ユナイト2022にて:機械学習の研究、永続的な世界、そしてクリエイターを称えること

11 月 1 日、世界中から 19,000 人を超える Unity コミュニティのメンバーが集まり、オンラインと対面の両方で、ゲーム開発のインスピレーション、学び、そしてつながりを得る 1 日を過ごしました。基調講演の後、参加者はクリエイター仲間のプロジェクトを体験し、専門家主導のセッションに参加し、同業者とのネットワークを広げ、さらには世界初のマルチプラットフォームによるバーチャル・コンサートに参加することができた。
イベントの日を通して 20 以上のセッションがストリーミング配信され、世界 5 か所の会場でそれぞれユニークな体験が展開された Unite 2022 の、注目のハイライトを紹介します。

シニア機械学習デベロッパー Florent Bocquelet は、ツールと Real-Time Live! 今夏のSIGGRAPH 2022で初披露されたオーディエンス・チョイス賞受賞プロジェクト。セッション「Authoring character poses with AI」では、この技術が、現時点ではまだ利用可能ではないものの、エディターでどのように機能し、自然なポーズを簡単に作成できるように設計されているかを説明しました。
シニア・ソフトウェア開発者のブノワ・ギャニオンは、"Persistent worlds(永続的な世界)"というセッションの中で、多人数参加型のコンテクストでユーザーが永続的なデータを扱う方法をモデル化した:選手と世界の状態を管理する"また、PlayerPrefs、CloudSave、汎用 DB などの技術的な深堀りを行い、Unity ゲーミングサービスの次の展開についてもいくらかお伝えすることができました。
20 を超えるバーチャルセッションのうち 9 つのセッションに、Unity を使ってプロジェクトの最適化を日々行っているクリエイターの方々をお招きしました。
- More Mountains 社のディレクター・Unity Asset Store パブリッシャー、Renaud Forestié 氏
- Alta 社のシニアゲームデザイナー、Nic Gomez 氏
- スタジオ創設者、Freya Holmér 氏
- Owlchemy Labs 社のエキスパートグラフィックエンジニア、Ben Hopkins 氏
- SuperGaming 社プラットフォームエンジニア、Rohan Jadav 氏
- Maloka 社 CTO、Brandon Jahner 氏
- ustwo Games 社リードプログラマー、Manesh Mistry 氏
- Photon Engine 社 SDK リードデベロッパー、Erick Passos 氏
基調講演では、トライアングル・ファクトリー、ヴィンチ・ゲームズ、オブシディアン・エンターテインメントのクリエイターにも話を聞いた。

世界各地のユニティ・オフィスにある5つのユニークな場所で開催される、ユナイト2022体験の内部スクープをご覧ください。
ネットワーキングと朝食の後、グローバル基調講演のストリーミングの前に、Create Solutions 部門のシニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャー、Marc Whitten がオースティンに集まった参加者に歓迎の意を表しました。その後は、参加者限定の対面セッションやグローバルバーチャルストリーム、パネルディスカッションを実施し、また「Ask the Experts」ブースでは専門家と直に話す機会が設けられました。最後に、Marc Whitten と産業分野担当のマーケティングディレクターである Jeff Hanks のくだけた雰囲気の対談が行われました。

朝食のブリトーを楽しんだあと、Unity のシニアバイスプレジデント Peter Moore が Unite 2022 の基調講演のストリーミングを見るために集まった満員の参加者を歓迎しました。この日は、セッションのストリーム、ライブパネル、ラウンドテーブルのディスカッションを見るために部屋を埋め尽くす参加者で熱気に包まれました。科学的な観点からの視聴者の理解や、Unity ではどのようにバグが特定され修正されているかなど、ブライトンならではのトピックが提供されました。ブライトンでは、大人気の iiRcade マシンがフィーチャーされたほか、地元のスタジオが最新のゲームとその実現に Unity がどのように貢献したかについて語る「Studio Spotlights」が 4 回開催されました。

場所を他の Unity オフィスに移して、コペンハーゲンのオフィスでは、朝食と、プロダクトマネジメント担当シニアディレクターである Andrew Bowell による概要説明で参加者を迎えました。iiRcadeコンソールや、基調講演で紹介されたMade with Unityのゲーム「Cult of the Lamb」、「Turbo Golf Racing」、「Hyper Dash」の試遊に加え、参加者限定のパネルディスカッションや、マーケティング戦略・分析・洞察部門の責任者デボラ・アンナ・レズネク氏とAI部門のシニア・バイス・プレジデント、ダニー・ラング氏によるファイヤーサイドチャットも行われました。

雨模様の一日でしたが、モントリオールでは、学生や中堅から大手スタジオのチームなど、参加者が着実に集まりました。技術担当シニアバイスプレジデントである Luc Barthelet の挨拶でこの日は幕が上がりました。基調講演の後、参加者はそれぞれ気になるラウンドテーブル、パネルディスカッション、プレゼンテーションを選んで参加しました。また、モントリオールオフィスは、アイルランド、オランダ、ブライトン、ポルトガル、バンクーバー、トロントなど、世界中から24人のユニティ・インサイダーを受け入れました。このグループは、各自の関心分野に応じた専用トラックが用意された VIP 体験に参加しました。

サンフランシスコでの体験会には多くの参加者が集まり、分科フォーカスグループ、ユニティの専門家によるラウンドテーブル、パネルディスカッションなど、3つの異なるトラックから参加者を選ぶことができた。そうして開かれたセッションの 1 つに、コンシューマー担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーの Clive Downie がモデレーターとなり、満員の会場の中、Operate Solutions 担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーの Ingrid Lestiyo と、Ramen VR(写真下)のクリエイターとの双方向のディスカッションが行われました。また、CEO の John Riccitiello とインディーゲーム開発者 Thomas Brush 氏の対談も注目のセッションでした。参加者は続けてハッピーアワーを楽しみ、この記念すべき日を締めくくりました。

