Bei Unite 2022: Forschung im Bereich des maschinellen Lernens, persistente Welten und die Würdigung von Schöpfern

Am 1. November kamen mehr als 19.000 Mitglieder der Unity-Community aus der ganzen Welt zu uns, sowohl virtuell als auch persönlich, um sich einen ganzen Tag lang von Gamedev inspirieren zu lassen, sich weiterzubilden und zu vernetzen. Im Anschluss an die Keynote konnten die Teilnehmer die Projekte anderer Macher kennenlernen, an von Experten geleiteten Sitzungen teilnehmen, sich mit Gleichgesinnten vernetzen und sogar ein einzigartiges virtuelles Multiplattform-Konzert besuchen.
Mit mehr als 20 gestreamten Sitzungen während des Tages und fünf einzigartigen lokalen Erlebnissen gibt es hier eine Zusammenfassung der bemerkenswerten Highlights der Unite 2022.

Der leitende Entwickler für maschinelles Lernen, Florent Bocquelet, hat ein Tool und Real-Time Live! Ein mit dem Audience Choice Award ausgezeichnetes Projekt, das diesen Sommer auf der SIGGRAPH 2022 erstmals vorgestellt wurde. In der Sitzung "Authoring character poses with AI" erfuhren die Teilnehmer, wie die noch nicht verfügbare Technologie im Editor eingesetzt werden soll, um die Erstellung von natürlich wirkenden Posen zu erleichtern.
Benoit Gagnon, ein leitender Softwareentwickler, modellierte in der Sitzung "Persistente Welten", wie Benutzer mit persistenten Daten in einem Multiplayer-Kontext umgehen können: Spieler und Weltzustand verwalten". Die technische Vertiefung befasste sich auch mit PlayerPrefs, CloudSave und Allzweck-DBs und gab einen Ausblick auf die nächsten Entwicklungen der Unity Gaming Services.
Von den mehr als 20 virtuellen Sitzungen wurden neun von führenden Köpfen von Entwicklern wie Ihnen gehalten, die Unity tagtäglich zur Optimierung ihrer Projekte einsetzen, darunter:
- Renaud Forestié, Direktor und Herausgeber des Unity Asset Store bei More Mountains
- Nic Gomez, leitender Spieleentwickler bei Alta
- Freya Holmér, studio founder
- Ben Hopkins, Grafikexperte bei Owlchemy Labs
- Rohan Jadav, Plattformingenieur bei SuperGaming
- Brandon Jahner, CTO at Maloka
- Manesh Mistry, leitender Programmierer bei ustwo Games
- Erick Passos, leitender SDK-Entwickler bei Photon Engine
Außerdem haben wir während der Keynote mit Entwicklern von Triangle Factory, Vinci Games und Obsidian Entertainment gesprochen.

Erfahren Sie alles über die Unite 2022, die an fünf einzigartigen Orten in den Unity-Büros auf der ganzen Welt stattfindet.
Nach dem Networking und dem Frühstück begrüßte Marc Whitten, Senior Vice President und General Manager von Create Solutions, das Publikum in Austin, bevor er die globale Keynote hielt. Den Rest des Tages hatten die Teilnehmer die Möglichkeit, exklusive persönliche Sitzungen, globale virtuelle Streams und Diskussionsrunden zu besuchen und am "Ask the Experts"-Stand live mit Experten zu chatten. Der Tag endete mit einem Kamingespräch zwischen Marc Whitten und Jeff Hanks, dem Marketingdirektor für die Industrie.

Peter Moore, Senior Vice President von Unity, begrüßte zum Auftakt mit Frühstücks-Burritos die zahlreichen Zuhörer im Brightoner Büro zur Unite 2022 Keynote. Der Tag wurde mit Begeisterung fortgesetzt, da die Teilnehmer die Räume füllten, um die Streams der Sitzungen, die Live-Panels und die Diskussionen am runden Tisch zu verfolgen. Die Themen, die in Brighton exklusiv behandelt wurden, reichten vom Verständnis des Publikums aus wissenschaftlicher Sicht bis hin zur Identifizierung und Behebung von Fehlern durch Unity. In Brighton gab es auch einen sehr beliebten iiRcade-Automaten und vier "Studio Spotlights" mit lokalen Studios, die über ihre neuesten Spiele sprachen und darüber, wie Unity sie zum Leben erweckt hat.

In einer weiteren Unity-Niederlassung, in Kopenhagen, wurden die Gäste ebenfalls mit einem Frühstück und einer Einführung durch den Senior Director of Product Management Andrew Bowell begrüßt. Neben einer eigenen iiRcade-Konsole und der Möglichkeit, die in der Keynote vorgestellten Made with Unity-Spiele - Cult of the Lamb, Turbo Golf Racing und Hyper Dash - auszuprobieren, wurden die Teilnehmer mit exklusiven Podiumsdiskussionen und einem Kamingespräch zwischen Deborah-Anna Reznek, Head of Marketing Strategy, Analytics and Insights, und Danny Lange, Senior Vice President of AI, verwöhnt.

Trotz eines regnerischen Tages konnte Montreal eine solide Mischung von Studenten und Teams aus mittleren und großen Studios begrüßen. Luc Barthelet, Senior Vice President of Technology, eröffnete den Tag. Nach dem Hauptvortrag hatten die Teilnehmer die Wahl zwischen Rundtischgesprächen, Podiumsdiskussionen und Präsentationen, die sie besuchen konnten. Das Büro in Montreal beherbergte auch 24 Unity Insider aus der ganzen Welt, darunter Irland, die Niederlande, Brighton, Portugal, Vancouver und Toronto. Diese Gruppe nahm an einem VIP-Erlebnis teil, das exklusive, auf ihre Interessensgebiete zugeschnittene Tracks enthielt.

Die Veranstaltung in San Francisco war sehr gut besucht und bot den Teilnehmern die Wahl zwischen drei verschiedenen Tracks, darunter Breakout-Fokusgruppen, Roundtables mit Unity-Experten und Podiumsdiskussionen. In einer dieser Sitzungen moderierte Clive Downie, Senior Vice President und General Manager für Consumer, eine interaktive Diskussion mit Ingrid Lestiyo, Senior Vice President und General Manager für Operate Solutions, und den Entwicklern von Ramen VR (Bild unten) in einem vollbesetzten Raum. Eine weitere herausragende Sitzung war das Kamingespräch von CEO John Riccitiello mit dem Indie-Spieleentwickler Thomas Brush. Zum Abschluss des denkwürdigen Tages setzten die Teilnehmer die Feierlichkeiten mit einer Happy Hour fort.

Es war großartig, wieder mit unserer Unity-Gemeinschaft bei einer Unite-Veranstaltung zusammenzukommen (zum ersten Mal seit 2020). Bitte begleiten Sie uns auch weiterhin auf unserem Weg, die Welt mit mehr Kreativen zu einem besseren Ort zu machen: Verbinden Sie sich mit uns über die Foren, Twitter, Facebook, LinkedIn, Instagram, YouTube oder Twitch. Und halten Sie in den kommenden Monaten die Augen offen nach On-Demand-Sitzungsaufzeichnungen, damit Sie alles nachholen können, was Sie verpasst haben.
