Verificación de producción de Unity IAP

UNITY TEAM /
Apr 6, 2026|4:24 Min
IAP de Unity
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No te pierdas nuestra entrevista con Rambod Kermanizadeh de Unity, donde describe las ventajas estratégicas y la expansión de Unity IAP, haciendo hincapié en cómo proporciona a los estudios un mayor control sobre sus economías y fuentes de ingresos dentro del juego. También habla sobre la verificación de la tecnología en producción y la colaboración con SciPlay.

RAMBOD KERMANIZADEH: La flexibilidad que ofrece el uso eficaz de las IAP permite a las personas tener mayor poder de negociación con los procesadores de pagos externos. Mientras que ahora, si uno se vuelve mejor que otro, puede obtener mejores tarifas, podemos permitirles con el tiempo que simplemente cambien de proveedor activando una bandera de función en el backend sin necesidad de actualizar su cliente de juego.

Como saben, a medida que se desmoronan los ecosistemas cerrados que rodean a estas plataformas, ya no están sujetas a este impuesto del 30% que pagan. Y la verdad es que pueden recuperar entre el 20% y el 25% del margen.

En su versión actual, Unity IAP es, en esencia, una capa que encapsula los SDK de la plataforma. Así, en lugar de que los desarrolladores tengan que integrar los SDK nativos de las tiendas de la plataforma móvil, integran nuestro producto IAP , que les proporciona una capa C# que les permite realizar las compras a través de esas plataformas. Y la ventaja para los desarrolladores es que no tienen que lidiar con rutas de código ramificadas, ni trastear con estos SDK nativos y un montón de versiones diferentes de su juego para las distintas plataformas. De esta forma, pueden tener una sola versión y desplegarla en todas las plataformas que admitimos sin tener que lidiar con todas las versiones por separado.

Estamos ampliando considerablemente el alcance de nuestra oferta de productos, añadiendo funciones como la gestión de derechos multiplataforma, la gestión de sesgos y otras herramientas que ayudan a los estudios a gestionar sus economías dentro del juego más allá de las simples compras.

Lo que me entusiasma muchísimo es la tienda online y el espacio de venta directa al consumidor con procesadores de transacciones alternativos, donde estamos adoptando esa misma filosofía de capa de abstracción y aplicándola a estos procesadores de transacciones de terceros. Aquí es donde obtienen una API en C# para que los desarrolladores la integren y la estandaricen en todas ellas, así como webhooks en el backend. Estos sistemas también se estandarizarán para facilitar la integración y, fundamentalmente, permitir que los estudios elijan, combinen y seleccionen varios proveedores a la vez, lo que les dará mayor libertad de elección y control.

Colaboramos con Stripe, una empresa de servicios financieros programables, y también con Coda, un socio líder en tiendas online para editores de videojuegos.

VERIFICACIÓN DE PRODUCCIÓN DE UNIDAD IAP

RAMBOD KERMANIZADEH: En lo que respecta a la verificación de la producción de Unity IAP, trabajamos en estrecha colaboración con nuestro equipo de Unity Studio Productions, así como con nuestra editorial interna, Supersonic. Aquí es donde implementaremos en directo toda la cartera de Supersonic con Unity IAP para poner a prueba el servicio y la oferta en condiciones reales y asegurarnos de que satisfacemos las necesidades de nuestros clientes.

SciPlay va a ser un socio fantástico para nosotros. Ya están explorando el sector a fondo y saben exactamente lo que buscan. Por lo tanto, esta colaboración con SciPlay nos permitirá trabajar codo a codo con ellos y descubrir qué es lo que realmente tiene sentido para su negocio. Porque creemos que, junto con el esfuerzo realizado con Supersonic, esto garantizará que se satisfagan las necesidades de los desarrolladores más serios y ambiciosos.

FORREST STOWE:El equipo decidió participar en ese proceso de verificación de producción, principalmente porque, ya sabes, cuando analizas cómo la empresa gana dinero, pero específicamente cómo a veces no lo logra, las malas compilaciones y los malos lanzamientos nos cuestan cantidades increíbles de ingresos potenciales que se pierden.

Los jugadores tienen una experiencia negativa y abandonan el juego, por lo que nos esforzamos al máximo para verificar nuestros propios juegos en la medida de lo posible. Pero siempre hemos querido que Unity adoptara la postura que está adoptando ahora, asegurándose de que la estabilidad sea su principal objetivo, que lancen versiones LTS sólidas como una roca, que sigan todos estos pasos y queremos ser una parte tan importante de eso como nos sea posible.

MIRANDO HACIA EL FUTURO DE UNITY IAP

TIMOTHY MOORE:El siguiente paso para SciPlay y Unity IAP es evaluar lo que tenemos frente a lo que necesitaremos para integrarlo. Ya contamos con mucha infraestructura dedicada a esto, así que vamos a empezar por evaluar lo que tenemos y luego, poco a poco, vamos a ver qué podemos trasladar para poder salir del negocio de las compras dentro de la IAP . Queremos ser una gran compañía de videojuegos, así que todo aquello que nos permita centrarnos en lo que más nos importa nos resulta muy emocionante.

RAMBOD KERMANIZADEH: Tenemos muchas ganas de ayudar a los estudios a gestionar mejor sus economías dentro de los juegos y sus servicios en vivo. Entonces, eso significa cosas como entender, ¿estoy inyectando demasiada moneda en la economía ahora mismo con mi nuevo evento? ¿Tengo suficientes sincronizaciones y fuentes? Y, en realidad, se trata de proporcionarles los datos que necesitan para tomar decisiones mejor fundamentadas. Además de aspectos como la gestión de inventario multiplataforma y la gestión del catálogo dentro del juego.

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