使用 Unity Monthly 制作:2023 年 6 月综述

对于使用 Unity 制作的游戏来说,6 月份有很多值得庆祝的里程碑事件。
Muro 工作室发布了 DOOMBLADE在这款游戏中,你将扮演一个寻求复仇的有生命的武器,而 Mimimi Games 则透露了其掠夺性隐形冒险游戏的发布日期、 Shadow Gambit.我们还分享了 snekflat 的 泰瑞的涡轮之旅以及来自 Steam Next Fest 的精彩演示,其中包括《Eternights》和《Sea of Stars》等游戏。
在 Instagram 上,我们庆祝 Mooneaters 发布了令人难以置信的温馨游戏、 梦幻谷以及 more8bit 制作的外观犀利的 凄凉之剑 DX(您还可以查看我们的案例研究和博客,了解游戏的制作过程)。最后但并非最不重要的是,Studio UN JE NE SAIS QUOI 绝对华丽的 多尔多涅省把我们带到了法国乡村。
我们要向在 AWE USA 2023 期间取得新成就的 Unity 创客团队表示祝贺。2023 XR 大奖挑战赛的 11 名决赛选手中有 7 人使用 Unity 创建了自己的项目,奥吉奖的获奖者也是用 Unity 制作的。
Unity 的杰西卡-林德尔(Jessica Lindl)在颁奖仪式上颁发了 "2023 年奥吉奖--最大社会影响奖",她说:"这个奖项与我们的信念不谋而合,即有更多的创作者参与其中,世界就会变得更加美好,从而促进建立一个更具可持续性和包容性的世界。请看下面的 "团结 "获奖者名单。
- 奥吉奖 我们之中 VR, Schell Games、Innersloth、机器人泰迪(最佳游戏或玩具)
- XR 大奖挑战赛 - 两个世界之间 两个世界之间, 《皮囊之下》X Virtualosus(特等奖)
- XR 有奖挑战 - 红树林城 红树林城市迈阿密大学(最佳气候变化解决方案教育奖)
我们每周一在 @UnityGames Twitter 和 @unitytechnologies Instagram 上分享新发布的游戏和里程碑焦点。请务必关注我们,支持您的创作者。
我们很高兴看到你们的项目每月都有新的发展,所有以 #MadeWithUnity 标签分享的作品都给我们留下了深刻印象。以下是 6 月份的几个亮点。
在 Instagram 上,马坎-吉拉尼(Makan Gilani)的冒险机器人正在滚动,克日什托夫-马齐亚尔兹(Krzysztof Maziarz)则准备了一场可爱的房屋之旅。奥尼里斯姆的新壁架系统似乎也很有趣。
与此同时,在 Twitter 上,Goldborough Studio展示了高超的平衡技巧,而Jakob Wahlberg制作的机甲球动画则令人惊叹。Filip Coulianos带我们遨游太空,然后MONKE为他们的简约城市建设者添加了一些可爱的小猪。
我们一直在这里延续#团结制造#的爱。继续在您的帖子中添加标签,向我们展示您的最新动态。
6 月 8 日,作为 "内容管道开发突击日"的一部分,我们邀请社区与我们讨论内容构建、导入工作流、资产数据库、寻址等问题。这次活动有 10 位专家和多条主线,全天都有精彩的对话。然后,在 6 月 22 日,我们举办了 "多平台开发突击日 "活动,涵盖了从 XR 和游戏机到移动和桌面的所有领域。活动在论坛和Discord 服务器上举行,共有 33 位专家回答了问题。感谢每一位参与其中一天或两天活动的人。
请关注 Discord 和我们的论坛,了解未来的"开发者突击日 "公告,别忘了将过去的 "开发者突击日 "存档加入书签。如果您错过了,我们最近还在奥斯汀和蒙特利尔举办了 "开发者日 "活动。
六月的 Twitch 忙得不可开交。Unity 团队在频道上结束了 "范围检查 Let's Dev "系列,分享了最后两个流:第七部分关于测试,第八部分关于打磨项目的技巧。
除了结束 "范围检查 "系列之外,我们还抽出时间进行了三场 "创作者聚焦 "活动。首先,我们与 Tuatara Games 坐下来讨论了 "裸臀拳击"(观看上文)。接下来,Mooneaters 团队成员与我们一起讨论了他们的最新项目、 梦幻谷.最后,Double Stallion 在直播中谈到了CONVERGENCE:A League of Legends Story™.
最后,我们邀请了小沙拉维-尼尔森(Xalavier Nelson Jr.)听他讲述自己的 Unity 故事(观看下文),并就Unity LTS 2022版本进行了现场讨论。
我们在资产商店中添加了一个新类别--人工智能验证解决方案。我们已经审核了三种不同分类下的九种解决方案:生成式 AI、AI/ML 集成和行为 AI。如果您准备试用,可以在这里免费找到它们。
在社交媒体上,以下是我们最喜欢的六月份推特上的一些创作者展示:
希望得到 Asset Store 团队的关注?在发布您的最新作品时,请标记 @AssetStore Twitter 账户并使用 #AssetStore 标签。
最后但并非最不重要的一点是,这里列出了六月份发布的使用 Unity 制作的游戏,但并非详尽无遗。您认为名单上有哪些作品已经成为我们的最爱,或者有哪些作品是我们遗漏的?在论坛上分享您的想法。
- 杀手频率,Team17 Digital(6 月 1 日)
- 我们爱卡塔玛丽 REROLL+ 皇家遐想, MONKEYCRAFT Co.Ltd.(6 月 1 日)
- 战斗天赋, CyDream(6 月 1 日)
- 堆积!,Remoob(6 月 2 日--早期访问)
- 玫瑰面具,Failbetter Games(6 月 8 日)
- 凄凉之剑 DX,more8bit(6 月 8 日)
- 太空统治,Propulsive Games(6 月 12 日)
- 多尔多涅省、UN JE NE SAIS QUOI 和 UMANIMATION(6 月 13 日)
- 遗忘覆盖,谦卑磨坊(6月13日)
- 箭猪的堕落,《临界兔》(6 月 15 日)
- 像素撕裂 1978, ARVORE 沉浸式体验(6 月 15 日)
- 重制版战斗位面,SgtOkiDoki、Vilaskis 和 TheLiquidHorse(6 月 15 日 - 早期访问)
- 火星第一物流形状商店(6 月 22 日)
- 书行者故事大盗 ,尽我所能(6 月 22 日)
- 通向不确定终点的漫长旅程, Crispy Creative(6 月 28 日)
如果您正在使用 Unity 进行创作,但尚未在月度综述中看到您的项目,请在此提交,您将有机会获得专题报道。
六月份到此结束。如需了解更多社区新闻,请在社交媒体上关注我们:Twitter、Facebook、LinkedIn、Instagram、YouTube 或Twitch。
