Visualisation 3D et collaboration dans le secteur industriel : FAQ pour les équipes d'entreprise

Il faut le voir pour le croire. Lorsque les équipes industrielles ont une vision claire de ce qu'elles développent, elles prennent de meilleures décisions, détectent les erreurs plus tôt et commercialisent leurs produits plus rapidement. Pourtant, de nombreuses organisations sont confrontées à un « décalage entre la réalité et leurs attentes ». Les concepteurs et les ingénieurs conçoivent les produits de demain à l'aide d'outils 3D complexes, mais le reste de l'équipe se contente d'examiner des fichiers plats et des présentations statiques.
Nous avons récemment organisé un webinaire intitulé « Au-delà des plans statiques : » Donnez vie à vos fichiers CAO avec Unity pour découvrir comment Unity Industry comble ce fossé. Unity Industry est notre suite d'outils dédiés à la visualisation 3D et à la collaboration dans le secteur industriel, conçue pour transformer les données CAO et BIM en expériences interactives partagées. Nous avons montré comment Unity Industry transforme des fichiers de conception volumineux et complexes en un environnement web partagé et interactif. Le public a posé de nombreuses questions sur la manière dont ces outils fonctionnent concrètement pour éliminer les obstacles techniques et rationaliser les flux de travail entre les disciplines.
Nous avons rassemblé les 10 questions les plus fréquentes posées lors du webinaire. Que vous soyez un responsable technique chargé d'évaluer des processus de collaboration en 3D ou un responsable de la transformation numérique cherchant à développer l'innovation, ces réponses vous aideront à comprendre comment donner vie à vos données industrielles.
Points clés à retenir :
- Unity Industry prend en charge plus de 70 formats CAO et les convertit en un format unique afin que tous les acteurs concernés puissent participer à la visualisation et à la collaboration 3D dans le secteur industriel.
- Pipeline Automation, Unity Asset Manager et Unity Cloud Data Streaming permettent de synchroniser les applications en exécution avec les mises à jour des fichiers CAO sources, sans intervention manuelle.
- Vous pouvez déployer des expériences 3D collaboratives sur le Web, sous Linux, en XR et dans des environnements sécurisés tels que le Virtual Private Cloud (VPC) ou une infrastructure sur site.
- Des modèles tels que le modèle « Industry Viewer » et « Industry Fundamentals » facilitent l'examen conjoint des modèles, l'intégration des données IoT et la création d'applications évolutives de Digital Twins et de formation.
1. Quels formats CAO Unity Industry prend-il en charge ?
Lorsque vos équipes utilisent des logiciels spécialisés qui ne communiquent pas entre eux, la collaboration s'en trouve compromise. Pour remédier à cela, Unity Industry s'appuie sur une infrastructure indépendante du format.
Nous prenons en charge les formats CAO les plus courants, soit plus de 70 au total. Cela inclut les fichiers AutoCAD, Alias, FBX, Inventor, Navisworks, Revit, CATIA, Collada, GLTF et IGS. En transformant et en normalisant ces différents fichiers dans un format unique et interopérable, vous garantissez que tout le monde puisse consulter et travailler ensemble sur les mêmes ressources, quel que soit l'outil de conception d'origine.
2. Peut-on mettre à jour automatiquement le modèle 3D lorsque le fichier CAO source est modifié ?
Oui. Il est essentiel de synchroniser vos expériences avec vos dernières conceptions afin de garantir une source unique de vérité.
Vous pouvez y parvenir grâce à l'automatisation des pipelines. Lorsque vous mettez à jour un fichier, tel qu'un modèle SolidWorks, vous pouvez configurer une règle qui lance automatiquement la conversion dans le cloud. Grâce au streaming 3D, le ressource mise à jour est directement intégrée à votre application d'exécution. L'application détecte la mise à jour, affiche une notification et permet aux utilisateurs de télécharger immédiatement la dernière version. Cela signifie que votre équipe ne perd jamais de temps à examiner des maquettes obsolètes. Découvrez également le modèle Industry Viewer, une base prête à l'emploi pour créer des expériences 3D collaboratives et connectées au cloud.
3. Peut-on importer des données CAO et appliquer des règles de transformation lors de l'exécution ?
La boîte à outils Asset Transformer est un outil intégré à l'éditeur conçu pour préparer et optimiser vos ressources avant le Deployment. Cependant, vous n'avez pas besoin de compter sur l'éditeur pour les mises à jour en temps réel.
Grâce à l'utilisation de Unity Asset Manager en arrière-plan et de l'automatisation du pipeline dans le cloud, les tâches les plus fastidieuses sont automatisées. Le service cloud se charge de traiter les transformations. Une fois traités, vous pouvez diffuser ou télécharger ces ressources directement dans votre application d'exécution à l'aide d'outils tels que Unity Cloud Data Streaming. Cela vous permet de bénéficier des avantages de l'importation à l'exécution sans compromettre les performances.
4. Comment les équipes d'ingénieurs peuvent-elles examiner et discuter des modèles de manière collaborative ?
L'examen collaboratif des conceptions est essentiel pour éliminer les obstacles à l'innovation. Unity Industry propose plusieurs moyens d'y parvenir.
Une fois vos ressources téléchargées dans Unity Asset Manager, les équipes peuvent examiner les modèles et y ajouter des commentaires directement, sans aucune configuration supplémentaire. Pour des révisions plus immersives, le modèle Industry Viewer offre une application prête à l'emploi qui permet aux équipes d'intégrer des ressources dans des versions Web et des environnements de VR, de se connecter, de visualiser des modèles ensemble et d'en discuter en contexte. Cela transforme une présentation statique en une discussion en direct et interactive où chacun comprend le contexte spatial.
5. Pouvons-nous intégrer ces fonctionnalités aux versions Web et Linux ?
Tout à fait. L'un des principaux avantages de Unity Industry réside dans sa capacité à permettre un déploiement instantané sur la plupart des plateformes cibles. Vous pouvez déployer vos expériences 3D interactives sur Linux, PC, appareils mobiles, casques XR et navigateurs Web modernes. Grâce à cette flexibilité, que votre équipe se trouve en atelier ou en salle de réunion, chacun bénéficie de la même expérience immersive.
6. Est-il possible de déployer Unity Asset Manager sur des serveurs privés ou tiers ?
Nous sommes conscients que les données industrielles sont extrêmement sensibles et que de nombreuses entreprises exigent un contrôle rigoureux de leur infrastructure.
Si votre client ou votre organisation souhaite que l'ensemble de ses services soit hébergé sur ses propres serveurs, nous proposons une solution de cloud privé virtuel sur site. Nous proposons des solutions de cloud privé virtuel (VPC) et sur site pour certaines parties spécifiques de la plateforme, notamment Unity Asset Manager. Cette modernisation facilite considérablement le processus de Deployment pour les équipes informatiques des entreprises chargées de gérer des environnements sécurisés.
7. Puis-je appliquer des règles automatisées à grande échelle et les déployer ultérieurement dans une application web ?
Oui. L'automatisation des pipelines est précisément conçue pour cette approche évolutive. Vous pouvez configurer des traitements par lots qui appliquent diverses règles automatisées à un grand nombre de fichiers au fur et à mesure de leur téléchargement dans Asset Manager.
Une fois les fichiers traités et optimisés dans le cloud, vous pouvez les déployer, les diffuser en continu ou les télécharger vers n'importe quel environnement d'exécution de votre choix, y compris une application web. Ce processus allège la charge de travail manuel de vos spécialistes 3D et permet à votre chaîne de production de fonctionner sans encombre.
8. La plateforme définit-elle automatiquement le comportement cinématique et les images clés d'animation ?
Si Unity Industry automatise la conversion et l'optimisation des fichiers, la définition d'un comportement cinématique spécifique et des images clés d'animation nécessite une approche plus manuelle.
Cette boîte à outils conserve les données de Localization et de hiérarchie de vos modèles CAO, vous offrant ainsi un point de départ clair. Si vous avez besoin que des composants, tels qu'un bras robotisé, effectuent des mouvements très précis ou respectent certaines contraintes angulaires, vous pouvez utiliser les outils d'animation intégrés à Unity : l'Animator, les clips d'animation et l'éditeur Timeline pour l'enchaînement des séquences.
Que ce soit pour des mouvements procéduraux ou basés sur la physique, le système de composants de Unity vous permet de contrôler les mouvements à l'aide de scripts personnalisés ou de Transformations directes. Vous bénéficiez ainsi de toute la puissance d'un moteur de jeu abouti, et non d'un simple visualiseur, pour donner vie à vos modèles industriels.
9. Le modèle web fonctionne-t-il correctement sur du matériel ancien ?
Pour diffuser du contenu 3D riche via un navigateur, il faut trouver le juste équilibre entre la fidélité visuelle et les capacités matérielles.
Notre nouveau modèle, développé avec Unity 6.4, exploite des technologies de pointe telles que WebGPU, ce qui permet aux équipements actuels d'exécuter des modèles très détaillés de manière fluide et avec un rendu exceptionnel. Cependant, les ordinateurs portables plus anciens ou les machines de génération précédente auront du mal à prendre en charge la 3D dans les navigateurs, à moins que vous n'optimisiez spécifiquement l'expérience pour eux. Les performances varient toujours en fonction des capacités matérielles de l'utilisateur final.
10. Unity Industry peut-il se connecter à des applications et à des capteurs externes ?
Oui. Unity Industry et l'éditeur sont conçus selon une architecture ouverte et axée sur les données, qui facilite l'intégration de vos propres systèmes externes, flux en direct ou capteurs IoT.
À titre d'exemple, dans le modèle « Industry Fundamentals », toutes les données relatives au robot (niveau de batterie, température, vitesse, mode de fonctionnement, etc.) sont stockées dans des ScriptableObjects. L'interface utilisateur est directement liée à ces données ; elle se met donc à jour automatiquement dès que celles-ci changent. Pour connecter vos propres données en temps réel, vous devez remplacer ou compléter le script RobotDataSimulator intégré par un script qui enregistre les valeurs réelles de vos capteurs ou de vos appareils IoT dans les mêmes propriétés du ScriptableObject. Comme les données et l'interface utilisateur sont totalement dissociées, aucun autre changement n'est nécessaire. Le tableau de bord, la mini-carte et les indicateurs d'état s'adapteront automatiquement à vos données en temps réel.
Pour les équipes qui souhaitent aller plus loin, le projet d'exemple IoT disponible dans l'Unity Asset Store présente une intégration IoT complète.
Construisons l'avenir plus vite
Pour créer de meilleures applications, il faut une communication claire, une vision commune et les bons outils. En éliminant les obstacles liés à la création 3D spécialisée et en permettant à toutes les équipes de collaborer en temps réel, vous passez beaucoup plus rapidement de la Vision à la réalité.
Unity Industry vous permet de mettre des données de conception complexes directement à la disposition de ceux qui en ont le plus besoin. Que vous souhaitiez améliorer les revues de conception interfonctionnelles, accélérer la formation ou créer des Digital Twins dynamiques, cette plateforme vous offre la base ouverte et indépendante de tout format dont vous avez besoin pour réussir.




