「ネオバース」の開発が開始され、2023年の国際ボウルエキスポで初披露されました。
  • 2025:当社は第4世代の主力製品であるBES NVスコアリング・エンターテインメントシステムを発表しました。このエコシステムには、Unityで駆動されるオーバーヘッドモニター、インタラクティブなSuperTouchコンソール、およびNeoverseウォールが含まれます。

この段階的なアプローチにより、技術を導入しながら社内の専門知識を構築することが可能となった。

キュービカAMF ネオバース LEDウォール
ネオバースLEDウォールに映し出される誕生日のお祝い

Neoverseアーキテクチャの実現

ネオバースLEDウォールは、従来のボウリングエンターテインメントから大きく逸脱したものです。単にビデオファイルを再生するのではなく、リアルタイム3Dエンジンを動作させる。これにより、以下が可能になります:

  • レーン状態や得点イベントに応じて反応する、インタラクティブでモジュール式のコンテンツを描画する。
  • 魅力的なキャラクターにオーディオと連動したアニメーションを付与する。
  • ライブスコアリングデータをビジュアル体験に直接ストリーミングする。
  • 現地での介入なしにクラウドベースのコンテンツ更新を受け取ります。

このレベルのインタラクションは、現代のビデオゲームと同じレンダーパイプラインを使用しているからこそ実現できるのです。巧妙な動画編集で反応性をシミュレーションしているわけではありません。真に没入感のある環境を創出する、実際のリアルタイムグラフィックスを実行しているのです。

システム視点から見ると、クラウドベースのライブラリは、ボウリングセンターが常に新鮮で関連性の高いコンテンツを、単一で効率的なDeploymentパイプラインを通じて確実に受け取れるようにします。

Unityとの連携の価値

当社とUnityの関係は、単なるエンジンを超えたものです。当社は、非ゲームアプリケーション向けのエンタープライズレベルのサポートを提供する彼らの業界チームと緊密に連携しています。この提携は、私たちの成功にとって極めて重要でした。

このレベルの長期的なシステムサポートは極めて重要です。ボウリングセンターは、自社のシステムが長年にわたり稼働し続け、更新可能であることを期待している。これは一般的なコンシューマー製品のライフサイクルをはるかに超えるものである。また、開発を加速するUnity Asset Store、カスタムインテグレーションのための拡張性、コンテンツ制作者がエディター内で直接作業できるWYSIWYGオーサリングツールなど、Unityの幅広いエコシステムからも恩恵を受けています。

Unityは私たちをサポートし、私たちの切迫感を尊重し、開始から製品リリース期限まで、私たちが直面したあらゆる課題の詳細を求めてきました。
GIOVANNI CONTINO / QUBICAAMFFrontend Engineering Manager
SuperTouchコンソール - QubicaAMF BES NVエンターテインメントエコシステムの一部
SuperTouchコンソール(BES NVエンターテインメントエコシステムの一部)

現状と今後のロードマップ

本日、当社のBES NVエンターテインメントエコシステムの一環として、世界中のボウリングセンターに3つのUnity搭載タッチポイントが導入されました:

  • オーバーヘッドモニター:レーン上部の動的ゲームディスプレイ
  • ネオバース ビデオウォール:当社のフラッグシップLEDウォール体験。
  • SuperTouch コンソール:プレイヤー向けのインタラクティブ端末。

これらのコンポーネントは、2025年に導入された当社の新BES NVスコアリング・エンターテインメントシステムの一部です。今後、さらなるエンターテインメント技術をUnityへ移行し、あらゆるエンターテインメント接点において統一されたグラフィックススタックを実現することを目指します。

また、開発ワークフローをさらに強化するため、Unityの進化する特徴の評価も行っています。ジョバンニが指摘するように、我々はプロセス改善のために「ゲーム業界の関連ツールチェーンをプログレッシブに取り入れている」のである。

技術リーダーのためのキー教訓

非ゲームアプリケーション用の3Dエンジン導入を検討している他の技術チームにとって、私たちの取り組みからはいくつかのキーな教訓が得られます:

  • まず概念実証から開始します:2020年の初期デモにより、最小限のリソース投入で技術の中核的価値提案を有効に実証することができました。
  • ターゲットプラットフォームで早期に検証する:Linux環境におけるUnityの安定性テストは、アーキテクチャ上の決定に影響を与えた重要な初期段階のステップであった。Deployment環境が最も重要である。
  • エコシステム全体を活用する:Unityの開発者コミュニティ、アセットストア、業界のサポートが、当社の市場投入までの時間を短縮する上で極めて重要でした。プラットフォームに参加するのです。単なるライセンス購入ではありません。
  • 進化計画:当社では、製品ライン全体に展開することを前提に、このインテグレーション機能を設計しました。最初のリリースを超えて考えよ。

その結果は変革をもたらした。ジョバンニの言葉によれば、「QubicaAMFはUnityで駆動されるエンターテインメントユーザー体験を提供しており…その結果は非常に楽しく没入感に満ちている」とのことです。レーンにこのレベルの没入感をもたらすことで、私たちは生涯忘れられない瞬間を創出し、真に「ボウリングを素晴らしいもの」にしています。