Unsere Zusammenfassung der technischen Inhalte für 2025: Verbessern Sie Ihre Spieleentwicklung mit diesen Ressourcen

In diesem Blog fassen wir das Jahr zusammen und geben Ihnen einen Überblick über die neuen technischen Ressourcen, die 2025 veröffentlicht wurden. Wir hoffen, dass Sie diese Tipps hilfreich finden und sie für die Feiertage und darüber hinaus mit einem Lesezeichen versehen.
Bevor ich mich mit diesem technischen Jahresrückblick befasse, möchte ich Ihnen eine kleine Anekdote von Unite Barcelona im November erzählen. Ich hatte das Vergnügen, am Hauptstand auszuhelfen, wo meine Kollegen und ich die meiste Zeit damit verbrachten, das neueste UI-Toolkit und 2D-Beispiele vorzustellen. Wie immer war es eine großartige Gelegenheit, mit vielen Menschen aus unserer Community zu sprechen, von Studenten bis hin zu größeren Studios, sowie mit Unity-YouTubern wie Cristina Makes Games, CodeMonkey und GameDevGuide.

Viele von Ihnen haben uns mitgeteilt, dass Sie bereits die E-Books und Muster verwenden oder sich unsere Video-Tutorials ansehen, und das wissen das Team und ich sehr zu schätzen.
Es gab auch viel Feedback dazu, was noch besser gemacht werden könnte. Viele von Ihnen wollten mit dem UI Toolkit beginnen, haben uns jedoch mitgeteilt, dass die Lernkurve steil ist. Weiter unten finden Sie einige Links, die Ihnen dabei helfen sollen.
Wir haben auch erfahren, dass einige von Ihnen einfach nicht wussten, dass bestimmte Ressourcen verfügbar sind, was uns zeigt, dass wir die Auffindbarkeit verbessern müssen. Der Inhalt befindet sich an vielen verschiedenen Orten, und es kann schwierig sein, alles aufzufinden. Wir haben auch von Ihnen gehört, dass Sie sich mehr fortgeschrittene Inhalte auf Unity Learn wünschen. Das ist ein weiterer Bereich, den wir bis 2026 unbedingt verbessern wollen. Mehr dazu später.
Für den Anfang dachte ich, ein zusammenfassender Blogbeitrag wäre eine gute Idee, ähnlich wie letztes Jahr, in dem einige der neueren Ressourcen vorgestellt werden, die Sie vielleicht verpasst haben.
Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten jetzt und im Jahr 2026
Erste Schritte mit dem UI Toolkit
Es gibt gute Nachrichten für alle, die von Unity UI (UGUI) zu UI Toolkit wechseln möchten: Wir haben heute mehrere Ressourcen für Unity 6 aktualisiert, und für 2026 sind weitere geplant, damit Sie sofort loslegen können.
Wenn Sie noch keine Erfahrung mit UI Toolkit haben, empfehle ich Ihnen, mit unserem E-Book „Erstellen Sie skalierbare und leistungsstarke Benutzeroberflächen mit UI Toolkit in Unity 6” zu beginnen . Von dort aus können Sie zu einem oder beiden unserer kostenlosen Beispielprojekte im Unity Asset Store weitergehen: QuizU und Dragon Crashers – UI-Toolkit.

Wenn Sie zu den Kunden gehören, mit denen wir in Barcelona gesprochen haben und die sich darüber freuen, dass wir nun World Space UI, Shader und SVG unterstützen, schauen Sie sich das Bagel Game-Projekt auf GitHub an. Es ist ein nettes, albernes kleines Spiel, das zeigt, wie man all diese Funktionen nutzt. Schließlich enthalten die Dokumentationsseiten auch eine Vielzahl von Beispielen, die Ihnen vielleicht hilfreich sein könnten.
Leistungsoptimierung
Eine coole neue Funktion, die Anfang dieses Jahres als Paket in Unity 6.1 eingeführt wurde, ist der Project Auditor, mit dem sich Faktoren, die sich auf die Größe Ihrer Binärdatei, Leistungsprobleme und vieles mehr auswirken, leicht identifizieren lassen.
Sie finden auch unsere Playlist zu Tools zur Leistungsoptimierung, darunter Unity Profiler, Profile Analyzer und Memory Profiler.
Schauen Sie sich auch unser E-Book an Ultimativer Leitfaden zur Profilerstellung für Unity-Spiele (Unity 6 Edition), das viele praktische Tipps und Methoden enthält.

Wenn Sie nach praktischen Tipps suchen, wie Sie Fallstricke bei der Leistungsoptimierung vermeiden und beheben können, sollten Sie sich unsere beiden aktualisierten Optimierungsleitfäden für Unity 6 nicht entgehen lassen. Unsere Konsolen- und PC-Version enthält Tipps für HDRP, während sich der Leitfaden zur Optimierung für Mobilgeräte auf URP konzentriert.
Kern-Workflows in Unity 6
Ein wichtiger Schwerpunkt in diesem Jahr war es, unsere bestehende Bibliothek auf den neuesten Stand der Unity 6-Funktionen zu bringen, darunter auch 10 unserer beliebtesten E-Books.

Das Gleiche gilt für unsere Video-Tutorials, von denen wir einige aktualisiert haben:
Das Eingabesystem
Der „alte“ Input Manager ist aus vielen guten Gründen nach wie vor beliebt, aber das neuere Input System bietet zahlreiche Vorteile, wenn Sie groß angelegte Projekte für mehrere Plattformen entwickeln. Sehen Sie sich hier die überarbeitete Video-Tutorial-Reihe an.

Aktualisierte Tutorials für Cinemachine 3.1
Es ist schon eine Weile her, seit wir die ursprünglichen Cinemachine-Video-Tutorials veröffentlicht haben. Wenn Sie Ihre Kenntnisse auffrischen oder einige der neuen Möglichkeiten des Kamerasystems von Unity erkunden möchten, dann schauen Sie sich unsere Playlist oder unsere Diskussionsübersicht hier an.

KI-Navigationspaket 2.0
Das AI-Navigationspaket hat einige wichtige Updates erhalten, daher haben wir eine neue Tutorial-Reihe erstellt, um diese einzubeziehen. Wenn Sie mit dem Paket noch nicht vertraut sind: Das KI-Navigationssystem in Unity ermöglicht es Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs), sich intelligent durch eine Spielumgebung zu bewegen, indem es optimale Wege berechnet und verfolgt und Hindernissen ausweicht. Schau dir hier unsere Playlist an.

Mehr für Programmierer
Machen Sie Ihre Codebasis skalierbarer und besser testbar.
Anfang dieses Jahres habe ich bei der Aktualisierung unseresUnity C#-Code-Styleguide für Unity 6. Es gibt keine einzige „richtige“ Art, Unity C#-Code zu formatieren, aber die Vereinheitlichung eines konsistenten Stils erleichtert die Erstellung einer sauberen, lesbaren und skalierbaren Codebasis erheblich. Seitdem habe ich damit experimentiert, den ursprünglichen Styleguide an meinen eigenen anzupassen und ihn in meiner Arbeit anzuwenden. Ich habe hier einen Artikel mit ein paar Tipps und Tricks geschrieben, von denen ich hoffe, dass sie für andere nützlich sein können.
In Zusammenarbeit mit Peter von Sunny Valley Studio haben wir außerdem unser SOLID-Charakter-Controller-Projekt und unsere Artikelserie erweitert und zeigen, wie man allgemeine Prinzipien der objektorientierten Programmierung anwendet, um Code lesbarer, besser strukturiert und wartungsfreundlicher zu gestalten.

Schließlich haben wir einige unserer beliebten E-Books für Unity 6 aktualisiert, darunter unsere Anleitungen zu ScriptableObjects, Unity DOTS und Multiplayer-Netzwerken. Unser ScriptableObjects Paddle Ball-Projekt wurde ebenfalls für Unity 6.1 aktualisiert.

Für 2D-Entwickler
Die Keynote von Unite Barcelona enthielt einen ersten Einblick in das 2D/3D-Plattformspiel „Bunny Blitz “. Viele von Ihnen haben gefragt, wo Sie das Muster erhalten können. Es ist noch nicht ganz fertig, aber wir wollen es 2026 im Asset Store verfügbar machen. Freuen Sie sich auch auf unser aktualisiertes E-Book zum Thema 2D.

Für Künstler und Designer (und auch VR-Entwickler)
Im Jahr 2025 gab es viele Neuigkeiten für Künstler und technische Künstler. Zusätzlich zu dem bereits erwähnten UI Toolkit-E-Book und den Projekten haben wir die Unity 6-Versionen des URP-„Kochbuchs” veröffentlicht. Erstellen Sie beliebte Shader und visuelle Effekte mit der Universal Render Pipeline(das sich hervorragend zusammen mit dem Unity 6 URP-E-Book für fortgeschrittene Entwickler herunterladen lässt) sowie Beleuchtung und Umgebungen in der High Definition Render Pipeline.


Computershader und VR-Multiplayer-Video-Tutorials
Wir haben eine dreiteilige Video-Tutorial-Reihe zu Compute Shadern als Begleitmaterial zum URP-Cookbook veröffentlicht:
- Compute Shader Teil 1: Partikelspaß
- Compute Shader Teil 2: Beflockung
- Compute Shaders Teil 3: Vertex-Animation
Sehen Sie sich auch das Video „URP-Einstellungen und Grundlagen verstehen“ an, das einen Überblick über alle Konfigurationsoptionen der Universal Render Pipeline (URP) in Unity 6 bietet.

Wenn Sie VR-Entwickler sind, sehen Sie sich unsere dreiteilige Tutorial-Reihe zu VR-Multiplayer und unsere zweiteilige Reihe zu MR-Multiplayer an, in denen erklärt wird, wie Sie mit der Unity 6 VR-Multiplayer-Projektvorlage beginnen können.

Für Unity in der Industrie

Im Jahr 2025 begannen wir mit der Erweiterung unserer technischen Inhalte zur Unterstützung von Unity Industry, wobei der Schwerpunkt auf unseren leistungsstarken Vorlagen lag, die einen schnellen Einstieg für gängige Anwendungsfälle ermöglichen.
Webbasierte Produktkonfiguratoren schnell erstellen
Wenn Sie nach Tipps suchen, wie Sie ausgefeilte und ansprechende webbasierte Produktkonfiguratoren erstellen können, beginnen Sie mit unserem Tutorial-Video zu Unity Product Configurator und dem dazugehörigen Artikel „Erstellen Sie einen einfachen Produktkonfigurator in Unity in weniger als einer Stunde“.
Die Industry Viewer-Vorlage unterstützt das Streaming und die gemeinsame Anzeige großer 3D-Modelle, einschließlich der Zusammenarbeit in Echtzeit über XR-Plattformen. Apropos XR: Unser Video „Einführung in XR für die Industrie “ wird Ihnen mit einer Auswahl unserer besten Starter-Assets den Einstieg in die XR-Produktion erleichtern.
Die benutzerfreundliche Plattform von Unity für die Verwaltung digitaler Assets
Der Unity Asset Manager ist ein unverzichtbares Tool für Industriekunden. Lesen Sie unsere dreiteilige Artikelserie, die eine schrittweise Einführung in den Asset Manager bietet:

Das Unity Tower-Modell
Schließlich freuen wir uns, die Veröffentlichung des Unity Tower bekannt zu geben, eines mehr als 40 Stockwerke hohen Hochhausmodells mit gemischter Nutzung, das von Grund auf neu entwickelt wurde, um die Daten-Streaming- und BIM-Fähigkeiten von Unity zu demonstrieren. Wenn Sie nach einem hochwertigen Modell suchen, um unser gesamtes Angebot zu entdecken, ist dieses Asset ein guter Ausgangspunkt.

All dies und noch viel mehr finden Sie in unserer Branchen-Playlist auf YouTube. Dort finden Sie auch die Playlist „Meet the Expert“, in der wir nach und nach Einblicke unserer internen Experten hinzufügen werden, um alle unsere neuesten Funktionen zu erklären.

Für Live-Ops und die Monetisierung Ihres Spiels
Die 10-teilige Tutorial-Reihe zu Unity Gaming Services
Jedes Tutorial dieser 10-teiligen Mega-Serie besteht aus einem Video auf YouTube und einem Artikel auf Unity Discussions. Sie lernen, wie Sie ein Basisprojekt erstellen, das Authentifizierung, Bestandsverwaltung und Monetization umfasst. Darüber hinaus erhalten Sie detaillierte Anweisungen zur Integration von Diensten wie Cloud Code, Cloud Save, Rewarded Ads, In-app Purchase und vielem mehr.

Sie können diese Dienste auch in einem neuen Beispielprojekt auf GitHub, Gem Hunter Match – Cloud Edition (GHM – CE), in Aktion sehen. Das Demo-Projekt richtet sich an fortgeschrittene Unity-Entwickler, die über fundierte Erfahrung mit der Kernentwicklung von Unity verfügen, aber die UGS-Funktionen noch nicht in einem funktionsfähigen Spiel eingesetzt haben und nach Tipps dazu suchen.

Für schnelle, aber wertvolle Tipps, die Ihre Entwicklung voranbringen können
Dieses Jahr haben wir eine beliebte Tradition aus früheren Jahren wieder aufgegriffen: Unity-Tipp am Dienstag. Dieses Mal veröffentlichen wir mobilfreundliche 60-Sekunden-Videos, die Sie überall ansehen können. Die Tipps finden Sie auch auf X, Bluesky, Instagram und Facebook. Wenn Sie Vorschläge für Tipps haben, zögern Sie nicht, uns diese mitzuteilen.
Und natürlich gibt es ein Unity 6-E-Book voller solcher Tipps! Holen Sie sich unseren Leitfaden Tipps zur Steigerung der Produktivität mit Unity 6 und sparen Sie mit Unity mehr Zeit.

Wenn Sie gerade erst mit Unity beginnen, empfehle ich Ihnen, Unity Learn zu besuchen, wo Sie eine Fülle von Tutorials und Projekten für Anfänger finden.
Wir hoffen, dass Ihnen die E-Books, Beispielprojekte, Video-Tutorials und Diskussionsartikel bei Ihrer täglichen Arbeit mit Unity hilfreich sind. Wir werden 2026 mit neuen Ressourcen zurückkehren, um Ihre Lebensqualität und Ihren Erfolg als Unity-Entwickler zu steigern.



