月刊ユニティを使用:2023年6月ラウンドアップ

Unity 2022 LTSから新しいMixed Realityパッケージ、AIベータ版の発表まで、6月はUnity全体のチームにとって忙しい月でした。この場で皆様にその内容をお伝えします。最近リリースされた Made with Unity ゲームをはじめ、Unity クリエイターたちがどのように開発を進めているのか、ご紹介します。
6 月は、Made with Unity ゲームについて祝うべきマイルストーンがたくさんありました。
ムロスタジオがリリース DOOMBLADEをリリースした。また、Mimimi Gamesは剣術を駆使したステルスアドベンチャーゲームの発売日を明らかにした、 シャドウ・ギャンビット.スネークフラットの タイニー・テリーのターボ・トリップや、EternightsやSea of Stars といったタイトルの Steam Next Fest からのエキサイティングなデモが満載のスレッドも紹介します。
インスタグラムで、Mooneatersの信じられないほど居心地の良いゲームのリリースを祝った、 エバードリーム・バレーと、more8bitのシャープなルックスの ブリークソードDX(このゲームがどのように作られたかについては、ケーススタディと ブログもご覧ください)。最後になりましたが、Studio UN JE NE SAIS QUOIのとてもゴージャスな作品です。 ドルドーニュは私たちをフランスの田園地帯に連れて行ってくれた。
AWE USA 2023 で新たな高みに到達した Unity のクリエイターチームを表彰します。2023 XR Prize Challengeのファイナリスト11人のうち7人がUnityを使用してプロジェクトを制作し、Auggie Awardの受賞作もUnityで制作された。
Unity の Jessica Lindl は、授賞式で 2023 Auggie Award for Biggest Societal Impact の授与を行い、「この賞は、より多くのクリエイターがいれば、世界はもっと良い場所になるという私たちの信念と協調しつつ、より持続可能かつ包摂的な世界を築き上げていこうとするものです」と話しました。以下のリンクから、受賞した Unity 製ゲームをチェックしましょう。
- アギー賞 アモング・アスVRSchell Games、Innersloth、ロボットテディ(最優秀ゲーム・玩具賞)
- XR賞チャレンジ 二つの世界の間でアンダー・ザ・スキン X ヴァーチャロサス(大賞)
- XR賞チャレンジ マングローブ・シティマイアミ大学(気候変動の解決策に関する教育部門最優秀賞)
新しいゲームのリリースとマイルストーンのスポットライトを、毎週月曜日に @UnityGames の Twitter と @unitytechnologies の Instagram で共有しています。ぜひフォローして、クリエイター仲間を応援しましょう。
私たちは皆さんのプロジェクトが毎月進化していく様子を見るのが大好きです。そして、#MadeWithUnity ハッシュタグで共有されているすべての作品に、非常に感銘を受けています。6 月のハイライトをいくつかご紹介します。
インスタグラムでは、マカン・ギラニの冒険的なロボットが絶好調で、クシシュトフ・マジアルツは愛らしい家の見学を用意していた。オニリズムの新しいレッジシステムも楽しそうだった。
一方、ツイッター上では、ゴールドボロースタジオが 見事なバランス感覚を披露し、ヤコブ・ウォールバーグのメカボールのアニメーションは驚くほど巧みだった。そして、フィリップ・クリアノスは私たちを宇宙へと誘い、MONKEは彼らのミニマルな都市建設に愛らしいブタを加えた。
#MadeWithUnity への私達の愛は変わることはありません。今後もぜひ投稿にこのハッシュタグを付けて、あなたの取り組みをご紹介ください。
6月8日、Content Pipeline Dev Blitz Dayの一環として、コンテンツ・ビルド、インポート・ワークフロー、アセット・データベース、Addressablesなどについて、コミュニティの皆さんにお話しいただきました。このイベントには 10 人の専門家が参加し、複数のスレッドで終日有益な議論がなされました。その後、6 月 22 日、XR からコンソールからモバイル、デスクトップまで、あらゆるものを網羅する Multiplatform Dev Blitz Day を開催しました。フォーラムと Discordサーバーの両方で開催されたこのイベントでは、33人の専門家が質問に答えた。ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。
また、過去のDev Blitz Dayのアーカイブをブックマークすることもお忘れなく。また、最近オースティンと モントリオールで開催されたデベロッパー・デイでは、直接お会いできる機会を設けました。
6 月、Twitch では本当にいろいろな活動を行いました。Team Unityは、Scope Check Let's Devシリーズの最終回として、テストに関するパート7と、プロジェクトに磨きをかけるためのヒントに関するパート8の2つのストリームをチャンネルで公開しました。
Scope Check シリーズの終了に加えて、3 つのクリエイタースポットライトがありました。まず、トゥアタラ・ゲームズとベア・バット・ボクシングについて語り合った。続いて、ムーンアターズ・チームのメンバーが最新プロジェクトについて話してくれた、 エバードリーム・ヴァレー.最後に、ダブルスタリオンがライブストリームに登場し、CONVERGENCEについて語った:A League of Legends Story™.
最後に、私たちはXalavier Nelson Jr.をホストし、彼のUnity物語を聞き(下記をご覧ください)、Unity LTS 2022リリースに関するライブディスカッションを行いました。
まだの方は、今すぐTwitchでフォローし、通知ベルを押してストリームを見逃さないようにしてください。
Asset Store の新しいカテゴリとして、AI 検証済みソリューションを追加しました。我々は、3つの異なる分類の下に9つのソリューションを吟味した:生成AI、AI/ML統合、行動AI。試してみたい方は、こちらから無料でダウンロードできます。
ソーシャルメディアの話題に切り替えましょう。6 月、Twitter で公開されたお気に入りのクリエイターのショーケースの一部をご紹介します。
Asset Store チームに取り上げてもらいたいという方へ。最新の作品を投稿するときに、@AssetStore Twitter アカウントをタグ付けし、#AssetStore ハッシュタグを使用してください。
最後に、6 月にリリースされた Made with Unity ゲームのリストを、網羅的ではないもののご紹介します。このリストの中には、すでに皆さんがお気に入りに入れているものがあるかもしれませんし、あるいは私たちが作品を見逃していることに気づかれるかもしれません。フォーラムで意見を交換しよう。
- キラー周波数Team17デジタル(6月1日)
- We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie, MONKEYCRAFT Co. Ltd.6 月 1 日)
- バトルタレントサイドリーム(6月1日)
- 山積み!Remoob(6月2日-早期アクセス)
- 薔薇の仮面フェイルベター・ゲームズ(6月8日)
- ブリークソードDXmore8bit (6月8日)
- 宇宙統治推進力のあるゲーム(6月12日)
- ドルドーニュUN JE NE SAIS QUOIとUMANIMATION(6月13日)
- 忘却の上書きハンブル・ミル(6月13日)
- ポーキュパインの凋落クリティカル・ラビット(6月15日)
- ピクセル・リッピング 1978ARVORE イマーシブ・エクスペリエンス(6月15日)
- バトルビット リマスターSgtOkiDoki、Vilaskis、TheLiquidHorse (6月15日 -早期アクセス)
- マース・ファースト・ロジスティクスシェイプショップ(6月22日)
- ブックウォーカー泥棒物語 、DO MY BEST(6月22日)
- 不確かな終わりへの長い旅クリスピー・クリエイティブ(6月28日)
Unityで制作している方で、まだ月刊ラウンドアップであなたのプロジェクトを見たことがない方は、こちらから投稿してください。
6 月はこれでおしまいです!コミュニティ・ニュースの詳細については、ソーシャルメディアでフォローしてください:Twitter、Facebook、LinkedIn、Instagram、YouTube、Twitch)でぜひ Unity をフォローしてください。
