Rendre le bowling incroyable : Comment QubicaAMF transforme l'industrie

JESSICA SURANYI-HAMMOND / QUBICAAMFProduct Marketing Manager
Mar 10, 2026
Expériences de bowling interactives QubicaAMF
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Les systèmes de divertissement de bowling ont traditionnellement été confrontés à un défi de contenu significatif. Pendant des années, l'industrie a dépendu de clips vidéo statiques et pré-rendus. Ces systèmes manquaient de l'interactivité, de la personnalisation et de la réactivité en temps réel que les consommateurs modernes attendent de leurs expériences de divertissement. À mesure que les attentes évoluaient, poussées par le jeu mobile et les médias immersifs, il est devenu clair qu'un changement fondamental était nécessaire.

Pour y remédier, QubicaAMF, le plus grand et le plus innovant fournisseur d'équipements de bowling au monde, s'est lancé dans une mission pour redéfinir l'expérience de bowling. Cela a conduit à une adoption stratégique des solutions d'Unity pour l'industrie.

Dans cet article de blog, nous entendons Jessica Suranyi-Hammond, responsable marketing produit chez QubicaAMF, expliquer comment cette collaboration leur a permis de tirer parti d'un moteur 3D éprouvé, une technologie clé dans le développement de logiciels embarqués, pour offrir un divertissement dynamique, engageant et véritablement interactif à grande échelle, réalisant leur mission de Rendre le Bowling Incroyable.

La raison d'être d'un moteur 3D

Lorsque notre équipe de R&D a commencé à explorer les options pour notre plateforme graphique de nouvelle génération, les critères étaient stricts. Nous avions besoin d'une solution qui offrait plus qu'une simple lecture vidéo.

Nos exigences clés comprenaient :

  • Rendu en temps réel : Le système devait générer du contenu qui réagissait dynamiquement au jeu en cours.
  • Stabilité multiplateforme : Nous avions besoin d'une performance fiable, 24/7, sur les systèmes Linux embarqués utilisés dans les centres de bowling.
  • Extensibilité : La plateforme devait être suffisamment flexible pour soutenir notre feuille de route produit à long terme.
  • Écosystème de développeurs : L'accès à un solide vivier de talents et d'outils de développement était essentiel pour éviter de tout construire de zéro.

Unity a satisfait à chacune de ces exigences. La stabilité du moteur Unity sur le système d'exploitation Linux, que nous avions validée lors d'expériences antérieures, nous a donné la confiance qu'il pouvait répondre aux exigences opérationnelles toujours actives d'un centre de bowling commercial.

Unity est un moteur 3D largement connu qui nous offre la possibilité d'engager les joueurs comme s'il s'agissait d'une expérience de jeu vidéo, avec des scènes 2D, des scènes 3D et des effets visuels.
DARIO FERGACICH / QUBICAAMFR&D Software Engineer

Le chemin vers la production

L'adoption de Unity n'a pas été une décision unique mais une progression soigneuse d'expériences validées. Cette approche par étapes nous a permis de déployer la technologie de manière incrémentielle tout en développant notre expertise interne.

  • 2020: Un ingénieur a créé une preuve de concept pour nos Moniteurs de Plafond, démontrant le potentiel de Unity dans l'environnement de bowling. La démo était suffisamment convaincante pour obtenir l'adhésion des dirigeants.
  • 2022: Nous avons officiellement licencié Unity et initié des expériences formelles sur les Moniteurs de Plafond. Selon Fabio Montanari, notre ingénieur principal en R&D, notre CTO et notre PDG étaient "très impressionnés par le rendu graphique et l'expérience qui pouvaient être obtenus avec la technologie Unity."
  • 2022–2023: Le développement a commencé sur ‘Neoverse’, notre mur vidéo LED phare, qui a fait ses débuts à l'International Bowl Expo en 2023.
  • 2025: Nous avons lancé notre produit phare de quatrième génération, le système de notation et de divertissement BES NV. Cet écosystème comprend le Moniteur de Plafond alimenté par Unity, la console interactive SuperTouch et le mur Neoverse.

Cette approche par étapes nous a permis de déployer progressivement la technologie tout en développant une expertise interne.

Mur LED Neoverse de QubicaAMF
Mur LED Neoverse montrant des célébrations d'anniversaire

Activer l'architecture Neoverse

Le Mur LED Neoverse représente un changement significatif par rapport au divertissement de bowling traditionnel. Au lieu de simplement lire des fichiers vidéo, il fonctionne avec un moteur 3D en temps réel. Cela lui permet de :

  • Rendre du contenu interactif et modulaire qui réagit à l'état des pistes et aux événements de score.
  • Animer des personnages engageants avec un audio synchronisé.
  • Diffuser des données de score en direct directement dans l'expérience visuelle.
  • Recevoir des mises à jour de contenu basées sur le cloud sans intervention sur site.

Ce niveau d'interactivité n'est possible que parce que nous utilisons le même pipeline de rendu que celui trouvé dans les jeux vidéo modernes. Nous ne simulons pas la réactivité avec des montages vidéo astucieux ; nous exécutons de véritables graphiques en temps réel qui créent un environnement véritablement immersif.

D'un point de vue système, la bibliothèque basée sur le cloud garantit que les centres de bowling disposent toujours de contenu frais et pertinent livré via un seul pipeline de déploiement efficace.

La valeur de travailler avec Unity

Notre relation avec Unity va au-delà du moteur. Nous collaborons étroitement avec leur équipe Industrie, qui fournit un support de niveau entreprise pour des applications non ludiques. Ce partenariat a été crucial pour notre succès.

Ce niveau de support système à long terme est critique. Les centres de bowling s'attendent à ce que leurs systèmes restent opérationnels et actualisables pendant de nombreuses années, bien au-delà d'un cycle de vie de produit grand public typique. Nous bénéficions également de l'écosystème plus large d'Unity, y compris le Asset Store pour accélérer le développement, l'extensibilité pour des intégrations personnalisées, et des outils d'édition WYSIWYG qui permettent à nos créateurs de contenu de travailler directement dans l'éditeur.

Unity nous a soutenus et a respecté notre sens de l'urgence, demandant des détails sur chaque défi auquel nous avons été confrontés, depuis le début jusqu'à la date limite de sortie du produit.
GIOVANNI CONTINO / QUBICAAMFFrontend Engineering Manager
Console SuperTouch - partie de l'écosystème de divertissement QubicaAMF BES NV
Console SuperTouch, partie de l'écosystème de divertissement BES NV

État actuel et feuille de route future

Aujourd'hui, trois points de contact alimentés par Unity sont disponibles dans les centres de bowling du monde entier dans le cadre de notre écosystème de divertissement BES NV :

  • Moniteurs suspendus : Affichages de jeux dynamiques au-dessus des pistes.
  • Mur vidéo Neoverse : Notre expérience phare de mur LED.
  • Console SuperTouch : Le terminal interactif orienté vers le joueur.

Ces composants font partie de notre nouveau système de score et de divertissement BES NV, lancé en 2025. À l'avenir, notre objectif est de migrer d'autres technologies de divertissement vers Unity, avec l'objectif d'une pile graphique unifiée à travers tous les points de contact de divertissement.

Nous évaluons également les fonctionnalités évolutives de Unity pour améliorer davantage nos flux de travail de développement. Comme le note Giovanni, nous "adoptons progressivement la chaîne d'outils liée à l'industrie du jeu" pour améliorer nos processus.

Leçons clés pour les leaders techniques

Pour d'autres équipes techniques envisageant des moteurs 3D pour des applications non liées aux jeux, notre parcours offre plusieurs leçons clés :

  • Commencez par une preuve de concept: Notre démo initiale de 2020 nous a permis de valider la proposition de valeur fondamentale de la technologie avec un engagement minimal en ressources.
  • Validez sur votre plateforme cible tôt : Tester la stabilité de Unity sur Linux a été une étape précoce critique qui a informé nos décisions architecturales. L'environnement de déploiement est primordial.
  • Exploitez l'ensemble de l'écosystème : La communauté des développeurs de Unity, l'Asset Store et le soutien de l'industrie ont été essentiels pour réduire notre délai de mise sur le marché. Vous rejoignez une plateforme, pas seulement l'achat d'une licence.
  • Planifiez l'évolution : Nous avons conçu notre intégration en sachant que nous l'étendrons à notre gamme de produits. Pensez au-delà de votre première version.

Le résultat a été transformateur. Dans les mots de Giovanni, "QubicaAMF a un parcours utilisateur de divertissement alimenté par Unity... et le résultat est tellement amusant et immersif." En apportant ce niveau d'engagement aux pistes, nous créons une vie de moments marquants et faisons vraiment du bowling une expérience incroyable.