ユーカ・リプレイリー:新しい塗装

PHOEBE WIGGIN / PLAYTONIC GAMESConcept Artist
Nov 26, 2025|5:30 分
プレイトニックゲームズによるユーカ・リプレイリーのキーアート | Made with Unity。緑と赤のカメレオン(ユーカ)とその頭の上に紫のコウモリ(レイリー)がいるスタイライズされたレンダリングが、カラフルな熱帯環境を飛び越えています。その上には、緑と紫で描かれたタイトル「ユーカ・リプレイリー」があります。悪の蜂(キャピタルB)が彼らを威圧的に見下ろしています。
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このゲスト投稿では、Playtonicのコンセプトアーティストであるフィービー・ウィギンが、ユーカ・リプレイリーの背後にあるアートと技術的プロセスを詳しく紹介します。Unity 6を使用して、チームはゲームのビジュアルを進化させることに焦点を当てながら、2017年のオリジナルのキャラクターとデザインを慎重に保持しました。

ユーカ・レイリーは、約10年前に、クラシックな3Dプラットフォーマーであるバンジョー・カズーイへのオマージュとして、少数の元Rare開発者によってUnity 5.4.1で構築されて最初に発売されました。今から8年以上後、Playtonicはユーカ・リプレイリーを持ち帰り、ダイナミックなデュオの大胆な冒険を再物語化しました。

典型的なリマスターとは異なり、リプレイリーは、はるかに現代的なエンジンでゲームの多くをゼロから再構築することを含んでいました。プロジェクトをUnity 6(具体的には6.0.46)に移行することは、すべてのシェーダーを再検討することを意味しました(オリジナルのリリースはShader Forgeに大きく依存しており、もはやサポートされていません)。私たちのアーティストは、AmplifyとUnityのシェーダーグラフを使用してそれらを再構築し、レガシーShader Forgeパラメータを新しい同等物に再マッピングするために社内で作成されたカスタムツールによってサポートされました。これにより、オリジナルのマテリアル設定をできるだけ保持し、大量の開発時間を節約しました。

テクスチャリングもレベルアップし、チームは2017年のリリース中にできたよりもはるかにAdobe Substance 3D PainterとSubstance Designerに依存しました。更新されたツールを使用して大きなチームで作業することで、ユーカ・リプレイリーは、戻ってくるプレイヤーと新規プレイヤーの両方に新しい塗装を施されました。

3Dアートとライティングの改善

ユーカ・レイリーのレンダリングは完全にオーバーホールされました。私たちは、ビルトインレンダーパイプラインからユニバーサルレンダーパイプライン(URP)にポートしました。これにより、ドロップシャドウシステム、インタラクティブフォグ、雪と水、ボリュメトリックエフェクト、草など、組み込んだ新しいグラフィカルエフェクトを追加するためのはるかに大きな力を得ることができました。これにより、ビジュアルエフェクトグラフを活用でき、すべてが組み合わさってユーカ・リプレイリーがより生き生きとし、ダイナミックに感じられるようになりました。

Playtonic GamesによるYooka-Replayleeのゲーム内スクリーンショット | Made with Unity。
ユーカ・リプレイリー | Playtonic Games

私たちはライトマップを使用し、焼き付けとリアルタイムライティングの混合を行いました。これにより、パフォーマンスと忠実度の良いバランスが得られました。これにより、リアルタイムライティングからのリアルなスペキュラーハイライトをマテリアルに達成し、動くプラットフォームや木のようなアニメーションオブジェクトやマテリアルに動く影を実現しました。

Playtonic GamesによるYooka-Replayleeのゲーム内スクリーンショット | Made with Unity。
ユーカ・リプレイリー | Playtonic Games

テクニカルアーティストのハリー・ベントリーとシェーダーとパフォーマンスの改善について話したところ、彼は「少なくとも私にとって、草はおそらく最大の技術プロジェクトでした。私たちはRenderMeshInstancedIndirectを使用して始め、パフォーマンスを改善するために多くの反復を経て、最終的には現在使用しているBatchRenderGroup APIを使用することになりました。」と述べました。

私たちは、草を使用するレベルのエリアをグリッドに分割し、それを細分化して、カリングに使用する小さな正方形を作ります。カメラのフラスタムにあるグリッドセルのみをレンダリングします。また、カメラからの距離に基づいてカリングを行い、シェーダーは同じ距離までマテリアルをフェードアウトさせるので、厳しいポップインは見えません。

Playtonic GamesによるYooka-Replayleeのゲーム内スクリーンショット | Made with Unity。
Yooka-Laylee(2017)とYooka-Replaylee(2025)の並べて比較 | Playtonic Games

小道具とイースターエッグ

Q.U.I.D.S – Yooka-Replayleeのゲーム内通貨 – は元々銀のコインとしてデザインされました。当時、クラシックなクイルのコレクタブルは常に金色だったので、Q.U.I.D.Sには自分たちのものとして感じさせるために対照的な色が必要でした。開発が進むにつれて、クイルはレベルごとにユニークな色を使用するように更新され、Q.U.I.D.Sを大胆な金色にすることができました。この切り替えは、ゲームプレイでの可読性を大幅に改善しました。この小道具は、その初期の銀のデザインへの小さな nod です。

Playtonic GamesによるYooka-Replayleeのゲーム内スクリーンショット | Made with Unity。
ユーカ・リプレイリー | Playtonic Games

新しいエリア

私たちはYooka-Replayleeのために全く新しいイントロダクションを作成しました。これにより、UnityのTimelineツールを使用して、環境とカットシーンの両方にナラティブ要素を追加する機会を活用できました。2Dアセットと3Dアニメーション、カメラエフェクトを組み合わせることができたことで、私たちのイントロダクションカットシーンの品質が大いに向上しました。

Playtonic GamesによるYooka-Replayleeのゲーム内スクリーンショット | Made with Unity。
ユーカ・リプレイリー | Playtonic Games

洞窟のシーンでは、雰囲気のあるライティングとフォグが必要で、楽しい冒険のためのシーンを設定します。3Dアーティストはゲームデザイナーと協力して、神秘的な雰囲気のチュートリアル洞窟を作成し、ナラティブとゲームプレイに優しい小道具を注入してこの環境を生き生きとさせました。カスタムの岩、植物、フェンス、装飾のキットを使ってモジュラー方式で作業し、全く新しいエリアが作成されました。

Playtonic GamesによるYooka-Replayleeのゲーム内スクリーンショット | Made with Unity。
ユーカ・リプレイリー | Playtonic Games

コンセプトアートと新しい敵

新しい敵が古いコープレットドローンに取って代わり、ビジービーのビジュアルが更新され、ユーカ-リプレイリーは、ゲームプレイ体験を向上させるクリーンなシルエットで、敵の多様性をより現代的なオーディエンスに提供します。他の人気のプラットフォーミングタイトルからインスピレーションを受け、私たちはクワックのQコープの発明と資本主義者ビーのテーマの世界を拡張することに焦点を当てました。新しい敵がこの宇宙に単に存在するように感じさせ、楽しさの要素を追加することが不可欠でした。

Playtonic Gamesによるユーカ-リプレイリーのコンセプトアート | Made with Unity。
Playtonic Gamesによるユーカ-リプレイリーのコンセプトアート
Playtonic Gamesによるユーカ-リプレイリーのコンセプトアート | Made with Unity。
Playtonic Gamesによるユーカ-リプレイリーのコンセプトアート

キャラクターアート

このリメイクでプレイヤーが気づく最も重要なアップグレードの1つは、ゲーム全体でキャラクターに対して行ったビジュアルの改善です(レイリーは今、毛があるの?!)。改善されたテクスチャとリギングは、キャラクターをより生き生きと感じさせるのに役立ちますが、これを実現するのは簡単な作業ではありませんでした!

これらの変更の背後にある思考プロセスを明らかにするために、キャラクターアーティストであり、レアの卒業生であるスティーブ・メイルズにユーカ-リプレイリーでの彼の仕事について話しました。

「キャラクターアートに関して最も大きな変更は何でしたか?」

毛の追加はおそらく最も目立つ変更です(4キャラクターにしかありませんが、レイリーの中心にあります)。これにより、追加の表面の多様性が生まれ、品質の認識が本当に向上します。毛のあるコウモリが要求されたとき、内心うめき声を上げたことを認めます。なぜなら、それが少し面倒だと知っていたからですが、それ以上の価値がありました!

ユーカ-レイリー(2017年)のキャラクターアート
Playtonic Gamesによるユーカ-レイリーのオリジナルキャラクターデザイン
ユーカ-リプレイリー(2025年)のキャラクターアート
Playtonic Gamesによるユーカ-リプレイリーの更新されたキャラクターデザイン

すべてのキャラクターにわたる一般的な変更には、より高いポリゴン数と新しい高解像度のテクスチャが含まれます。私は「一サイズですべてに合う」アプローチを取らなかった。いくつかのキャラクターは他のキャラクターよりも多くの作業が必要でした。キャラクターAは、既存のトポロジーが健全であれば、追加のエッジループを追加するだけで済むかもしれませんが、キャラクターBは全体のセクションを再構築する必要があるかもしれません。私は各キャラクターを個別に扱いました。一般的に、Yooka-Replayleeのキャラクターは元のゲームの3倍のポリゴン数を持っており、私たちの新しい高解像度テクスチャは追加のジオメトリに値します!UVは完全に再作成され、古いテクスチャからは何も使用されず、Substance Painterでゼロからすべてが作成されました。

これに、さまざまな新しい設定を調整して追加の鮮やかさを加えるより堅牢なシェーダーを加えると、私たちのキャラクターたちはこれまで以上に見栄えが良くなります!

Playtonic GamesによるYooka-Replayleeのゲーム内スクリーンショット | Made with Unity。
ユーカ・リプレイリー | Playtonic Games

「既存のキャラクターを更新する際の最も難しい部分は何でしたか?」

一人の人間がリマスターするにはかなりの数のキャラクターがいるので、各キャラクターにどれくらいの時間がかかるかを注意深く見守ることが重要でした。これは実際に、私が自分で作成しなかったキャラクターに取り組むのは初めてだったので、興味深いプロセスでした。Mayaで読み込むまで、各モデルがどのように見えるかはわかりませんでした。幸運なことに、元のキャラクターはすでに素晴らしいデザインだったので、元の姿からあまり遠くに移動させる必要はありませんでした。プロポーションやデザインを私が適切だと思うように少し調整するだけで済みました。

可能な限り、プロポーションを同じに保つように努めましたので、アニメーションを再利用する必要がある場合、そのオプションがありました。ゲームをプレイすると、ほとんどのキャラクターが素敵な新しいアニメーションを得たことがわかりますが、ある時点ではそれは確実ではありませんでした。

元のモデルは通常の高解像度から低解像度へのベイクプロセスに従っていましたが、各リマスターキャラクターの高解像度モデルを作成する時間(または欲望)がなかったため、必要ないことがわかりました。いくつかのジオメトリの部分には高解像度のベイクがありましたが、ほとんどはありませんでした。Substance Painterの追加のポリゴンとテクスチャリングの柔軟性を利用して、低解像度を再利用してマップをベイクし、素晴らしい結果で詳細を適用できることがわかりました。

ユーカ-レイリー(2017年)のキャラクターアート
Yooka-Layleeのフレンドリーなベンダー、Vendiのオリジナルキャラクターデザイン
Yooka-Laylee(2025年)のキャラクターアート
Yooka-Replayleeのフレンドリーなベンダー、Vendiの更新されたキャラクターデザイン

「あなたがリメイクするのが好きなキャラクターは誰で、なぜですか?」

プレイヤーが感謝する違いを作れるキャラクター!毛を追加することは私の好きな活動ではありませんが、それは本当にYetiミニオンの見た目を変え、最終結果を見るのは本当に満足でした。

私はシェルでの作業を楽しみました。彼女は唯一の本物の人間キャラクターなので、少し違ったものですが、常に人間キャラクターに取り組みたいとは思いません(すぐに退屈になってしまうでしょう)。私は、各キャラクターが刺激的な新しい挑戦である、さまざまな奇妙なキャラクターに取り組むことができて幸運です。

お気に入りを選ぶのは難しいですが、エイリアンミニオンにします。彼はとてもシンプルで楽しいデザインです!元のキャラクターは他のミニオンとスケルトンとアニメーションを共有しなければならなかったため制約がありましたが、リマスター版は独自のスケルトンとアニメーションの恩恵を受けて、彼に独自の個性を与えています。さらに、彼は大きな露出した柔らかい脳を持っています…キャラクターデザインでより多くの露出した脳を見たいです!

ユーカ・レイリー(左)のキャラクターアートがユーカ・リプレイリー(右)用にアップグレードされました。
2017年のユーカ・レイリー(左)と2025年のユーカ・リプレイリー(右)のエイリアンミニオン | プレイトニックゲームズ

結び

最近のユーカ・リプレイリーのリリースにより、トカゲ/コウモリのデュオのファンが世界を探検し、プレイヤー体験を向上させるために行ったすべての変更に気づくのを見て嬉しいです。 ユーカ・リプレイリーは現在PCと最新世代のコンソールで発売中です。

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