Делаем боулинг удивительным: Как QubicaAMF меняет индустрию

JESSICA SURANYI-HAMMOND / QUBICAAMFProduct Marketing Manager
Mar 10, 2026
Интерактивные возможности боулинга QubicaAMF
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Системы развлечений для боулинга традиционно сталкивались с серьезной проблемой контента. На протяжении многих лет индустрия полагалась на статические, предварительно рендерингованные видеоклипы. Эти системы не обладали интерактивностью, персонализацией и оперативностью в реальном времени, которые современные потребители ожидают от своих развлечений. По мере изменения ожиданий, обусловленного мобильными играми и погружающими медиа, стало ясно, что необходимы коренные изменения.

Чтобы решить эту проблему, QubicaAMF, крупнейший в мире и самый инновационный поставщик оборудования для боулинга, начал миссию по переосмыслению опыта игры в боулинг. Это привело к стратегическому принятию Решения Unity для промышленности.

В этом блоге мы слушаем мнение Джессика Суранай-Хэммонд, менеджер по маркетингу продуктов в QubicaAMF, как это сотрудничество позволило им использовать проверенный 3D-движок, ключевую технологию в разработка встроенного программного обеспечения, чтобы обеспечить динамичное, увлекательное и по-настоящему интерактивное развлечение в масштабе, выполняя свою миссию Making Bowling Amazing.

Обоснование использования 3D-движка

Когда наша команда исследований и разработок начала изучать варианты для нашей графической платформы следующего поколения, критерии были строгими. Нам нужно было решение, которое предлагало бы не только воспроизведение видео.

Наши ключевые требования включали:

  • Рендеринг в реальном времени: Система должна была генерировать контент, который динамически реагировал бы на текущую игру.
  • Стабильность на всех платформах: Нам требовалась надежная работа 24/7 на встроенных системах Linux, используемых в боулинг-клубах.
  • Расширяемость: Платформа должна была быть достаточно гибкой, чтобы поддерживать нашу долгосрочную дорожную карту продукта.
  • Экосистема разработчиков: Доступ к надежному пулу талантов и инструментов разработки был необходим, чтобы избежать создания всего с нуля.

Unity отвечал всем этим требованиям. Стабильность движка Unity на ОС Linux, которую мы подтвердили в предыдущих экспериментах, дала нам уверенность в том, что он может удовлетворить постоянным эксплуатационным требованиям коммерческого боулинг-центра.

Unity — это широко известный 3D-движок, который позволяет нам вовлекать игроков так, как будто это игровой опыт, с 2D-сценами, 3D-сценами и визуальными эффектами.
DARIO FERGACICH / QUBICAAMFR&D Software Engineer

Путь к производству

Переход на Unity был не единичным решением, а тщательным прогрессированием подтвержденных экспериментов. Такой поэтапный подход позволил нам внедрять технологию постепенно, наращивая наш внутренний опыт.

  • 2020: Инженер создал концепцию для наших верхних мониторов, продемонстрировав потенциал Unity в среде боулинга. Демонстрация была достаточно убедительной, чтобы заручиться поддержкой руководства.
  • 2022: Мы официально лицензировали Unity и начали формальные эксперименты с верхними мониторами. По словам Фабио Монтанари, нашего главного инженера по исследованиям и разработкам, наш технический директор и генеральный директор были «очень впечатлены рендерингом графики и опытом, который можно получить с помощью технологии Unity».
  • 2022–2023: Начата разработка «Neoverse», нашей флагманской светодиодной видеостены, которая дебютировала на International Bowl Expo в 2023 году.
  • 2025: Мы выпустили наш основной продукт четвертого поколения, систему подсчета очков и развлечений BES NV. Эта экосистема включает в себя верхний монитор на базе Unity, интерактивную консоль SuperTouch и стену Neoverse.

Такой поэтапный подход позволил нам постепенно внедрять технологию, наращивая при этом внутренние знания.

Светодиодная стена QubicaAMF Neoverse
Светодиодная стена Neoverse, демонстрирующая празднование дня рождения

Включение архитектуры Neoverse

The Светодиодная стена Neoverse является значительным отклонением от традиционного боулинг-развлечения. Вместо того чтобы просто воспроизводить видеофайлы, он использует 3D-движок в реальном времени. Это позволяет ему:

  • Рендеринг интерактивный, модульный контент который реагирует на статус полосы и события подсчета очков.
  • Анимация eЗахватывающие персонажи с синхронизированным аудио.
  • Поток данные о результатах в реальном времени непосредственно в визуальный опыт.
  • Получить Обновление контента на базе облачных технологий без вмешательства на месте.

Такой уровень интерактивности возможен только благодаря использованию той же системы рендеринга, что и в современных видеоиграх. Мы не симулируем отзывчивость с помощью умных видеомонтажей; мы используем настоящую графику в реальном времени, которая создает по-настоящему захватывающую среду.

С точки зрения систем, облачная библиотека гарантирует, что в боулинг-клубах всегда будет свежий, актуальный контент, доставляемый через единый, эффективный канал развертывания.

Преимущества работы с Unity

Наши отношения с Unity выходят за рамки использования движка. Мы тесно сотрудничаем с их промышленной командой, которая предоставляет поддержка на уровне предприятия для неигровых приложений. Это партнерство сыграло ключевую роль в нашем успехе.

Такой уровень долгосрочной поддержки системы имеет решающее значение. Боулинг-клубы ожидают, что их системы будут оставаться работоспособными и поддающимися обновлению на протяжении многих лет, гораздо дольше, чем типичный срок службы потребительских продуктов. Мы также используем преимущества более широкой экосистемы Unity, включая Asset Store для ускорения разработки, расширяемость для пользовательских интеграций и инструменты создания WYSIWYG, которые позволяют нашим создателям контента работать непосредственно в редакторе.

Unity поддерживает нас и уважает наше чувство срочности, запрашивая подробности о каждом решении, с которым мы столкнулись, от начала и до срока выпуска продукта.
GIOVANNI CONTINO / QUBICAAMFFrontend Engineering Manager
Консоль SuperTouch - часть экосистемы развлечений BES NV QubicaAMF
Консоль SuperTouch, часть экосистемы развлечений BES NV

Текущий статус и будущая дорожная карта

Сегодня в боулинг-клубах по всему миру в рамках нашей развлекательной экосистемы BES NV доступны три точки взаимодействия с использованием Unity:

  • Потолочные мониторы: Динамические игровые дисплеи над дорожками.
  • Видеостены Neoverse: Наш флагманский опыт работы с светодиодными стенами.
  • Консоль SuperTouch: Интерактивный терминал для игроков.

Эти компоненты являются частью нашей новой системы подсчета очков и развлечений BES NV, выпущенной в 2025 году. В будущем наша цель — перенести дополнительные развлекательные технологии на Unity, чтобы добиться унификации графического стека на всех точках взаимодействия с развлекательными технологиями.

Мы также оцениваем развивающиеся функции Unity для дальнейшего улучшения наших рабочих процессов разработки. Как отмечает Джованни, мы «постепенно внедряем связанный инструментарий игровой индустрии», чтобы улучшить наши процессы.

Основные уроки для технических руководителей

Для других технических команд, рассматривающих возможность использования 3D-движков для неигровых приложений, наш опыт дает несколько ключевых уроков:

  • Начните с доказательства концепции: Наша начальная демонстрация 2020 года позволила нам подтвердить основное преимущество технологии при минимальных затратах ресурсов.
  • Проводите валидацию на целевой платформе на раннем этапе: Проверка стабильности Unity на Linux была важным первым шагом, который повлиял на наши архитектурные решения. Окружающая среда развертывания имеет первостепенное значение.
  • Используйте всю экосистему: Сообщество разработчиков Unity, Asset Store и поддержка отрасли сыграли ключевую роль в сокращении времени выхода на рынок. Вы присоединяетесь к платформе, а не просто покупаете лицензию.
  • План развития: Мы разработали нашу интеграцию, зная, что будем расширять ее на всю нашу линейку продуктов. Подумайте о чем-то большем, чем ваш первый релиз.

Результат превзошел все ожидания. По словам Джованни: «QubicaAMF предлагает развлекательный пользовательский опыт с поддержкой Unity... и результат получился настолько увлекательным и захватывающим». Доставляя такой уровень вовлеченности на дорожки, мы создаем множество ярких моментов и действительно делаем боулинг удивительным.

Откройте для себя инструменты