Hecho con Unity Monthly: Resumen de junio de 2023

Desde Unity 2022 LTS hasta un nuevo paquete de realidad mixta y anuncios de la beta de IA, junio fue un mes ajetreado para los equipos de todo Unity. Pero estamos aquí para hablar de ti. Sigue leyendo para descubrir qué han estado haciendo los creadores de Unity, incluidos los últimos lanzamientos de juegos hechos con Unity.
Junio tuvo su buena ración de hitos que celebrar para los juegos creados con Unity.
Muro studios lanza DOOMBLADEen el que encarnas a un arma sensible en busca de venganza, y Mimimi Games ha revelado la fecha de lanzamiento de su aventura de espadachines y sigilo, Shadow Gambit. También compartimos el Turbo Trip de Tiny Terry y un hilo lleno de emocionantes demos de Steam Next Fest, con títulos como Eternights y Sea of Stars.
En Instagram, celebramos el lanzamiento de Mooneaters de su juego increíblemente acogedor, Everdream Valleyde more8bit, así como el atractivo Bleak Sword DX (también puedes consultar nuestro estudio de caso y nuestro blog para saber cómo se hizo el juego). Por último, pero no por ello menos importante, el precioso estudio UN JE NE SAIS QUOI's Dordoña nos transportó a la campiña francesa.
Hay que felicitar a los equipos creadores de Unity que alcanzaron nuevas cotas durante AWE USA 2023. Siete de los 11 finalistas del 2023 XR Prize Challenge utilizaron Unity para crear sus proyectos y un ganador del Auggie Award también fue realizado con Unity.
Jessica Lindl, de Unity, presentó el Premio Auggie 2023 al Mayor Impacto Social durante la ceremonia y declaró: "Este premio se alinea con nuestra creencia de que el mundo es un lugar mejor con más creadores en él, fomentando un mundo más sostenible e inclusivo." Echa un vistazo a los ganadores de Made with Unity.
- Premios Auggie - Entre nosotros VR, Schell Games, Innersloth, Robot Teddy (Mejor juego o juguete)
- Desafío del Premio XR - Entre dos mundosBajo la piel X Virtualosus (Gran Premio)
- Desafío del Premio XR - Ciudad ManglarUniversidad de Miami (Mejor educación sobre soluciones al cambio climático)
Compartimos nuevos lanzamientos de juegos e hitos destacados todos los lunes en @UnityGames Twitter y @unitytechnologies Instagram. No dejes de seguirnos y apoya a tus colegas creadores.
Nos encanta ver cómo evolucionan vuestros proyectos cada mes, y estamos súper impresionados por todo el trabajo que se comparte con el hashtag #HechoConUnidad. Estos son algunos de los aspectos más destacados de junio.
En Instagram, el robot aventurero de Makan Gilani estaba en racha, y Krzysztof Maziarz nos tenía preparado un adorable recorrido por su casa. El nuevo sistema de salientes de Onirism también parecía muy divertido.
Mientras tanto, en Twitter, Goldborough Studio demostró una gran habilidad para el equilibrio, y las animaciones de la Mecha Ball de Jakob Wahlbergfueron sorprendentemente hábiles. Y Filip Coulianos nos llevó a un viaje espacial y MONKE añadió unos adorables cerdos a su constructor de ciudades minimalista.
Siempre estamos aquí para continuar con el amor #HechoConUnidad. Sigue añadiendo el hashtag a tus publicaciones para mostrarnos lo que has estado haciendo.
El 8 de junio, invitamos a la comunidad a hablar con nosotros sobre la creación de contenidos, los flujos de trabajo de importación, la base de datos de activos, los direccionables, etc., en el marco de una jornada intensiva de desarrollo de Content Pipeline. El acto contó con 10 expertos y varios hilos conductores, que generaron grandes conversaciones a lo largo del día. A continuación, el 22 de junio, organizamos un Día Dev Blitz Multiplataforma, que abarcó desde XR y consolas hasta móviles y ordenadores de sobremesa. En el evento, celebrado tanto en los foros como en el servidor Discord, 33 expertos respondieron a las preguntas. Gracias a todos los que participaron en uno o en ambos días.
Mantente atento a Discord y a nuestros foros para futuros anuncios del Dev Blitz Day, y no olvides marcar el archivo de Dev Blitz Days anteriores. En caso de que se lo haya perdido, también hemos recuperado recientemente los Días del Desarrollador presenciales con eventos en Austin y Montreal.
Junio fue increíblemente ocupado en Twitch. El equipo Unity tomó el canal para finalizar la serie Scope Check Let's Dev, compartiendo dos streams finales: la parte siete sobre pruebas y la parte ocho sobre consejos para pulir proyectos.
Además de concluir la serie Scope Check, dedicamos tiempo no a uno, sino a tres creadores destacados. En primer lugar, nos sentamos con Tuatara Games para hablar de Bare Butt Boxing (mira arriba). A continuación, miembros del equipo Mooneaters se unieron a nosotros para charlar sobre su último proyecto, Everdream Valley. Por último, pero no por ello menos importante, Double Stallion participó en una retransmisión en directo para hablar de CONVERGENCE: Una historia de League of Legends™.
Por último, recibimos a Xalavier Nelson Jr. para escuchar sus cuentos sobre Unity (véalos a continuación) y mantuvimos un debate en directo sobre la versión Unity LTS 2022.
Si aún no lo haces, síguenos en Twitch hoy mismo y pulsa la campana de notificación para no perderte nunca una retransmisión.
Hemos añadido una nueva categoría a la Tienda de Activos: Soluciones verificadas por IA. Hemos examinado nueve soluciones clasificadas en tres categorías diferentes: IA generativa, integración IA/ML e IA del comportamiento. Si estás listo para probarlos, puedes encontrarlos aquí de forma gratuita.
Llevando las cosas a las redes sociales, he aquí un resumen de algunos de nuestros escaparates favoritos de creadores en Twitter en junio:
- Alien Planets Vol.4 | Red panda
- Comida - Hora del desayuno | Boxx-Games Assets
- Zombie Dog | Codifica este laboratorio
¿Quieres que el equipo de Asset Store se fije en ti? Etiquete la cuenta de Twitter @AssetStore y utilice el hashtag #AssetStore cuando publique sus últimas creaciones.
Por último, pero no por ello menos importante, aquí tienes una lista no exhaustiva de juegos hechos con Unity que salieron a la venta en junio. ¿Ves alguno en la lista que ya se haya convertido en favorito o espías que nos falte algún título? Comparta sus opiniones en los foros.
- Frecuencia asesinaTeam17 Digital (1 de junio)
- We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie, MONKEYCRAFT Co. Ltd. (1 de junio)
- Talento de batalla, CyDream (1 de junio)
- ¡Pile Up!Remoob (2 de junio - acceso anticipado)
- Máscara de la Rosa, Failbetter Games (8 de junio)
- Bleak Sword DXmore8bit (8 de junio)
- Reino EspacialPropulsive Games (12 de junio)
- Dordoña, UN JE NE SAIS QUOI y UMANIMATION (13 de junio)
- Oblivion OverrideHumble Mill (13 de junio)
- Caída de Porcupine, Critical Rabbit (15 de junio)
- Pixel Ripped 1978Experiencias inmersivas ARVORE (15 de junio)
- BattleBit RemasterizadoSgtOkiDoki, Vilaskis y TheLiquidHorse (15 de junio - acceso anticipado)
- Mars First Logistics, Shape Shop (22 de junio)
- The Bookwalker: Ladrón de cuentos, DO MY BEST (22 de junio)
- Un largo viaje hacia un final incierto, Crispy Creative (28 de junio)
Si estás creando con Unity y aún no has visto tu proyecto en un resumen mensual, envíalo aquí para tener la oportunidad de aparecer.
Esto es todo por junio. Para conocer más noticias de la comunidad en tiempo real, síganos en las redes sociales: Twitter, Facebook, LinkedIn, Instagram, YouTube, or Twitch.
