В Unite 2022: Исследования в области машинного обучения, постоянные миры и чествование творцов

1 ноября более 19 000 членов сообщества Unity присоединились к нам со всего мира, как виртуально, так и лично, чтобы провести целый день, вдохновляющий, обучающий и объединяющий gamedev. После основного доклада слушатели смогли познакомиться с проектами коллег-создателей, принять участие в сессиях под руководством экспертов, пообщаться с коллегами и даже посетить первый в своем роде мультиплатформенный виртуальный концерт.
Более 20 сессий, транслируемых в течение дня, и пять уникальных местных мероприятий - вот краткое описание основных моментов Unite 2022.

Старший разработчик машинного обучения Флоран Боккеле рассказал об инструменте и Real-Time Live! Проект, получивший приз зрительских симпатий, впервые дебютировал этим летом на выставке SIGGRAPH 2022. На сессии "Создание поз персонажей с помощью искусственного интеллекта" слушатели узнали о том, как эта технология - пока еще недоступная - будет работать в редакторе, чтобы упростить создание естественных поз.
Бенуа Ганьон, старший разработчик программного обеспечения, смоделировал способы работы пользователей с постоянными данными в многопользовательском контексте во время сессии "Постоянные миры: Управление игроком и мировым государством". В ходе технического погружения также были рассмотрены PlayerPrefs, CloudSave и БД общего назначения, а также был представлен взгляд на то, что ждет Unity Gaming Services в будущем.
В девяти из более чем 20 виртуальных сессий приняли участие ведущие специалисты из числа таких же создателей, как и вы, которые используют Unity изо дня в день для оптимизации своих проектов, в том числе:
- Рено Форестье, директор и издатель Unity Asset Store в More Mountains
- Ник Гомес, старший дизайнер игр в компании Alta
- Фрея Хольмер, основательница студии
- Бен Хопкинс, эксперт по графике в Owlchemy Labs
- Рохан Джадав, инженер платформы в SuperGaming
- Брэндон Джахнер, технический директор компании Maloka
- Манеш Мистри, ведущий программист в ustwo Games
- Эрик Пассос, ведущий разработчик SDK в Photon Engine
Во время основной сессии мы также пообщались с создателями Triangle Factory, Vinci Games и Obsidian Entertainment.

Узнайте подробности о событиях Unite 2022, которые происходят в пяти уникальных местах в офисах Unity по всему миру.
После общения и завтрака старший вице-президент и генеральный директор Create Solutions Марк Уиттен поприветствовал собравшихся в Остине перед началом глобального ключевого потока. В течение всего дня посетители могли посетить эксклюзивные очные сессии, глобальные виртуальные потоки и панели, а также пообщаться с экспертами в прямом эфире на стенде "Спросите экспертов". День завершился беседой у костра между Марком Уиттеном и Джеффом Хэнксом, директором по маркетингу в промышленности.

Начав с завтрака с буррито, старший вице-президент Unity Питер Мур приветствовал собравшуюся в офисе в Брайтоне толпу на ключевом выступлении Unite 2022. День продолжался с энтузиазмом: посетители заполняли залы, чтобы посмотреть трансляции сессий, живые панели и дискуссии за круглым столом. Темы для Брайтона были самыми разнообразными: от понимания своей аудитории с научной точки зрения до того, как Unity выявляет и исправляет ошибки. В Брайтоне также была представлена очень популярная машина iiRcade и четыре "Studio Spotlights" с участием местных студий, которые рассказали о своих последних играх и о том, как Unity помогла воплотить их в жизнь.

В другом офисе Unity, в Копенгагене, гостей также ждал завтрак и вступительное слово старшего директора по управлению продуктами Эндрю Боуэлла. Помимо собственной консоли iiRcade и возможности опробовать игры Made with Unity, представленные на презентации - Cult of the Lamb, Turbo Golf Racing и Hyper Dash, - участников ждали эксклюзивные панельные дискуссии, а также беседа у костра между руководителем отдела маркетинговой стратегии, аналитики и исследований Деборой-Анной Резнек и старшим вице-президентом по искусственному интеллекту Дэнни Ланге.

Несмотря на дождливый день, в Монреале собралось множество студентов и команд из средних и крупных студий. Люк Бартелет, старший вице-президент по технологиям, открыл день. После основного доклада участники могли выбрать круглые столы, панели и презентации. Монреальский офис также принял 24 Unity Insiders со всего мира, включая Ирландию, Нидерланды, Брайтон, Португалию, Ванкувер и Торонто. Эта группа приняла участие в VIP-сеансе, в рамках которого были представлены эксклюзивные треки, отвечающие их интересам.

Конференция в Сан-Франциско собрала большое количество участников и предложила им на выбор три различных направления: фокус-группы, круглые столы с экспертами Unity и панельные дискуссии. На одной из таких сессий Клайв Дауни, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения Consumer, выступил модератором интерактивной дискуссии с Ингрид Лестийо, старшим вице-президентом и генеральным менеджером Operate Solutions, и создателями Ramen VR (на фото ниже) при полном аншлаге. Еще одним ярким событием стала беседа генерального директора Джона Ричителло с разработчиком инди-игр Томасом Брашем. В завершение незабываемого дня участники продолжили празднование счастливым часом.

Было так здорово снова встретиться с нашим сообществом Unity на мероприятии Unite (впервые с 2020 года). Пожалуйста, продолжайте присоединяться к нам на нашем пути к тому, чтобы сделать мир лучше с большим количеством создателей: подключайтесь к нам через форумы, Twitter, Facebook, LinkedIn, Instagram, YouTube или Twitch. В ближайшие месяцы вы сможете посмотреть записи сессий по запросу, чтобы узнать все, что вы пропустили.
