À Unite 2022 : Recherche sur l'apprentissage automatique, mondes persistants et célébration des créateurs

Le 1er novembre, plus de 19 000 membres de la communauté Unity nous ont rejoints du monde entier, virtuellement et en personne, pour une journée entière d'inspiration, d'éducation et de connexion dans le domaine des jeux vidéo. Après la conférence, les participants ont pu découvrir les projets d'autres créateurs, participer à des sessions dirigées par des experts, nouer des contacts avec leurs pairs et même assister à un concert virtuel multiplateforme, le premier du genre.
Avec plus de 20 sessions diffusées en continu tout au long de la journée et cinq expériences locales uniques, voici un récapitulatif des points forts d'Unite 2022.

Florent Bocquelet, développeur senior en apprentissage automatique, a développé un outil et Real-Time Live ! qui a été primé par l'Audience Choice Award et qui a été présenté pour la première fois cet été au SIGGRAPH 2022. La session "Création de poses de personnages avec l'IA" a expliqué aux participants comment la technologie - qui n'est pas encore disponible - est conçue pour fonctionner dans l'éditeur afin de faciliter la création de poses d'apparence naturelle.
Benoit Gagnon, développeur de logiciels senior, a modélisé des façons pour les utilisateurs de gérer les données persistantes dans un contexte multijoueur au cours de la session "Mondes persistants" : Gestion de l'acteur et de l'État mondial". Cette plongée technique a également porté sur PlayerPrefs, CloudSave et les bases de données à usage général, et a donné un aperçu de ce qui attend Unity Gaming Services.
Parmi les plus de 20 sessions virtuelles, neuf d'entre elles ont mis en vedette des créateurs comme vous qui utilisent Unity jour après jour pour optimiser leurs projets :
- Renaud Forestié, directeur et éditeur de l'Unity Asset Store chez More Mountains
- Nic Gomez, concepteur de jeux senior chez Alta
- Freya Holmér, studio founder
- Ben Hopkins, ingénieur graphique expert chez Owlchemy Labs
- Rohan Jadav, ingénieur de plateforme chez SuperGaming
- Brandon Jahner, directeur technique de Maloka
- Manesh Mistry, programmeur en chef chez ustwo Games
- Erick Passos, développeur principal du SDK chez Photon Engine
Nous avons également rencontré des créateurs de Triangle Factory, Vinci Games et Obsidian Entertainment lors de la session d'ouverture.

Découvrez les expériences Unite 2022 qui se déroulent dans cinq lieux uniques, dans les bureaux d'Unity à travers le monde.
Après le réseautage et le petit-déjeuner, Marc Whitten, premier vice-président et directeur général de Create Solutions, a souhaité la bienvenue à la foule d'Austin avant le début de la conférence générale. Le reste de la journée, les participants ont pu assister à des sessions exclusives en personne, à des flux virtuels mondiaux et à des panels, et discuter en direct avec des experts au stand "Ask the Experts". La journée s'est terminée par une discussion au coin du feu entre Marc Whitten et Jeff Hanks, directeur du marketing pour les industries.

C'est avec des burritos au petit-déjeuner que Peter Moore, vice-président principal d'Unity, a accueilli une foule nombreuse dans les bureaux de Brighton pour le discours liminaire d'Unite 2022. La journée s'est poursuivie avec enthousiasme, les participants remplissant les salles pour suivre les sessions en continu, les panels en direct et les tables rondes. Les sujets exclusifs à Brighton allaient de la compréhension de votre public d'un point de vue scientifique à la manière dont Unity identifie et corrige les bogues. Brighton a également présenté une machine iiRcade très populaire et quatre "Studio Spotlights" présentant des studios locaux qui ont parlé de leurs derniers jeux et de la façon dont Unity a contribué à leur donner vie.

Dans un autre bureau d'Unity, à Copenhague, les invités ont également été accueillis avec un petit-déjeuner et une présentation d'Andrew Bowell, directeur principal de la gestion des produits. Outre sa propre console iiRcade et la possibilité de tester les jeux Made with Unity présentés lors de la conférence - Cult of the Lamb, Turbo Golf Racing et Hyper Dash - les participants ont pu assister à des débats exclusifs et à une discussion au coin du feu entre Deborah-Anna Reznek, responsable de la stratégie marketing, de l'analyse et de la connaissance, et Danny Lange, vice-président senior de l'IA.

Malgré une journée pluvieuse, Montréal a accueilli un mélange solide d'étudiants et d'équipes de studios de taille moyenne à grande. Luc Barthelet, vice-président senior de la technologie, a donné le coup d'envoi de la journée. Après le discours d'ouverture, les participants avaient le choix entre plusieurs tables rondes, panels et présentations. Le bureau de Montréal a également accueilli 24 Unity Insiders du monde entier, notamment d'Irlande, des Pays-Bas, de Brighton, du Portugal, de Vancouver et de Toronto. Ce groupe a participé à une expérience VIP qui comprenait des pistes exclusives adaptées à leurs domaines d'intérêt.

L'expérience de San Francisco a attiré beaucoup de monde et a permis aux participants de choisir entre trois pistes différentes, à savoir des groupes de discussion en petits groupes, des tables rondes avec des experts de l'initiative Unity et des débats d'experts. Clive Downie, vice-président senior et directeur général de Consumer, a notamment animé une discussion interactive avec Ingrid Lestiyo, vice-présidente senior et directrice générale de Operate Solutions, et les créateurs de Ramen VR (photo ci-dessous) dans une salle comble. Une autre session marquante a été la discussion au coin du feu entre le PDG John Riccitiello et le développeur de jeux indépendants Thomas Brush. Pour couronner cette journée mémorable, les participants ont poursuivi les festivités par un happy hour.

J'ai été très heureux de retrouver notre communauté Unity lors d'un événement Unite (pour la première fois depuis 2020). N'hésitez pas à nous rejoindre dans notre quête d'un monde meilleur avec plus de créateurs : connectez-vous avec nous sur les forums, Twitter, Facebook, LinkedIn, Instagram, YouTube ou Twitch. Dans les mois à venir, vous trouverez des enregistrements de sessions à la demande qui vous permettront de revoir tout ce que vous avez manqué.
