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En Unite 2022: Investigación sobre aprendizaje automático, mundos persistentes y celebración de los creadores

COMMUNITY TEAM / UNITYUnity Community
Nov 4, 2022|8 minutos
En Unite 2022: Investigación sobre aprendizaje automático, mundos persistentes y celebración de los creadores
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El 1 de noviembre, más de 19.000 miembros de la comunidad Unity de todo el mundo se unieron a nosotros, tanto virtualmente como en persona, para disfrutar de un día completo de inspiración, formación y conexión en el mundo de los videojuegos. Tras el discurso inaugural, los asistentes pudieron experimentar los proyectos de otros creadores, participar en sesiones dirigidas por expertos, establecer contactos con colegas e incluso asistir a un concierto virtual multiplataforma, el primero de su clase.

Con más de 20 sesiones retransmitidas en directo a lo largo del día y cinco experiencias locales únicas, he aquí un resumen de lo más destacado de Unite 2022.

Un asistente juega a un juego Made with Unity VR en la oficina de Austin
Un asistente juega a un juego Made with Unity VR en la oficina de Austin
Desarrollo de soluciones con aprendizaje automático

¡El desarrollador sénior de aprendizaje automático Florent Bocquelet amplió una herramienta y Real-Time Live! proyecto ganador del Premio del Público que debutó este verano en SIGGRAPH 2022. La sesión "Creación de poses de personajes con IA" mostró a los asistentes cómo se está diseñando esta tecnología, que aún no está disponible, para que funcione en el Editor y facilite la creación de poses naturales.

Gestión de datos en juegos multijugador

Benoit Gagnon, desarrollador sénior de software, modeló formas para que los usuarios manejen datos persistentes en un contexto multijugador durante la sesión "Mundos persistentes": Gestionar el estado de los jugadores y del mundo". La inmersión técnica también abarcó PlayerPrefs, CloudSave y bases de datos de uso general, y ofreció una visión de lo que está por venir en Unity Gaming Services.

Celebración de los creadores

De las más de 20 sesiones virtuales, nueve contaron con mentes destacadas de creadores como tú, que utilizan Unity día tras día para optimizar sus proyectos, entre ellas:

  • Renaud Forestié, director y editor de Unity Asset Store en More Mountains
  • Nic Gomez, diseñador de juegos senior en Alta
  • Freya Holmér, studio founder
  • Ben Hopkins, ingeniero experto en gráficos de Owlchemy Labs
  • Rohan Jadav, ingeniero de plataformas de SuperGaming
  • Brandon Jahner, Director Técnico de Maloka
  • Manesh Mistry, programador jefe de ustwo Games
  • Erick Passos, desarrollador jefe del SDK en Photon Engine

También pudimos hablar con los creadores de Triangle Factory, Vinci Games y Obsidian Entertainment durante la sesión inaugural.

Siéntese y relájese: Una captura del espacio de juego en acción en nuestra oficina de San Francisco
Siéntese y relájese: Una captura del espacio de juego en acción en nuestra oficina de San Francisco
Unidad en todo el mundo: Hechos destacados

Conozca en primicia las experiencias de Unite 2022 que se celebran en cinco lugares únicos de las oficinas de Unity en todo el mundo.

Austin

Tras el networking y el desayuno, el Vicepresidente Senior y Director General de Create Solutions, Marc Whitten, dio la bienvenida al público de Austin antes de la conferencia magistral global. Durante el resto del día, los asistentes tuvieron la oportunidad de asistir a sesiones presenciales exclusivas, retransmisiones virtuales globales y paneles, y charlar en directo con expertos en el stand "Pregunte a los expertos". La jornada concluyó con una charla informal entre Marc Whitten y Jeff Hanks, Director de Marketing de Industrias.

Los moderadores Jeff Collins y Jeff Hanks y los panelistas, entre ellos Katrina Strafford, se mezclan antes de la sesión de Austin "Las tendencias del sector que afectan a los creadores de hoy"
Los moderadores Jeff Collins y Jeff Hanks y los panelistas, entre ellos Katrina Strafford, se mezclan antes de la sesión de Austin "Las tendencias del sector que afectan a los creadores de hoy"
Brighton

Peter Moore, Vicepresidente Senior de Unity, dio la bienvenida a un público que abarrotaba las oficinas de Brighton para asistir a la conferencia inaugural de Unite 2022. La jornada continuó con entusiasmo mientras los asistentes llenaban las salas para ver las retransmisiones de las sesiones, los paneles en directo y las mesas redondas. Los temas exclusivos de Brighton abarcaron desde la comprensión de su público desde una perspectiva científica hasta la forma en que Unity identifica y corrige errores. Brighton también contó con una máquina iiRcade muy popular y cuatro "Studio Spotlights" con estudios locales que hablaron de sus últimos juegos y de cómo Unity ayudó a dar vida a cada uno de ellos.

Kevin Young, de The Mill, muestra la nueva aplicación de realidad aumentada House of The Dragon: DracARys durante un Studio Spotlight en Brighton
Kevin Young, de The Mill, muestra la nueva aplicación de realidad aumentada House of The Dragon: DracARys durante un Studio Spotlight en Brighton
Copenhague

En otra oficina de Unity, Copenhague, los invitados también fueron recibidos con un desayuno y una presentación a cargo del Director Senior de Gestión de Productos, Andrew Bowell. Además de su propia consola iiRcade y de la posibilidad de probar los juegos Made with Unity presentados en la keynote ( Cult of the Lamb, Turbo Golf Racing e Hyper Dash ), los asistentes tuvieron la oportunidad de asistir a mesas redondas exclusivas y a una charla informal entre Deborah-Anna Reznek, Jefa de Estrategia de Marketing, Análisis y Perspectivas, y Danny Lange, Vicepresidente Senior de IA.

Sesión de Copenhague de Unidos 2022
Sesión de Copenhague de Unidos 2022
Montreal

A pesar de un día lluvioso, Montreal acogió a una sólida mezcla de estudiantes y equipos de estudios medianos y grandes. Luc Barthelet, Vicepresidente Senior de Tecnología, inauguró la jornada. Tras el discurso de apertura, los participantes pudieron elegir entre varias mesas redondas, paneles y presentaciones. La oficina de Montreal también acogió a 24 Unity Insiders de todo el mundo, como Irlanda, Países Bajos, Brighton, Portugal, Vancouver y Toronto. Este grupo participó en una experiencia VIP que incluía temas exclusivos relacionados con sus áreas de interés.

Te pules muy bien: Uno de los asistentes de Montreal se llevó la emoción del regreso a la vida real directamente a sus cuidadas manos
Te pules muy bien: Uno de los asistentes de Montreal se llevó la emoción del regreso a la vida real directamente a sus cuidadas manos
San Francisco

La experiencia de San Francisco contó con una gran participación y ofreció a los asistentes la posibilidad de elegir entre tres temas diferentes: grupos de discusión, mesas redondas con expertos en Unity y paneles de debate. En una de esas sesiones, Clive Downie, vicepresidente primero y director general de Consumo, moderó un debate interactivo con Ingrid Lestiyo, vicepresidenta primera y directora general de Operate Solutions, y los creadores de Ramen VR (foto de abajo) en medio de una sala abarrotada. Otra sesión destacada fue la charla del Consejero Delegado, John Riccitiello, con el desarrollador de juegos independientes Thomas Brush. Para rematar un día memorable, los asistentes continuaron la fiesta con una hora feliz.

Ingrid Lestiyo y Clive Downie se sientan con el equipo de Ramen VR para hablar sobre cómo llegar a los jugadores allí donde están después de COVID en San Francisco.
Ingrid Lestiyo y Clive Downie se sientan con el equipo de Ramen VR para hablar sobre cómo llegar a los jugadores allí donde están después de COVID en San Francisco.

Fue genial volver a conectar con nuestra comunidad de Unity en un evento de Unite (por primera vez desde 2020). Siga acompañándonos en nuestro viaje para hacer del mundo un lugar mejor con más creadores: conéctese con nosotros a través de los foros, Twitter, Facebook, LinkedIn, Instagram, YouTube o Twitch. En los próximos meses, no pierda de vista las grabaciones a la carta de las sesiones, donde podrá consultar todo lo que se haya perdido.