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유나이트 2022에서: 머신러닝 연구, 퍼시스턴트 월드, 크리에이터 축하하기

COMMUNITY TEAM / UNITYUnity Community
Nov 4, 2022|8 분
유나이트 2022에서: 머신러닝 연구, 퍼시스턴트 월드, 크리에이터 축하하기
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11월 1일, 전 세계 19,000명이 넘는 Unity 커뮤니티 회원이 게임 개발에서의 영감과 교육, 연결을 주제로 하루 동안 진행된 행사에 가상으로 또 실제로 참석하여 주셨습니다. 기조연설에 이어 참석자들은 동료 크리에이터의 프로젝트를 체험하고, 전문가가 진행하는 세션에 참여하고, 동료들과 네트워크를 형성하고, 최초의 멀티 플랫폼 가상 콘서트에도 참석할 수 있었습니다.

20개 이상의 스트리밍 세션과 5가지 특별한 현지 체험이 종일 이어진 유나이트 2022에서 주목할 만한 순간들을 정리해 봅니다.

오스틴 지사에서 참석자가 Made with Unity 게임을 플레이하고 있는 모습
오스틴 지사에서 참석자가 Made with Unity 게임을 플레이하고 있는 모습
머신러닝으로 솔루션 개발

시니어 머신러닝 개발자 플로랑 보클레가 툴과 함께 올 여름 시그라프 2022에서 처음 선보인 오디언스 초이스 어워드 수상 프로젝트입니다. 'AI로 캐릭터 포즈 저작하기' 세션에서는 자연스러운 모습의 포즈를 보다 쉽게 제작하는 기술(출시 전)이 에디터에서 어떻게 작동하도록 설계되고 있는지에 대해 설명했습니다.

멀티플레이어 게임의 데이터 관리

수석 소프트웨어 개발자인 Benoit Gagnon은 '퍼시스턴트 월드' 세션에서 멀티플레이어 환경에서 사용자가 퍼시스턴트 데이터를 처리할 수 있는 방법을 모델링했습니다: 플레이어 및 월드 상태 관리." 기술 심층 분석에서는 PlayerPrefs, CloudSave, 범용 DB를 다루면서 Unity Gaming Services의 향후 계획도 간략히 살펴보았습니다.

크리에이터를 축하하는 자리

가상으로 진행된 20개 이상의 세션 중 9개 세션에서는 여러분처럼 언제나 Unity를 사용하여 프로젝트를 최적화하고 있는 크리에이터 중 다음과 같은 리더들이 함께했습니다.

  • 르노 포레스티에, More Mountains의 디렉터 겸 Unity 에셋 스토어 퍼블리셔
  • 닉 고메즈, Alta의 시니어 게임 디자이너
  • 프레야 홀메르, 스튜디오 창립자
  • 벤 홉킨스, Owlchemy Labs의 전문 그래픽스 엔지니어
  • 로한 자다브, SuperGaming의 플랫폼 엔지니어
  • 브랜든 자너, Maloka의 CTO
  • 마네쉬 미스트리, ustwo Games의 리드 프로그래머
  • 에릭 파소스, Photon Engine의 SDK 리드 개발자

또한 기조연설 세션에서 트라이앵글 팩토리, 빈치 게임즈, 옵시디언 엔터테인먼트의 크리에이터들을 만나 이야기를 들어보았습니다.

편안히 앉아 휴식을 취하세요: 유니티 샌프란시스코 사무실에서 실제 게임 플레이 공간을 캡처한 사진입니다.
편안히 앉아 휴식을 취하세요: 유니티 샌프란시스코 사무실에서 실제 게임 플레이 공간을 캡처한 사진입니다.
전 세계의 유니티 글로벌 하이라이트

전 세계 유니티 지사의 특별한 장소 5곳에서 개최된 유나이트 2022 경험에 대한 내부 정보를 확인하세요.

오스틴

인맥을 교류하고 아침 식사를 한 후, Create Solutions 시니어 부사장 겸 제너럴 매니저인 마크 휘튼은 글로벌 기조연설 스트리밍을 진행하기 전에 오스틴의 관중에게 환영의 인사를 전했습니다. 남은 시간 동안 참석자들은 독점 오프라인 세션, 글로벌 가상 스트리밍, 패널을 확인하고 '전문가에게 질문하기' 부스에서 전문가와 실시간으로 이야기를 나눌 수 있었습니다. 마지막으로는 마크 휘튼과 산업 마케팅 디렉터 제프 행크스의 대담이 진행되었습니다.

오스틴 지사의 세션인 '현 크리에이터에게 영향을 미치는 업계 트렌드'가 열리기 전 사회자 제프 콜린스와 제프 행크스 그리고 카트리나 스트래포드 등의 패널이 대화를 나누는 모습
오스틴 지사의 세션인 '현 크리에이터에게 영향을 미치는 업계 트렌드'가 열리기 전 사회자 제프 콜린스와 제프 행크스 그리고 카트리나 스트래포드 등의 패널이 대화를 나누는 모습
브라이턴

브라이턴 지사에서는 아침 식사로 부리또를 먹으며 시작하였고, 유니티 시니어 부사장 피터 무어가 가득 들어찬 관중에게 환영의 인사를 전하며 유나이트 2022 기조연설 스트리밍을 진행했습니다. 이후에도 세션 스트리밍, 실시간 패널, 라운드테이블 토론을 시청하려 회의장을 가득 채운 참석자들로 열기가 이어졌습니다. 브라이턴의 독점 주제는 과학적 관점에서 타겟 대상을 이해하는 것에서 Unity로 버그를 식별하여 수정하는 것에 이르기까지 다양했습니다. 브라이턴에서는 매우 유명한 iiRcade 머신을 소개했고 4가지 '스튜디오 스포트라이트'를 통해 현지 스튜디오에서 출시한 최신 게임에 대한 정보와 Unity를 통해 각 게임을 구현한 방법을 설명했습니다.

더 밀의 케빈 영이 스튜디오의 새로운 AR 앱 하우스 오브 더 드래곤을 선보입니다: 브라이튼에서 스튜디오 스포트라이트를 받는 드라캐리스
더 밀의 케빈 영이 스튜디오의 새로운 AR 앱 하우스 오브 더 드래곤을 선보입니다: 브라이튼에서 스튜디오 스포트라이트를 받는 드라캐리스
코펜하겐

또 다른 유니티 지사인 코펜하겐에서도 아침 식사로 게스트를 맞이했고 제품 관리 시니어 디렉터 앤드류 보웰의 소개가 이어졌습니다. 참석자들은 기조연설에서 소개된 ' 컬트 오브 더 램', ' 터보 골프 레이싱', ' 하이퍼 대시 ' 등 유니티로 제작된 게임들을 직접 체험할 수 있는 iiRcade 콘솔과 함께, 마케팅 전략, 분석 및 인사이트 총괄 데보라-아나 레즈넥과 AI 수석 부사장 대니 랭의 특별 패널 토론과 노변 대화도 즐길 수 있었습니다.

유나이트 2022 코펜하겐 세션
유나이트 2022 코펜하겐 세션
몬트리올

비가 오는 날이었지만 몬트리올 지사에는 학생들과 중대형 스튜디오 팀으로 알차게 구성된 관중이 방문했습니다. 기술 시니어 부사장 뤽 바르텔레가 하루를 시작했고 기조연설 스트리밍에 이어 참가자는 라운드테이블, 패널 프레젠테이션 중에 선택해서 참석할 수 있었습니다. 몬트리올 지사에서는 아일랜드, 네덜란드, 브라이튼, 포르투갈, 밴쿠버, 토론토 등 전 세계에서 온 24명의 유니티 인사이더가 참석했습니다. 이 그룹은 각자의 관심 분야에 맞는 독점 트랙이 제공되는 VIP 체험에 참여했습니다.

정말 멋지게 다듬으셨네요: 한 몬트리올 참석자는 매니큐어를 바른 손으로 대면 회의 복귀의 설렘을 그대로 전했습니다.
정말 멋지게 다듬으셨네요: 한 몬트리올 참석자는 매니큐어를 바른 손으로 대면 회의 복귀의 설렘을 그대로 전했습니다.
샌프란시스코

샌프란시스코 체험에는 많은 이들이 함께했고 참석자는 브레이크아웃 포커스 그룹, Unity 전문가와의 라운드테이블, 패널 토론 등 3가지 트랙 중에 원하는 것을 선택할 수 있었습니다. 이러한 세션 중 하나에서는 시니어 부사장 겸 소비자 제너럴 매니저 클리브 다우니가 사회자로 나와 시니어 부사장 겸 운영 솔루션 제너럴 매니저 인그리드 레스티요, Ramen VR 크리에이터(아래 사진)들과 관중이 가득 들어찬 회의장에서 쌍방 토론을 진행하였습니다. 또 하나 돋보이는 세션은 CEO 존 리치티엘로와 인디 게임 개발자 토마스 브러쉬의 대담이었습니다. 참석자들은 해피 아워로 축제를 이어가며 기억에 남을 하루를 마무리했습니다.

잉그리드 레스티요와 클라이브 다우니가 라면 VR 팀과 함께 코로나19 이후 샌프란시스코에서 플레이어를 만나는 방법에 대해 이야기를 나눕니다.
잉그리드 레스티요와 클라이브 다우니가 라면 VR 팀과 함께 코로나19 이후 샌프란시스코에서 플레이어를 만나는 방법에 대해 이야기를 나눕니다.

2020년 이후 처음으로 유나이트 이벤트에서 Unity 커뮤니티와 교류하게 되었으며 매우 즐거운 경험이었습니다. 더 많은 크리에이터와 함께 더 나은 세상을 만들기 위한 여정에 계속 동참해 주세요. 포럼, 트위터, 페이스북, 링크드인, 인스타그램, 유튜브, 트위치를 통해 저희와 소통하세요. 놓친 부분을 확인할 수 있도록 향후 온디맨드 세션 녹화본이 제공될 예정이니 계속 지켜봐 주세요.