Unity IAP 의 프로덕션 검증

유니티의 람보드 케르마니자데와의 인터뷰를 확인해 보세요. 그는 Unity IAP 의 전략적 이점과 확장 가능성에 대해 설명하며, 유니티 IAP가 스튜디오에 게임 내 경제 및 수익 흐름에 대한 더 큰 통제권을 어떻게 제공하는지 강조합니다. 그는 또한 기술 검증을 위한 생산 과정과 SciPlay와의 협업에 대해서도 논의합니다.
람보드 케르마니자데: IAP 효과적으로 활용하면 사용자는 제3자 결제 처리업체와의 협상에서 더 큰 협상력을 확보할 수 있습니다. 현재는 한 업체가 다른 업체보다 더 나은 서비스를 제공하게 되면 더 나은 요금을 적용받을 수 있지만, 시간이 지남에 따라 게임 클라이언트를 업데이트할 필요 없이 백엔드에서 기능 플래그를 변경하는 것만으로 제공업체를 변경할 수 있도록 지원할 계획입니다.
아시다시피, 이러한 플랫폼을 둘러싼 폐쇄적인 시스템들이 무너지면서, 플랫폼 운영사들은 더 이상 30%의 플랫폼 이용료를 내지 않아도 됩니다. 사실, 그들은 마진의 20%에서 25% 정도를 되찾을 수 있습니다.
현재 버전의 Unity IAP 플랫폼 SDK를 감싸는 래퍼에 불과합니다. 따라서 개발자는 모바일 플랫폼 스토어에서 제공하는 네이티브 SDK를 통합하는 대신, 당사의 IAP 제품을 통합하여 C# 레이어 하나만으로 해당 플랫폼을 통해 구매를 처리할 수 있습니다. 그리고 개발자 입장에서는 코드 경로가 분기될 필요도 없고, 네이티브 SDK를 다루거나 여러 플랫폼에 맞춰 게임의 여러 버전을 만들 필요가 없다는 장점이 있습니다. 이렇게 하면 여러 버전을 따로 관리할 필요 없이 하나의 버전으로 저희가 지원하는 모든 플랫폼에 배포할 수 있습니다.
저희는 플랫폼 간 권한 관리, 불균형 관리 등 게임 스튜디오가 단순히 구매 기능뿐 아니라 게임 내 경제 시스템을 더욱 효율적으로 운영할 수 있도록 지원하는 기능들을 추가하여 제품 제공 범위를 대폭 확장하고 있습니다.
제가 정말 기대하는 부분은 웹샵과 보다 직접적인 소비자 판매 방식을 도입하고, 대안적인 결제 처리 방식을 활용하는 것입니다. 바로 이러한 추상화 계층 철학을 제3자 결제 처리 방식에도 적용하는 것이죠. 여기서 개발자들이 모든 플랫폼에서 표준화된 방식으로 통합할 수 있는 C# API 와 백엔드 웹훅을 얻을 수 있습니다. 이러한 기능들도 표준화되어 통합이 더욱 쉬워지고, 스튜디오들이 여러 공급업체 중에서 원하는 것을 선택하고 조합하여 한 번에 사용할 수 있게 되어 진정한 선택권과 제어권을 갖게 될 것입니다.
저희는 프로그래밍 가능한 금융 서비스 회사인 Stripe와 게임 퍼블리셔를 위한 선도적인 웹샵 파트너인 Coda와 협력하고 있습니다.
UNITY IAP 프로덕션 검증
람보드 케르마니자데: Unity IAP 프로덕션 검증과 관련하여, 저희는 Unity Studio Productions 팀 및 사내 퍼블리셔 인 Supersonic 과 긴밀한 협력 관계를 유지하고 있습니다. 이는 Supersonic 포트폴리오 전반에 걸쳐 Unity IAP 실제로 적용하여 서비스와 제품을 철저히 테스트하고 고객의 요구를 충족하는지 확인하기 위한 것입니다.
SciPlay는 우리에게 정말 훌륭한 파트너가 될 것입니다. 그들은 이미 그 분야를 아주 깊이 탐구하고 있으며, 무엇을 찾고 있는지 정확히 알고 있습니다. 따라서 이번 SciPlay와의 파트너십을 통해 우리는 그들과 직접 소통하며 그들의 사업에 실제로 어떤 것이 적합한지 파악할 수 있을 것입니다. 저희는 Supersonic 개발 노력과 더불어 이러한 노력을 통해 가장 진지하고 야심찬 개발자들의 요구를 확실히 충족시킬 수 있을 것이라고 생각하기 때문입니다.
포레스트 스토우:저희 팀은 프로덕션 검증 프로세스에 참여하기로 결정했는데, 그 이유는 회사의 수익 창출 방식, 특히 회사가 수익을 내지 못하는 경우를 생각해 보면, 잘못된 빌드나 릴리스로 인해 엄청난 잠재적 수익 손실이 발생하기 때문입니다.
플레이어들이 부정적인 경험을 하면 게임을 접게 되기 때문에, 저희는 가능한 한 저희 게임에 대한 검증을 철저히 하려고 노력합니다. 하지만 저희는 항상 Unity 가 현재 취하고 있는 것처럼 안정성을 최우선으로 생각하고, 매우 안정적인 LTS 버전을 출시하며, 이러한 모든 단계를 거치는 데 적극적으로 참여하기를 바랐고, 저희도 가능한 한 그 과정에 크게 기여하고 싶습니다.
유니티 IAP 의 미래를 바라보며
티모시 무어:SciPlay와 Unity IAP 의 다음 단계는 현재 상황과 향후 도입에 필요한 사항을 평가하는 것입니다. 이미 이를 위해 많은 인프라가 구축되어 있으므로, 우선 현재 보유하고 있는 것을 평가한 다음, 차근차근 이전하여 IAP 사업에서 벗어날 수 있는 부분을 검토할 것입니다. 저희는 훌륭한 게임 회사가 되고 싶습니다. 그래서 저희가 가장 중요하게 생각하는 것에 집중할 수 있게 해주는 모든 것들이 매우 흥미롭습니다.
람보드 케르마니자데: 저희는 스튜디오들이 게임 내 경제 시스템과 라이브 서비스를 더욱 효율적으로 운영할 수 있도록 돕게 되어 매우 기쁩니다. 그러니까, 지금 내 새로운 이벤트로 경제에 너무 많은 화폐를 쏟아붓고 있는 건 아닌지 이해하는 것과 같은 것들을 말하는 거죠. 동기화 및 소스가 충분한가요? 그리고 궁극적으로는 그들이 더 나은 정보에 기반한 결정을 내리는 데 필요한 데이터를 제공하는 것입니다. 플랫폼 간 재고 관리 및 게임 내 카탈로그 관리와 같은 기능도 포함됩니다.
