At Unite 2022: Pesquisa de aprendizado de máquina, mundos persistentes e celebração dos criadores

Em 1º de novembro, mais de 19.000 membros da comunidade Unity se juntaram a nós de todo o mundo, tanto virtualmente quanto pessoalmente, para um dia inteiro de inspiração, educação e conexão em desenvolvimento de jogos. Após a palestra, os participantes puderam experimentar projetos de outros criadores, participar de sessões conduzidas por especialistas, interagir com colegas e até mesmo assistir a um concerto virtual multiplataforma inédito.
Com mais de 20 sessões transmitidas ao longo do dia e cinco experiências locais exclusivas, aqui está um resumo dos destaques notáveis da Unite 2022.

O desenvolvedor sênior de aprendizado de máquina Florent Bocquelet expandiu uma ferramenta e o Real-Time Live! projeto vencedor do prêmio Audience Choice que estreou neste verão na SIGGRAPH 2022. A sessão "Authoring character poses with AI" (Criando poses de personagens com IA) mostrou aos participantes como a tecnologia, que ainda não está disponível, está sendo projetada para funcionar no Editor e permitir a criação mais fácil de poses com aparência natural.
Benoit Gagnon, desenvolvedor de software sênior, modelou maneiras de os usuários lidarem com dados persistentes em um contexto multijogador durante a sessão "Persistent worlds" (Mundos persistentes): Gerenciando o jogador e o estado mundial". O aprofundamento técnico também abordou PlayerPrefs, CloudSave e bancos de dados de uso geral, além de oferecer um vislumbre do que está por vir nos serviços de jogos Unity.
Das mais de 20 sessões virtuais, nove contaram com a participação de mentes líderes de criadores como você, que usam o Unity diariamente para otimizar seus projetos, incluindo
- Renaud Forestié, diretor e editor da Unity Asset Store na More Mountains
- Nic Gomez, designer sênior de jogos da Alta
- Freya Holmér, fundadora do estúdio
- Ben Hopkins, engenheiro gráfico especialista da Owlchemy Labs
- Rohan Jadav, engenheiro de plataforma da SuperGaming
- Brandon Jahner, CTO da Maloka
- Manesh Mistry, programador líder da ustwo Games
- Erick Passos, desenvolvedor líder de SDK no Photon Engine
Também conversamos com criadores da Triangle Factory, Vinci Games e Obsidian Entertainment durante a sessão de apresentação.

Obtenha informações privilegiadas sobre as experiências da Unite 2022 realizadas em cinco locais exclusivos nos escritórios da Unity em todo o mundo.
Após o networking e o café da manhã, o vice-presidente sênior e gerente geral da Create Solutions, Marc Whitten, deu as boas-vindas ao público de Austin antes da transmissão da palestra global. No restante do dia, os participantes tiveram a chance de assistir a sessões presenciais exclusivas, transmissões virtuais globais e painéis, além de conversar ao vivo com especialistas no estande "Ask the Experts". O dia foi encerrado com um bate-papo à beira da lareira entre Marc Whitten e Jeff Hanks, diretor de marketing de indústrias.

Começando com burritos no café da manhã, o vice-presidente sênior da Unity, Peter Moore, deu as boas-vindas a uma multidão lotada no escritório de Brighton para a apresentação da Unite 2022. O dia continuou com entusiasmo, pois os participantes lotaram as salas para assistir às transmissões das sessões, aos painéis ao vivo e às discussões em mesas-redondas. Os tópicos exclusivos de Brighton variaram desde a compreensão de seu público a partir de uma perspectiva científica até a forma como a Unity identifica e corrige bugs. Brighton também contou com uma máquina iiRcade muito popular e quatro "Studio Spotlights" com estúdios locais que falaram sobre seus jogos mais recentes e como o Unity ajudou a dar vida a cada um deles.

Em outro escritório da Unity, em Copenhague, os convidados também foram recebidos com um café da manhã e uma apresentação do diretor sênior de gerenciamento de produtos, Andrew Bowell. Além do seu próprio console iiRcade e das chances de conferir os jogos Made with Unity apresentados na palestra - Cult of the Lamb, Turbo Golf Racing e Hyper Dash -, os participantes tiveram a oportunidade de participar de painéis de discussão exclusivos, bem como de um bate-papo entre a chefe de estratégia de marketing, análise e insights, Deborah-Anna Reznek, e o vice-presidente sênior de IA, Danny Lange.

Apesar do dia chuvoso, Montreal recebeu uma mistura sólida de estudantes e equipes de estúdios de médio e grande porte. Luc Barthelet, vice-presidente sênior de tecnologia, deu início ao dia. Após a palestra principal, os participantes puderam escolher entre mesas-redondas, painéis e apresentações. O escritório de Montreal também recebeu 24 Unity Insiders de todo o mundo, incluindo Irlanda, Holanda, Brighton, Portugal, Vancouver e Toronto. Esse grupo participou de uma experiência VIP que apresentou trilhas exclusivas voltadas para suas áreas de interesse.

A experiência em São Francisco teve um grande comparecimento e ofereceu uma escolha de três trilhas diferentes para os participantes, que incluíram grupos de foco, mesas redondas com especialistas em Unity e painéis de discussão. Uma dessas sessões contou com a participação de Clive Downie, vice-presidente sênior e gerente geral da Consumer, que moderou uma discussão interativa com Ingrid Lestiyo, vice-presidente sênior e gerente geral da Operate Solutions, e os criadores do Ramen VR (foto abaixo) em meio a uma sala lotada. Outra sessão de destaque foi o bate-papo do CEO John Riccitiello com o desenvolvedor de jogos independentes Thomas Brush. Para encerrar o dia memorável, os participantes continuaram as festividades com um happy hour.

Foi muito bom me conectar com nossa comunidade Unity em um evento Unite novamente (pela primeira vez desde 2020). Continue a se juntar a nós em nossa jornada para tornar o mundo um lugar melhor com mais criadores: conecte-se conosco por meio dos fóruns, Twitter, Facebook, LinkedIn, Instagram, YouTube ou Twitch. E, nos próximos meses, fique atento às gravações das sessões sob demanda para que você possa conferir tudo o que perdeu.
