볼링을 놀랍게 만드는 것: QubicaAMF가 산업을 어떻게 변화시키고 있는지

볼링 엔터테인먼트 시스템은 전통적으로 상당한 콘텐츠 문제에 직면했습니다. 수년 동안, 이 산업은 정적이고 미리 렌더링된 비디오 클립에 의존했습니다. 이 시스템은 현대 소비자들이 엔터테인먼트 경험에서 기대하는 상호작용, 개인화 및 실시간 반응성이 부족했습니다. 모바일 게임과 몰입형 미디어에 의해 기대가 진화함에 따라, 근본적인 변화가 필요하다는 것이 분명해졌습니다.
이를 해결하기 위해, QubicaAMF, 세계에서 가장 크고 혁신적인 볼링 장비 제공업체는 볼링 경험을 재정의하는 임무를 시작했습니다. 이로 인해 산업을 위한 Unity의 솔루션의 전략적 채택이 이루어졌습니다.
이 블로그 게시물에서는 QubicaAMF의 제품 마케팅 매니저인 제시카 수란이-해먼드가 이 협업이 어떻게 그들이 입증된 3D 엔진을 활용할 수 있게 했는지, 임베디드 소프트웨어 개발의 핵심 기술을 통해 동적이고 매력적이며 진정으로 상호작용하는 엔터테인먼트를 대규모로 제공하여 볼링을 놀랍게 만들기라는 그들의 임무를 수행할 수 있게 했는지에 대해 이야기합니다.
3D 엔진의 근거
우리 R&D 팀이 차세대 그래픽 플랫폼 옵션을 탐색하기 시작했을 때, 기준은 엄격했습니다. 우리는 단순한 비디오 재생 이상의 솔루션이 필요했습니다.
우리의 주요 요구 사항은 다음과 같았습니다:
- 실시간 렌더링: 시스템은 진행 중인 게임에 동적으로 반응하는 콘텐츠를 생성해야 했습니다.
- 크로스 플랫폼 안정성: 우리는 볼링 센터에서 사용되는 임베디드 리눅스 시스템에서 신뢰할 수 있는 24/7 성능이 필요했습니다.
- 확장성: 플랫폼은 우리의 장기 제품 로드맵을 지원할 수 있을 만큼 유연해야 했습니다.
- 개발자 생태계: 모든 것을 처음부터 만들지 않기 위해서는 강력한 인재와 개발 도구에 대한 접근이 필수적이었습니다.
Unity는 이러한 모든 요구 사항을 충족했습니다. Unity의 엔진이 Linux OS에서 안정성을 보였고, 이는 이전 실험에서 검증된 바 있어 상업용 볼링 센터의 항상 켜져 있는 운영 요구를 충족할 수 있다는 자신감을 주었습니다.
생산으로의 여정
Unity를 채택하는 것은 단일 결정이 아니라 검증된 실험의 신중한 진행이었습니다. 이 단계적 접근 방식은 내부 전문성을 구축하면서 기술을 점진적으로 배포할 수 있게 해주었습니다.
- 2020: 한 엔지니어가 우리의 오버헤드 모니터를 위한 개념 증명을 만들었고, 볼링 환경 내에서 Unity의 잠재력을 보여주었습니다. 이 데모는 리더십의 동의를 얻기에 충분히 매력적이었습니다.
- 2022: 우리는 공식적으로 Unity 라이센스를 취득하고 오버헤드 모니터에 대한 공식 실험을 시작했습니다. 우리 R&D 수석 엔지니어인 파비오 몬타나리에 따르면, 우리의 CTO와 CEO는 "그래픽 렌더링과 Unity 기술로 얻을 수 있는 경험에 매우 감명받았습니다."
- 2022–2023: 개발은 2023년 국제 볼 엑스포에서 데뷔한 우리의 주력 LED 비디오 월인 ‘Neoverse’에서 시작되었습니다.
- 2025: 우리는 4세대 핵심 제품인 BES NV 점수 및 엔터테인먼트 시스템을 출시했습니다. 이 생태계에는 Unity 기반의 오버헤드 모니터, 인터랙티브 슈퍼터치 콘솔, 그리고 Neoverse 월이 포함됩니다.
이 단계적 접근 방식은 내부 전문성을 구축하면서 기술을 점진적으로 배포할 수 있게 해주었습니다.

Neoverse 아키텍처 활성화
Neoverse LED 월은 전통적인 볼링 엔터테인먼트에서 중요한 변화입니다. 비디오 파일을 단순히 재생하는 대신, 실시간 3D 엔진을 운영합니다. 이를 통해 다음을 수행할 수 있습니다:
- 차선 상태 및 점수 이벤트에 반응하는 인터랙티브하고 모듈화된 콘텐츠를 렌더링합니다.
- 동기화된 오디오로 매력적인 캐릭터를 애니메이션화합니다.
- 실시간 점수 데이터를 시각적 경험으로 직접 스트리밍합니다.
- 현장 개입 없이 클라우드 기반 콘텐츠 업데이트를 수신합니다.
이러한 수준의 상호작용은 현대 비디오 게임에서 발견되는 동일한 렌더링 파이프라인을 사용하기 때문에 가능합니다. 우리는 영리한 비디오 편집으로 반응성을 시뮬레이션하는 것이 아니라, 진정으로 몰입감 있는 환경을 만드는 실제 실시간 그래픽을 실행하고 있습니다.
시스템 관점에서 클라우드 기반 라이브러리는 볼링 센터가 항상 신선하고 관련성 있는 콘텐츠를 단일 효율적인 배포 파이프라인을 통해 제공받도록 보장합니다.
Unity와 함께 작업하는 가치
Unity와의 관계는 엔진을 넘어섭니다. 우리는 비게임 애플리케이션에 대한 기업 수준의 지원을 제공하는 그들의 산업 팀과 긴밀히 협력합니다. 이 파트너십은 우리의 성공에 매우 중요했습니다.
이러한 장기 시스템 지원 수준은 매우 중요합니다. 볼링 센터는 시스템이 수년 동안 운영 가능하고 업데이트 가능할 것으로 기대하며, 이는 일반 소비자 제품 수명주기를 훨씬 초과합니다. 우리는 또한 개발을 가속화하기 위한 에셋 스토어, 커스텀 통합을 위한 확장성, 그리고 콘텐츠 제작자가 에디터에서 직접 작업할 수 있도록 하는 WYSIWYG 저작 도구를 포함한 Unity의 더 넓은 생태계의 혜택을 누립니다.

현재 상태 및 향후 로드맵
오늘날, 전 세계 볼링 센터에서 BES NV 엔터테인먼트 생태계의 일환으로 세 가지 Unity 기반 터치포인트가 제공됩니다:
- 오버헤드 모니터: 레인 위의 동적 게임 디스플레이입니다.
- 네오버스 비디오 월: 우리의 플래그십 LED 월 경험입니다.
- 슈퍼터치 콘솔: 플레이어를 위한 인터랙티브 터미널입니다.
이 구성 요소들은 2025년에 출시된 우리의 새로운 BES NV 점수 및 엔터테인먼트 시스템의 일부입니다. 앞으로 나아가, 우리의 목표는 모든 엔터테인먼트 터치포인트에서 통합된 그래픽 스택을 목표로 추가 엔터테인먼트 기술을 Unity로 이전하는 것입니다.
우리는 또한 개발 워크플로우를 더욱 향상시키기 위해 Unity의 진화하는 기능을 평가하고 있습니다. 지오반니가 언급했듯이, 우리는 "게임 산업 관련 도구 체인을 점진적으로 수용"하여 우리의 프로세스를 개선하고 있습니다.
기술 리더를 위한 주요 교훈
비게임 애플리케이션을 위한 3D 엔진을 고려하는 다른 기술 팀을 위해, 우리의 여정은 몇 가지 주요 교훈을 제공합니다:
- 개념 증명으로 시작하기: 2020년의 초기 데모는 최소한의 자원 투입으로 기술의 핵심 가치 제안을 검증할 수 있게 해주었습니다.
- 대상 플랫폼에서 조기에 검증하기: Linux에서 Unity의 안정성을 테스트하는 것은 우리의 아키텍처 결정을 알리는 중요한 초기 단계였습니다. 배포 환경이 가장 중요합니다.
- 전체 생태계를 활용하세요: Unity의 개발자 커뮤니티, 에셋 스토어, 그리고 산업 지원은 우리의 시장 출시 시간을 단축하는 데 중요한 역할을 했습니다. 라이선스를 구매하는 것이 아니라 플랫폼에 가입하는 것입니다.
- 진화를 계획하세요: 우리는 제품 라인 전반에 걸쳐 확장할 것이라는 지식을 바탕으로 통합을 설계했습니다. 첫 출시를 넘어 생각하세요.
그 결과는 변화를 가져왔습니다. 지오반니의 말에 따르면, "QubicaAMF는 Unity로 구동되는 엔터테인먼트 유저 여정을 가지고 있으며... 결과는 정말 재미있고 몰입감이 있습니다." 이 정도의 참여를 레인에 가져옴으로써 우리는 평생 기억에 남는 순간을 만들고 진정으로 볼링을 놀랍게 만들고 있습니다.





