Verificação da Unity Iap em produção

Confira nossa entrevista com Rambod Kermanizadeh, da Unity, na qual ele destaca as vantagens estratégicas e a expansão do Unity Iap, enfatizando como o sistema oferece aos estúdios maior controle sobre suas economias dentro dos jogos e suas fontes de receita. Ele também fala sobre a verificação da tecnologia em fase de produção e a colaboração com a SciPlay.
RAMBOD KERMANIZADEH: A flexibilidade de usar o IAP de forma eficaz permite que as pessoas tenham mais poder de barganha nas negociações com processadores de pagamentos terceirizados. Nesse caso, se um provedor se tornar melhor do que outro e conseguir oferecer tarifas mais vantajosas, poderemos, com o tempo, permitir que eles simplesmente troquem de provedor ativando um sinalizador de recurso no backend, sem precisar atualizar o cliente do jogo.
Sabe, à medida que as barreiras em torno dessas plataformas vão caindo, elas deixam de estar sujeitas a essa taxa de 30% que pagam às plataformas. E, na verdade, sabe, eles podem recuperar entre 20% e 25% da margem.
Em sua versão atual, o Unity Iap funciona, na prática, como uma camada de abstração sobre os SDKs da plataforma. Assim, em vez de os desenvolvedores terem que integrar os SDKs nativos das lojas de aplicativos móveis, eles integram nosso produto de compras dentro do aplicativo (IAP), o que lhes proporciona uma camada em C# que permite realizar as compras por meio dessas plataformas. E a vantagem é que os desenvolvedores não precisam criar ramificações no código, lidar com esses SDKs nativos nem manter várias versões diferentes do jogo para as diversas plataformas. Assim, eles podem ter uma única versão e implantá-la em todas as plataformas que oferecemos, sem precisar lidar com essa situação de meio a meio.
Estamos ampliando significativamente o alcance da nossa oferta de produtos, com a inclusão de recursos como gerenciamento de direitos multiplataforma, gerenciamento de variações de versão e outras funcionalidades que realmente ajudam os estúdios a administrar suas economias dentro dos jogos, indo além da simples compra.
O que mais me deixa animado é a loja virtual e o espaço de vendas diretas ao consumidor com processadores de transações alternativos, onde estamos realmente aplicando essa mesma filosofia de camada de abstração a esses processadores de transações terceirizados. É aqui que eles disponibilizam uma API C# para os desenvolvedores integrarem, que padroniza todos os componentes, além de webhooks no backend. Esses serviços também serão padronizados para facilitar essa integração e, essencialmente, permitir que os estúdios possam escolher, combinar e misturar vários provedores ao mesmo tempo, garantindo-lhes, de fato, liberdade de escolha e controle.
Temos parceria com a Stripe, uma empresa de serviços financeiros programáveis, bem como com a Coda, um dos principais parceiros de lojas virtuais para editoras de jogos.
VERIFICAÇÃO DA UNIDADE DE PRODUÇÃO UNITY IAP
RAMBOD KERMANIZADEH: No que diz respeito à verificação da Unity Iap em produção, trabalhamos em estreita colaboração com nossa equipe do Unity Studio Productions, bem como com nossa editora interna, a Supersonic. É aqui que vamos lançar o serviço em todo o portfólio da Supersonic com o Unity Iap para realmente testar o serviço e a oferta em condições reais, a fim de garantir que estamos atendendo às necessidades dos nossos clientes.
A SciPlay vai ser uma parceira fantástica para nós. Eles já estão explorando esse campo em profundidade e sabem exatamente o que estão procurando. Portanto, essa parceria com a SciPlay vai nos permitir trabalhar em estreita colaboração com eles e descobrir o que realmente faz sentido para o negócio deles. Porque acreditamos que, juntamente com o trabalho realizado com o Supersonic, isso garantirá que o produto atenda às necessidades dos desenvolvedores mais dedicados e ambiciosos.
FORREST STOWE:A equipe decidiu participar desse processo de verificação da produção, principalmente porque, sabe, quando analisamos como a empresa gera receita, mas, mais especificamente, como às vezes ela deixa de gerar receita, versões com falhas e lançamentos malfeitos nos custam quantias incríveis de, sabe, receita potencial que acaba se perdendo.
Quando os jogadores têm uma experiência negativa e abandonam o jogo, nos esforçamos ao máximo para realizar o máximo possível de verificações em nossos próprios jogos. Mas sempre quisemos que a Unity adotasse a postura que está adotando agora, garantindo que a estabilidade seja o principal objetivo, lançando versões LTS extremamente confiáveis e seguindo todas essas etapas, e queremos fazer parte disso o máximo possível.
OLHANDO PARA O FUTURO DO UNITY IAP
TIMOTHY MOORE:O próximo passo para a SciPlay e o Unity Iap é avaliar o que já temos em comparação com o que será necessário para que possamos adotar essa solução. Já contamos com uma infraestrutura considerável dedicada a isso; portanto, vamos começar avaliando o que temos e, passo a passo, analisar o que podemos transferir para que possamos sair do negócio de IAP. Queremos ser uma grande empresa de jogos, por isso tudo o que nos permite concentrar-nos no que mais nos importa é muito empolgante.
RAMBOD KERMANIZADEH: Estamos muito ansiosos para ajudar os estúdios a gerenciar melhor suas economias dentro dos jogos e seus serviços contínuos. Então, isso significa coisas como: será que estou injetando dinheiro demais na Economy neste momento com meu novo evento? Tenho sincronizações e fontes suficientes? E, na verdade, apenas fornecer a eles os dados de que precisam para tomar decisões mais bem fundamentadas. Além disso, também inclui funcionalidades como gestão de estoque multiplataforma e gestão do catálogo dentro do jogo.
Confira mais histórias de desenvolvedores do Unity no Blog do Unity e no Centro de Recursos.
