Vérification de la production d'Unity Iap

UNITY TEAM /
Apr 6, 2026|4:24 Min
Unity Iap
Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.

Découvrez notre entretien avec Rambod Kermanizadeh, de Unity, dans lequel il présente les avantages stratégiques et le développement de Unity Iap, en soulignant comment cette solution offre aux studios un meilleur contrôle sur l'économie de leurs jeux et leurs sources de revenus. Il évoque également la phase de production, la validation de la technologie et la collaboration avec SciPlay.

RAMBOD KERMANIZADEH : La souplesse offerte par l'utilisation de l'IAP permet aux utilisateurs de renforcer leur position dans leurs négociations avec les prestataires de paiement tiers. Ainsi, si l'un d'entre eux parvient à se démarquer, il pourra bénéficier de meilleurs tarifs ; nous pourrons alors lui permettre, au fil du temps, de changer de fournisseur simplement en activant un indicateur de fonctionnalité au niveau du Game Backend, sans qu'il soit nécessaire de mettre à jour son client de jeu.

Vous savez, à mesure que les barrières protectrices qui entourent ces plateformes s'effondrent, celles-ci ne sont plus soumises à cette commission de 30 % qu'elles devaient payer. Et en fait, tu sais, ils peuvent récupérer entre 20 % et 25 % de la marge.

Dans sa version actuelle, Unity Iap est en fait une interface qui encapsule les SDK de la plateforme. Ainsi, au lieu de devoir intégrer les SDK natifs des boutiques d'applications mobiles, les développeurs intègrent notre solution d'achats intégrés (IAP), qui leur fournit une couche C# leur permettant d'effectuer des achats via ces plateformes. L'avantage, c'est que les développeurs n'ont pas besoin de créer des branches de code distinctes, de se débattre avec ces SDK natifs ni de gérer une multitude de versions différentes de leur jeu pour les différentes plateformes. Comme ça, ils peuvent disposer d'une seule version et la déployer sur toutes les plateformes que nous prenons en charge, sans avoir à jongler entre les deux.

Nous élargissons considérablement la portée de notre offre de produits en y ajoutant des fonctionnalités telles que la gestion des droits multiplateforme, la gestion des versions, ainsi que d'autres outils qui aident réellement les studios à gérer l'économie de leurs jeux, au-delà du simple achat.

Ce qui m'enthousiasme vraiment, c'est la boutique en ligne et l'espace de vente directe aux consommateurs via des prestataires de paiement alternatifs, où nous appliquons cette même philosophie de couche d'abstraction à ces prestataires tiers. C'est là qu'ils proposent une API C# que les développeurs peuvent intégrer et qui assure une standardisation entre toutes ces solutions, ainsi que des webhooks au niveau du backend. Ces solutions seront également standardisées afin de faciliter cette intégration et, surtout, de permettre aux studios de choisir, de combiner et d'associer plusieurs fournisseurs à la fois, leur offrant ainsi une réelle liberté de choix et un contrôle total.

Nous travaillons en partenariat avec Stripe, une entreprise de services financiers programmables, ainsi qu'avec Coda, un partenaire de premier plan dans le domaine des boutiques en ligne pour les éditeurs de jeux vidéo.

VÉRIFICATION DE LA COHÉRENCE DE LA PRODUCTION UNITY IAP

RAMBOD KERMANIZADEH : En ce qui concerne la vérification de l'Unity Iap en production, nous travaillons en étroite collaboration avec notre équipe Unity Studio Productions, ainsi qu'avec notre éditeur interne, Supersonic. C'est là que nous allons déployer en production l'Unity Iap sur l'ensemble du portefeuille Supersonic afin de mettre le service et l'offre à l'épreuve dans des conditions réelles et de nous assurer qu'ils répondent bien aux besoins de nos clients.

SciPlay va être un partenaire formidable pour nous. Ils explorent déjà ce domaine de manière très approfondie et savent exactement ce qu'ils recherchent. Ce partenariat avec SciPlay va donc nous permettre de nous impliquer pleinement à leurs côtés et de déterminer précisément ce qui est le plus pertinent pour leur entreprise. Car nous pensons que, parallèlement à notre collaboration avec Supersonic, cela permettra véritablement de répondre aux besoins des développeurs les plus sérieux et les plus ambitieux.

FORREST STOWE :L'équipe a décidé de participer à ce processus de vérification de la production, principalement parce que, vous savez, quand on examine comment l'entreprise génère des bénéfices, mais surtout comment elle échoue parfois à en générer, les versions défectueuses et les lancements ratés nous coûtent des sommes colossales en termes de revenus potentiels perdus.

Lorsque les joueurs vivent une expérience négative et qu'ils abandonnent le jeu, nous mettons tout en œuvre pour vérifier nos propres jeux aussi minutieusement que possible. Mais nous avons toujours souhaité que Unity adopte la position qu’elle défend aujourd’hui, à savoir faire de la stabilité sa priorité absolue, publier des versions LTS d’une fiabilité à toute épreuve et suivre toutes ces étapes, et nous voulons y contribuer autant que possible.

REGARD VERS L'AVENIR DE L'IAP UNITY IAP

TIMOTHY MOORE :La prochaine étape pour SciPlay et Unity Iap consiste à comparer ce dont nous disposons actuellement avec ce dont nous aurons besoin pour mettre en place cette fonctionnalité. Nous disposons déjà d'une infrastructure importante dédiée à cela ; nous allons donc commencer par faire le point sur ce dont nous disposons, puis, étape par étape, examiner ce que nous pouvons transférer afin de nous retirer du secteur de l'IAP. Nous voulons devenir une grande entreprise de jeux vidéo ; c'est pourquoi tout ce qui nous permet de nous concentrer sur ce qui nous tient le plus à cœur nous enthousiasme énormément.

RAMBOD KERMANIZADEH : Nous avons vraiment hâte d'aider les studios à mieux gérer l'Economy de leurs jeux et leurs services en ligne. En d'autres termes, cela revient à se demander si, avec mon nouvel événement, je ne suis pas en train d'injecter trop de monnaie dans l'Economy en ce moment. Ai-je suffisamment de synchronisations et de sources ? Et, en fait, il s'agit simplement de leur fournir les données dont ils ont besoin pour prendre des décisions plus éclairées. Sans oublier des fonctionnalités telles que la gestion multiplateforme des stocks et la gestion du catalogue en jeu.

Découvrez d'autres témoignages de développeurs Unity sur le blog Unity et le Centre de ressources.