Производство, проверяющее Unity Iap

UNITY TEAM /
Apr 6, 2026|4:24 Мин
Unity IAP
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Ознакомьтесь с нашим интервью Рамбоду Керманизаде из Unity, где он рассказывает о стратегических преимуществах и расширении Unity Iap, подчеркивая, как это обеспечивает студиям больший контроль над их внутриигровой экономикой и доходными потоками. Он также обсуждает производство, проверяющее технику, и работу с SciPlay.

РАМБОД КЕРМАНИЗАДЕ: Гибкость использования IAP позволяет людям иметь больше рычагов влияния на переговоры с третьими сторонами, занимающимися платежными системами. Там, где сейчас, если один становится лучше другого, они могут получить лучшие тарифы, мы можем позволить им со временем, по сути, просто сменить провайдера, перевернув флаг функции на бэкенде, не нужно обновлять свой игровой клиент.

Знаете, когда сады вокруг этих платформ разрушаются, они больше не облагаются налогом в 30%. И действительно, вы знаете, они могут получить где-то от 20% до 25% маржи назад.

В своей нынешней итерации Unity Iap фактически является обёрткой вокруг платформы SDKs. Так, вместо того, чтобы разработчикам пришлось интегрировать родные SDK из магазинов мобильных платформ, они интегрируют наш продукт IAP, который затем дает им один острый на С слой, который они могут делать через эти платформы покупки. И выгода для разработчиков, им не обязательно иметь разветвляющиеся кодовые пути, возиться с этими родными SDK и кучей различных версий своей игры для разных платформ. Таким образом, они могут иметь одну версию и разворачиваться на всех платформах, которые мы поддерживаем, без необходимости иметь дело со всей половиной.

Мы действительно расширяем охват продуктового предложения, где мы добавляем такие вещи, как кроссплатформенное управление правами, перекос в управлении и вещи, которые действительно помогают студиям управлять их внутриигровой экономикой больше, чем просто покупка.

Меня очень радует веб-магазин и больше пространства для прямого общения с потребителями с альтернативными операционными системами, где мы берем ту же философию абстракционного уровня и привносим это в сторонние операционные системы. Здесь они получают API C-sharp для интеграции разработчиками, которые стандартизируют их всех, а также веб-кряки на бэкэнде. Они также будут стандартизированы, чтобы облегчить интеграцию и позволить студиям выбирать, смешивать и сопоставлять сразу нескольких поставщиков, предоставляя им возможность выбора и контроля.

Мы сотрудничаем с Stripe, которая является программируемой финансовой компанией, а также Coda, которая является ведущим партнером веб-магазина для издателей игр.

PRODUCTION VERIFING UNITY IAP

РАМБОД КЕРМАНИЗАДЕ: Когда дело доходит до производства, проверяющего Unity Iap, мы находимся в тесном партнерстве с нашей командой Unity Studio Productions, а также нашим внутренним издателем с Supersonic. Здесь мы будем жить по всему портфолио Supersonic с Unity Iap, чтобы реально сражаться за тестирование сервиса и предложения, чтобы убедиться, что мы удовлетворяем потребности наших клиентов.

SciPlay станет для нас фантастическим партнером. Они уже очень глубоко исследуют пространство и прекрасно знают, что ищут. Это партнерство с SciPlay позволит нам действительно связаться с ними и понять, что имеет смысл для их бизнеса. Потому что мы считаем, что наряду с усилиями с Supersonic это действительно позволит убедиться, что это отвечает потребностям самых серьезных и амбициозных разработчиков.

ФОРРЕСТ СТОУ:Команда решила принять участие в процессе проверки производства, в основном потому, что, знаете, когда вы проходите через то, как компания зарабатывает деньги, но конкретно, как компании иногда не зарабатывают, плохие здания, плохие выбросы стоят нам невероятных сумм потенциального дохода, который теряется.

Игроки имеют негативный опыт и они хныкают от игры, и поэтому мы очень стараемся делать как можно больше проверки собственных игр. Но мы всегда хотели иметь возможность, чтобы Unity занял позицию, которую они занимают сейчас, убедившись, что стабильность ― это главное, к чему они стремятся, что они выпускают рок-солидные версии LTS, что они проходят все эти этапы и мы хотим быть как можно более важной частью этого.

ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ МАП ЕДИНСТВА

ТИМОТИ МУР:Следующее для SciPlay и Unity Iap - это оценка того, что у нас есть, и того, что нам потребуется на борту. Для этого у нас уже много инфраструктуры, и поэтому мы начнем с оценки того, что у нас есть, а потом, по кирпичику, будем смотреть, над чем мы можем двигаться, чтобы выйти из бизнеса IAP. Мы хотим быть отличной игровой компанией, поэтому все, что позволяет нам сосредоточиться на том, что нам больше всего дорого, довольно захватывающе.

РАМБОД КЕРМАНИЗАДЕ: Мы очень хотим помочь студиям лучше управлять своей внутриигровой экономикой и живым сервисом. Итак, это означает такие вещи, как понимание, не слишком ли я наводняю валюту в Economy прямо сейчас своим новым событием? Достаточно ли у меня синхронизаций и источников? И на самом деле просто снабжать их данными, которые им нужны для принятия более взвешенных решений. А также такие вещи, как кроссплатформенное управление запасами и управление внутриигровым каталогом.

Ознакомьтесь с новыми историями от разработчиков Unity на Unity Blog и Resource Hub.