Unity Iapを検証する本番環境

UNITY TEAM /
Apr 6, 2026|4:24 分
Unity Iap
このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。

Unityのランボード・ケルマニザデ氏のインタビューをご覧ください。Unity Iapの戦略的優位性と拡大について概説し、スタジオがゲーム内経済と収益源をより適切にコントロールできることを強調しています。また、技術を検証するプロダクションやSciPlayとの連携についても語っている。

ランボー・カーマニザーデ:IAPを効果的に使用できる柔軟性により、人々はサードパーティの決済処理業者との交渉をより有効に活用できます。では、1つが他のものよりも優れたものになれば、より良いレートを得ることができる。我々は、彼らがゲームクライアントを更新することなく、バックエンドで特徴フラグを反転することによって、基本的にプロバイダを変更するように時間をかけて有効にすることができます。

ご存知のように、これらのプラットフォームの周りの壁に囲まれた庭園が壊れると、彼らが支払っているこの30%のプラットフォーム税が課されなくなります。マージンの20%から25%は戻ってくるのです

現在の反復では、Unity Iapは実質的にプラットフォームSDKのラッパーです。そのため、開発者はモバイルプラットフォームストアのネイティブSDKを統合する代わりに、当社のIAP製品を統合します。これにより、Cシャープのレイヤーが1つでき、これらのプラットフォームを通じて購入を行うことができます。開発者にとってのメリットは、コードが分岐したり、これらのネイティブSDKをいじったり、プラットフォームごとに異なるバージョンのゲームをいくつも作らなくてもいいことです。こうすることで、お客様は1つのバージョンを持ち、ハーフハーフすべてを扱わなくても、サポートするすべてのプラットフォームに展開できます。

製品の提供範囲を拡大しています。クロスプラットフォームの資格管理、スキュー管理などが追加され、スタジオがゲーム内経済を単に購入するだけでなく、運営するのに実際にヘルプ機能が追加されています。

私が非常に興奮しているのは、ウェブショップと、代替トランザクションプロセッサを備えた、よりダイレクトなコンシューマー空間です。そこで、私たちはまさに同じ抽象化レイヤーの理念を、これらのサードパーティのトランザクションプロセッサにもたらしています。開発者がそれらすべての標準化を統合するためのCシャープAPIと、バックエンドのウェブフックを入手できる場所です。これらも、単にそのインテグレーションを容易にするため、標準化されるでしょう。そして、根本的に、スタジオは複数のプロバイダーを一度に選択したり組み合わせたりするだけになり、本当にプロバイダーに選択肢とコントロールを与えることになります。

プログラマブル金融サービス企業であるStripeや、ゲームパブリッシャーのウェブショップパートナーであるCodaと提携しています。

UNITY IAPを検証する本番環境

ランボー・カーマニザーデ:Unity Iapを検証するプロダクションに関しては、Unity Studio Productionsチーム、およびSupersonicの社内パブリッシャーと緊密に連携しています。ここでは、SupersonicのポートフォリオをUnity Iapでライブ中継し、実際にサービスやオファリングをバトルテストして、お客様のニーズを満たしていることを確認します。

SciPlayは私たちにとって素晴らしいパートナーになるでしょう。彼らはすでに本当に深くその空間を探索しており、何を求めているのかを正確に把握しています。SciPlayとのパートナーシップにより、私たちは彼らと真剣に向き合い、彼らのビジネスにとって何が理にかなっているのかを見極めることができるようになります。Supersonicとの努力と並んで、これが最も真剣で野心的な開発者のニーズを確実に満たすことになると感じているからです。

FORREST STOWE:チームはその生産検証プロセスに参加することに決めました。主な理由は、会社の収益の上げ方についてですが、具体的に言うと、会社が収益を上げられなかったり、ビルドやリリースが悪かったりすると、莫大な損失を被る可能性があります。

プレイヤーはネガティブな経験をしてゲームから離脱してしまうので、自分たちのゲームの検証をできる限り一生懸命やっています。でも、Unityが今取り組んでいるスタンス、つまり安定性こそが彼らが推進する第一の目的であること、堅実なLTSバージョンをリリースすること、そして、これらすべてのステップを経ること、そして私たちができる限り大きな役割を果たすことができるように、私たちは常に望んでいます。

UNITY IAPの将来を見据えて

ティモシー・ムーア:SciPlayとUnity Iapの次は、今あるものとこれからオンボードで必要になるものの評価です。すでに多くのインフラがこれに専心しています。開始は現状を評価し、次にIAPビジネスから抜け出すために、何に移行できるかを段階的に検討していきます。我々は素晴らしいゲーム会社でありたいので、私たちが最も関心を持っていることに集中できるすべてのものはかなりエキサイティングです。

ランボー・カーマニザーデ:スタジオがゲーム内経済とライブサービスをより適切に運営できるよう、非常に楽しみにしています。つまり 理解のようなものです 私の新しいイベントで 今 Economy に通貨が溢れすぎていないか同期とソースは十分ですか?より多くの情報に基づいた意思決定をするために必要なデータで本当に力を与えるだけですだけでなく、クロスプラットフォームのインベントリ管理やゲーム内のカタログ管理なども含まれます。

UnityブログリソースハブでUnity開発者からのストーリーをご覧ください。