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産業用3D可視化とコラボレーション:企業チーム向けのFAQ

BEX CROSS / UNITY TECHNOLOGIESContributor
May 21, 2026
Unity Asset Transformer
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見ることは信じることです。産業チームが自分たちが何を構築しているのかを明確に見ることができると、より良い意思決定を行い、早期にエラーを発見し、製品を迅速に市場に投入することができます。しかし、多くの組織は「現実のギャップ」に苦しんでいます。デザイナーやエンジニアは複雑な3Dツールで明日の製品を構築しますが、チームの他のメンバーは平面的なファイルや静的なプレゼンテーションをレビューすることにとどまっています。

最近、私たちはウェビナーを開催しました静的な図面を超えて:CADファイルをUnityで生き生きとさせ、Unity Industryがこのギャップをどのように埋めるかを示します。Unity Industryは、CADおよびBIMデータを共有のインタラクティブな体験に取り込むために構築された、産業用3D可視化とコラボレーションのためのツール群です。Unity Industryが重くて複雑な設計ファイルを共有のインタラクティブなウェブ環境に変える方法を示しました。オーディエンスは、これらのツールが実際にどのように機能して技術的な障壁を排除し、分野を超えたワークフローを効率化するかについて多くの質問を共有しました。

ウェビナーからのトップ10の質問をまとめました。あなたが3Dコラボレーションワークフローを評価しているエンジニアリングリーダーであれ、イノベーションを拡大しようとしているデジタルトランスフォーメーションの幹部であれ、これらの回答はあなたの産業データを生き生きとさせる方法を理解するのに役立ちます。

重要なポイント:

  • Unity Industryは70以上のCADフォーマットをサポートし、それらを単一のフォーマットに正規化することで、すべての利害関係者が産業用3D可視化とコラボレーションに参加できるようにします。
  • パイプライン自動化、Unity Asset Manager、Unity Cloud Data Streamingは、ランタイムアプリケーションをソースCADの更新と同期させるために手動での再作業を必要としません。
  • あなたはコラボレーティブな3D体験を展開することができますウェブ、Linux、XR、プライベートクラウドやオンプレミスのインフラストラクチャのような安全な環境で。
  • Industry Viewer TemplateIndustry Fundamentalsのようなテンプレートは、モデルを一緒にレビューし、IoTデータを接続し、スケーラブルなデジタルツインやトレーニングアプリケーションを構築するのを容易にします。

1.Unity IndustryはどのCADフォーマットをサポートしていますか?

あなたのチームが互いに通信できない専門的なソフトウェアに依存していると、コラボレーションが断裂します。これを解決するために、Unity Industryはフォーマットに依存しない基盤を使用しています。

私たちは最も人気のあるCADフォーマットをサポートしており、合計70以上です。これにはAutoCAD、エイリアス、FBX、Inventor、Navisworks、Revit、CATIA、Collada、GLTF、およびIGSファイルが含まれます。これらの多様なファイルを単一の相互運用可能な形式に変換し、正規化することで、元の設計ツールに関係なく、誰もが同じアセットを表示し、共同作業できることを保証します。

2.ソースCADファイルが変更されたときに、3Dモデルを自動的に更新できますか?

はい。最新のデザインと同期を保つことは、真実の単一のソースを維持するために重要です。

これをパイプライン自動化を使用して実現できます。SolidWorksモデルなどのファイルを更新すると、クラウドで自動的に変換を実行するルールを設定できます。3Dストリーミングを使用すると、更新されたアセットが直接ランタイムアプリケーションにプッシュされます。アプリは変更を検出し、更新通知を表示し、ユーザーが最新バージョンをすぐに取得できるようにします。これにより、チームは古いデザインをレビューする時間を無駄にすることがありません。また、共同作業のためのクラウド接続された3D体験を構築するための即使用可能な基盤として、業界ビューアーテンプレートをチェックしてください。

3.CADデータをインポートし、ランタイムで変換ルールを適用できますか?

アセットトランスフォーマーツールキットは、デプロイメント前にアセットを準備し、最適化するために設計されたエディタ内ツールです。ただし、ライブ更新のためにエディタに依存する必要はありません。

バックエンドでUnity Asset Managerを利用し、クラウドでパイプライン自動化を利用することで、重作業が自動化されます。クラウドサービスが変換を処理します。処理が完了すると、Unity Cloud Data Streamingのようなツールを使用して、アセットを直接ランタイムアプリケーションにストリーミングまたはダウンロードできます。これにより、パフォーマンスを犠牲にすることなく、ランタイムインポートの効果が得られます。

4.エンジニアリングチームはどのようにモデルを共同でレビューし、議論できますか?

共同でデザインをレビューすることは、イノベーションのボトルネックを解消するための鍵です。Unity Industryは、これを達成するための複数の方法を提供します。

アセットを Unity Asset Manager にアップロードすると、チームはモデルを直接レビューし、コメントを追加できます。追加の設定は必要ありません。より没入感のあるレビューのために、Industry Viewer Template は、チームがアセットをウェブビルドや VR 環境にストリーミングし、ログインして一緒にモデルを表示し、文脈の中で議論できる、すぐに使えるアプリケーションを提供します。これにより、静的なレビューがライブでインタラクティブな議論に変わり、全員が空間的な文脈を理解できるようになります。

5.これらの体験をウェブおよび Linux ビルドにデプロイできますか?

もちろんです。Unity Industry の主な利点の一つは、ほとんどのターゲットプラットフォームに瞬時にデプロイできる能力です。インタラクティブな 3D 体験を Linux、PC、モバイルデバイス、XR ヘッドセット、最新のウェブブラウザにデプロイできます。この柔軟性により、チームが工場のフロアにいる場合でも、取締役会室にいる場合でも、全員が同じ没入型体験にアクセスできるようになります。

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6.Unity Asset Manager はプライベートまたはサードパーティ製のサーバーにデプロイできますか?

私たちは、産業データが非常に機密性が高いことを理解しており、多くの組織がインフラストラクチャに対して厳しい管理を必要としています。

クライアントまたは組織がすべてを自社のサーバーでホストする必要がある場合、セルフホスティングデプロイメントソリューションを提供しています。Unity Asset Manager を含むプラットフォームの特定の部分に対して、プライベートクラウドおよびオンプレミスの提供を行っています。この近代化により、安全な環境を管理する企業の IT チームにとって、デプロイメントプロセスが大幅に簡素化されます。

7.自動化されたルールをスケールで適用し、後でウェブアプリケーションにデプロイできますか?

はい。パイプラインの自動化は、まさにこのスケールアプローチのために構築されています。アセットマネージャーにアップロードされる際に、大量のファイルに対してさまざまな自動化ルールを実行するバッチプロセスを設定できます。

ファイルがクラウドで処理され、最適化されると、必要な任意のランタイム環境にデプロイ、ストリーミング、またはダウンロードできます。ウェブアプリケーションを含みます。このワークフローは、3D スペシャリストの手動負担を取り除き、パイプラインを迅速に進めることができます。

8.プラットフォームは自動的に運動学的動作とアニメーションのキーフレームを定義しますか?

Unity Industryはファイルの変換と最適化を自動化しますが、特定の運動学的動作とアニメーションのキーフレームを定義するには、より手動のアプローチが必要です。

このツールキットは、CADモデルからのローカルな位置情報と階層データを保持し、クリーンなスタート地点を提供します。ロボットアームのような部品を特定の方法で動かしたり、特定の角度制約を尊重させたりする必要がある場合は、Unityのビルトインアニメーションツール(アニメーター、アニメーションクリップ、タイムラインエディタ)を使用してシーケンスを作成できます。

プロシージャルまたは物理駆動の動きの場合、Unityのコンポーネントシステムを使用すると、カスタムスクリプトや直接変換を通じて動きを制御できます。これにより、工業モデルを生き生きとさせるための成熟したゲームエンジンの完全な力を得ることができます。

9.古いハードウェアでウェブテンプレートはどの程度パフォーマンスを発揮しますか?

ブラウザーを通じてリッチな3Dコンテンツを提供するには、視覚的忠実度とハードウェアの能力のバランスを取る必要があります。

Unity 6.4を使用した新しいテンプレートは、WebGPUのような最新技術を活用し、現代のハードウェアで非常に詳細なモデルをスムーズに実行し、素晴らしい外観を実現します。ただし、古いノートパソコンやレガシーマシンは、特にそれらのために体験を最適化しない限り、ブラウザベースの3Dで苦労します。パフォーマンスは常にエンドユーザーのハードウェア能力に基づいて変動します。

10.Unity Industryは外部アプリケーションやセンサーに接続できますか?

はい。Unity Industryとエディターは、独自の外部システム、ライブフィード、またはIoTセンサーに接続するのが簡単なオープンでデータ駆動のアーキテクチャで設計されています。

例として、Industry Fundamentalsテンプレートでは、すべてのロボットデータ(バッテリーレベル、温度、スピード、動作モードなど)がScriptableObjectsに格納されています。UIはこれらに直接バインドされているため、データが変更されるたびに自動的に更新されます。独自のライブデータを接続するには、ビルトインのRobotDataSimulatorスクリプトを置き換えるか拡張し、実際のセンサーまたはIoT値を同じScriptableObjectプロパティに書き込むスクリプトを使用します。データとUIが完全に分離されているため、他に変更する必要はありません。ダッシュボード、ミニマップ、状態インジケーターはすべて、あなたのライブデータに自動的に反応します。

さらに進みたいチームのために、Unity Asset Storeで入手可能なIoTサンプルプロジェクトが完全なIoT統合を示しています。

未来をより早く構築する

より良いアプリケーションを作成するには、明確なコミュニケーション、共有された理解、そして適切なツールが必要です。専門的な3D制作のボトルネックを排除し、すべてのチームがリアルタイムでコラボレーションできるようにすると、ビジョンから現実へとより早く移行できます。

Unity Industryは、複雑な設計データを必要とする人々の手に直接届ける力を与えます。クロスファンクショナルなデザインレビューを改善したり、トレーニングを加速させたり、ダイナミックなデジタルツインを構築したりしたい場合、このプラットフォームは成功に必要なオープンで形式に依存しない基盤を提供します。