産業用3D可視化とコラボレーション:企業向けチーム向けFAQ

百聞は一見に如かず。開発チームが開発中の製品を明確に把握できれば、より適切な判断を下し、エラーを早期に発見し、製品をより早く市場に投入できるようになります。しかし、多くの組織が「現実との乖離」に悩まされている。デザイナーやエンジニアは、複雑な3Dツールを使って未来の製品をビルドしていますが、チームの他のメンバーは、平面のファイルや静的なプレゼンテーション資料を確認する作業に追われています。
先日、ウェビナー「静的な図面を超えて:」を開催しました。Unityを使ってCADファイルに命を吹き込み、Unity Industryがこのギャップをどのように埋めるかをご紹介します。Unity Industryは、産業向け3D可視化およびコラボレーションのためのツールスイートであり、CADやBIMデータを共有可能なインタラクティブな体験へと変換するために開発されました。私たちは、Unity Industryが、大容量で複雑な設計ファイルを、共有可能なインタラクティブなウェブ環境へと変換する仕組みを実演しました。オーディエンスからは、これらのツールが実際にどのように機能し、技術的な障壁を取り除き、分野を超えたワークフローを効率化できるのかについて、多くの質問が共有された。
ウェビナーで寄せられた質問の中から、トップ10をまとめました。3Dコラボレーションのワークフローを評価しているエンジニアリング部門のリーダーであれ、イノベーションのスケール拡大を目指すデジタルトランスフォーメーション担当の幹部であれ、これらの回答は、産業データをどのように活用すべきかを理解する一助となるでしょう。
主なキーポイント:
- Unity Industryは70種類以上のCAD形式に対応しており、それらを単一の形式に正規化することで、あらゆる関係者が産業用3D可視化やコラボレーションに参加できるようになります。
- Pipeline Automation、Unity Asset Manager、およびUnity Cloud Data Streamingを活用することで、手作業による修正を行うことなく、ランタイムアプリケーションをソースCADの更新内容と同期させることができます。
- ウェブ、Linux、XR、およびVirtual Private Cloud(VPC)やオンプレミスインフラストラクチャなどのセキュアな環境において、共同作業が可能な3D体験を展開できます。
- 「Industry Viewer Template」や「Industry Fundamentals」といったテンプレートを活用することで、モデルの共同レビュー、IoTデータの連携、そしてスケーラブルなDigital Twinsやトレーニングアプリケーションのビルドが容易になります。
1.Unity IndustryはどのCAD形式をサポートしていますか?
チーム間で連携できない専門的なソフトウェアに依存していると、コラボレーションが阻害されてしまいます。この問題を解決するため、Unity Industryは形式に依存しない基盤を採用しています。
当社は、最も一般的なCAD形式を、計70種類以上サポートしています。これには、AutoCAD、Alias、FBX、Inventor、Navisworks、Revit、CATIA、Collada、GLTF、およびIGSファイルが含まれます。これらの多様なファイルを単一の相互運用可能な形式に変換・正規化することで、元のデザインツールに関わらず、誰もが同じアセットを閲覧し、共同作業を行うことが可能になります。
2.元のCADファイルが変更された際、3Dモデルを自動で更新することは可能ですか?
はい。体験と最新のデザインを常に同期させておくことは、唯一の信頼できるソースを維持するために不可欠です。
これは、パイプラインの自動化機能を使って実現できます。SolidWorksモデルなどのファイルを更新する際、クラウド上で自動で変換を実行するルールを設定できます。3Dストリーミングを使用することで、更新されたアセットはランタイムアプリケーションに直接反映されます。アプリケーションは変更を検知し、更新通知を表示して、ユーザーが直ちに最新バージョンをダウンロードできるようにします。つまり、チームは古いデザインを確認するために時間を無駄にすることはありません。また、コラボレーション機能を備えたクラウド接続型の3D体験をビルドするための、すぐに使える基盤として、「Industry Viewerテンプレート」もぜひご確認ください。
3.ランタイム時にCADデータをインポートし、変換ルールを適用することは可能ですか?
「Asset Transformer Toolkit」は、Deployment前にアセットを準備・最適化するために設計されたエディタ内ツールです。ただし、リアルタイムの更新については、エディタに頼る必要はありません。
バックエンドでUnity Asset Managerを、クラウドでPipeline Automationを活用することで、手間のかかる作業が自動化されます。クラウドサービスがTransform処理を行います。処理が完了すると、Unity Cloud Data Streamingなどのツールを使用して、それらのアセットをランタイムアプリケーションに直接ストリーミングまたはダウンロードできます。これにより、パフォーマンスを犠牲にすることなく、ランタイムインポートと同様の効果を得ることができます。
4.エンジニアリングチームは、どのようにして共同でモデルを確認・検討すればよいでしょうか?
デザインを共同で検討することは、イノベーションのボトルネックを解消するためのキーとなる。Unity Industryでは、これを実現するための複数の方法を提供しています。
Unity Asset Managerにアセットをアップロードすれば、チームメンバーは追加の設定を必要とせずに、モデルを直接確認したりコメントを付けたりすることができます。より没入感のあるレビューを実現するため、「Industry Viewerテンプレート」では、チームがアセットをウェブビルドやVR環境にストリーミングし、ログインしてモデルを共同で閲覧し、実際の状況に合わせて議論できる、すぐに使えるアプリケーションを提供しています。これにより、静的なレビューが、参加者が皆、空間的な文脈を理解できる、ライブで相互作用する議論へと変わります。
5.これらの機能をウェブ版およびLinux版に実装することは可能でしょうか?
もちろんです。Unity Industryの主な利点の一つは、ほとんどのターゲットプラットフォームへ即座にDeploymentできる点です。インタラクティブな3D体験を、Linux、PC、モバイルデバイス、XRヘッドセット、および最新のウェブブラウザーに展開できます。この柔軟性により、チームが工場の現場にいようが役員室にいようが、全員が同じ没入感のある体験を享受できるようになります。
6.Unity Asset Managerは、プライベートサーバーやサードパーティ製のサーバーにデプロイできますか?
産業用データは極めて機密性が高いものであり、多くの組織がインフラの厳しいコントロールを求めていることを理解しています。
お客様や組織がすべてのシステムを自社サーバー上で運用する必要がある場合、当社はオンプレミス型の仮想プライベートクラウドソリューションをご提供いたします。当社は、Unity Asset Managerを含むプラットフォームの特定機能について、仮想プライベートクラウド(VPC)およびオンプレミス型のサービスを提供しています。この近代化により、セキュアな環境をマネージする企業のITチームにとって、Deploymentプロセスが大幅に簡素化されます。
7.自動ルールをスケールして適用し、後でウェブアプリケーションにデプロイすることは可能ですか?
はい。パイプラインの自動化は、まさにこのようなスケーラブルなアプローチのために設計されています。アセットマネージャーへのアップロード時に、多数のファイルに対してさまざまな自動ルールを適用するバッチ処理を設定できます。
ファイルがクラウド上で処理・最適化されると、ウェブアプリケーションを含む、必要なあらゆるランタイム環境にデプロイ、ストリーミング、またはダウンロードすることができます。このワークフローにより、3D担当者の手作業の負担が軽減され、パイプラインの進行がスムーズになります。
8.このプラットフォームでは、運動学的な動作やアニメーションのキーフレームが自動的に定義されますか?
Unity Industryはファイルの変換や最適化を自動化しますが、具体的な運動挙動やアニメーションのキーフレームを定義するには、より手作業によるアプローチが必要となります。
このツールキットは、CADモデルからローカル位置情報や階層データを保持するため、整理された状態で作業を開始できます。ロボットアームなどのパーツに、極めて特定の動きをさせたり、特定の角度のコンストレイントを守らせたりする必要がある場合は、Unityにビルトインされているアニメーションツール(アニメーター、アニメーションクリップ、およびシーケンス作成用のTimelineエディタ)を利用できます。
プロシージャルな動きや物理演算に基づく動きについては、Unityのコンポーネントシステムを利用することで、カスタムスクリプトやTransformの直接操作を通じて動きを制御することができます。これにより、単なるビューアーではなく、完成度の高いゲームエンジンの全機能を駆使して、産業用モデルに命を吹き込むことができます。
9.このウェブテンプレートは、古いハードウェアでも問題なく動作しますか?
ブラウザーを通じて高品質な3Dコンテンツを提供するには、画質の忠実度とハードウェアの性能とのバランスをとることが要件です。
Unity 6.4を採用した当社の新しいテンプレートは、WebGPUなどの最新技術を活用しており、最新のハードウェアであれば、精細なモデルも滑らかに動作させ、見事なビジュアルを実現できます。ただし、古いノート PCや古い機能を持つマシンでは、それら向けに特別に最適化を行わない限り、ブラウザーベースの3D処理には対応が困難です。パフォーマンスは、常にエンドユーザーのハードウェア性能に応じてスケールします。
10.Unity Industryは、外部のアプリケーションやセンサーと連携できますか?
はい。Unity Industryおよびエディターは、オープンでデータ駆動型のアーキテクチャを採用しており、独自の外部システム、ライブフィード、またはIoTセンサーを簡単に連携させることができます。
例えば、「Industry Fundamentals」テンプレートでは、バッテリー残量、温度、スピード、動作モードなど、すべてのロボットデータがScriptableObjects内に格納されています。UIはこれらに直接バインディングされているため、データが変更されるたびに自動的に更新されます。独自のライブデータを接続するには、ビルトインのRobotDataSimulatorスクリプトを、実際のセンサー値やIoT値を同じScriptableObjectのプロパティに書き込むスクリプトに置き換えるか、その機能を拡張します。データとUIは完全に分離されているため、他に変更が必要な点はありません。管理画面、ミニマップ、ステータスインジケーターはすべて、リアルタイムのデータに応じて自動的に更新されます。
さらなる発展を目指すチームのために、Unity Asset Storeで公開されている「IoTサンプルプロジェクト」では、IoTの完全なインテグレーション例を紹介しています。
未来をより早くビルドする
優れたアプリケーションを開発するには、明確なコミュニケーション、共有の理解、そして適切なツールが必要です。専門的な3D制作というボトルネックを解消し、すべてのチームがリアルタイムで連携できるようになれば、Visionを現実のものにするまでのスピードが格段に向上します。
Unity Industry なら、複雑な設計データを、それを最も必要とする人々の手に直接届けることができます。部門横断的な設計レビューの改善、トレーニングの効率化、あるいはダイナミックなDigital Twinsの構築など、どのような目的であれ、このプラットフォームは成功に必要な、オープンで形式に依存しない基盤を提供します。




