完成游戏创作

选择世界领先的游戏平台,用完备的工具与服务将游戏从概念转化为商业。

用Unity引擎制作游戏

合作带来进步
DevOps工具与团队协作

版本控制 通力协作,更好地创作

CI/CD 在本地或云中自动构建

触达更多玩家
多平台开发

移动端 超七成顶级移动开发商的引擎之选

桌面端 一键部署至PC、网页、Mac和Linux

主机 让游戏登陆PlayStation®、Xbox和Nintendo Switch™

VR/AR 打造沉浸式互动体验

单人开发和小工作室
独立游戏

新颖的游戏设计 为你的项目带来灵感与提示

资源扩展工具 不止于游戏制作

Unity资源商店 为独立开发准备的资产、工具和模板

发售后运营 建立一个稳固的游戏业务

加快创作
功能亮点

原型制作工具 更快地将概念转化为试玩

通用渲染管线(URP) 打造兼容全平台地可扩展图像

可视化编程 直观地开发游戏机制

性能分析工具 最大发掘硬件性能

2D工具 行业领先的2D和像素游戏工具

使用 Unity 制作的游戏

任何类型、任何风格以C#为基础的Unity可以灵活且忠实地执行你的内容,且不拘泥于一种具体结构。

《Zenith: The Last City》

Ramen VR 有一个大胆的目标:在 VR 中创建一个完整的 MMO。详细了解这家独立工作室在制作《Zenith: The Last City》时用到的工具。

观看视频 探索扩展工具

《V Rising》

Stunlock Studios的吸血鬼主题生存游戏在发售首月就招揽了两百万玩家。DOTS帮助他们做出了一个庞大、动态的开发世界。

观看完整直播 探索DOTS包

《Outer Wilds(星际拓荒)》

Mobius Digital这款解谜冒险游戏因其“时间循环”的故事和炫目的太空景色而出名。游戏的艺术总监在这里详细介绍了深巨星(Giant's Deep)的海洋着色器。

观看完整视频 探索Unity着色器

《Boyfriend Dungeon》

Kitfox Games的这款恋爱模拟地牢闯关游戏能让你与宝剑、匕首等武器谈恋爱。他们使用了状态机来配置每把武器的技能。

观看完整视频 探索状态机

《12 Minutes》

由James McAvoy、Daisy Ridley、Willem Dafoe和Luis Antonio主演的这支互动式惊悚片采取了一种独特的叙事手法。其过场使用了Timeline制作。

观看完整采访 探索Timeline时间轴

《Death's Door》

Acid Nerve希望打造手工风格的“类魂”连贯地图。于是他们在Unity中使用了ProBuilder来制作关卡。

观看采访 探索ProBuilder

《Cosmonious High》

Owlchemy Labs曾开发了《Job Simulator》《Rick & Morty: Virtual Rick-ality》热门VR作品。他们在新作中又利用了定制工具和Unity资源商店来照顾色盲患者,提高了游戏的无障碍性和包容性。

观看完整直播 探索Colorblind Effect(色盲效果)资产
Escape from Tarkov

《逃离塔科夫》

Battlestate Games的这款多人FPS因其巨大的关卡和世界而闻名。他们使用了性能分析工具来优化充满细节的环境、达成高性能。

读取幕后数据 探索Unity性能分析

Unity是什么?

用领先的免版税游戏引擎及创作工具将游戏想法从原型做成成品。

快速开始构思

利用资源商店的工具和第三方解决方案快速制作原型,在灵感来临的瞬间将想法化作现实。

不受限地创作

以任意平台、类型或美术风格将团队的设想转变成现实。

构建一次,触达数十亿人

支持超过20种平台,受众更广且能紧跟未来的发展进步。

接触庞大的用户社区

接触游戏行业最大的人才群体、热情的用户社区,用专业的Unity服务来为开发扫清障碍、提高效率。

留住自己的利润

使用Unity时,你不需要从经营利润中切下一块“版税”,将其大费周章地填进财报。

Unity 入门

从独立工作室到企业,越来越多的开发者选择了 Unity 来构建各种游戏。使用 Unity 完整的解决方案生态打造美观、高性能的游戏,并借助 LiveOps 留住玩家。

常见问题

我有哪些 Unity 等级可以订阅?

目前,Unity 会根据您的收入等级提供不同的订阅方案,各收入等级由 Unity 服务条款界定。

  • Unity Personal(年收入/启动资金上限为 10 万美元)
  • Unity Plus(年收入/启动资金上限为 20 万美元)
  • Unity Pro(不设收入上限)
  • Unity Enterprise(不设收入上限,最少购买 20 个席位)

更多信息请参阅这篇文章

我用 Unity Pro 所创作的内容其所有权是否仍归我?

是的。你用Unity创作出的内容所有权都属于你自己,即便你取消了订阅。

Unity 收取版权费用吗?

不,Unity 免版税。我们不会收取任何版权费用,也不会索取收入分成。

如何获得 Unity 的共享或“浮动”许可?

仅 Unity Enterprise 订阅用户可以使用浮动许可证。如果您希望与一群用户的共享许可,请联系 Unity 销售代表或在常见订阅问题中了解详情。

我可以用Unity为封闭平台(如Nintendo Switch™、PlayStation和Xbox)制作并部署内容吗?

可以。您可以在 Unity Pro 或 Unity Enterprise 订阅方案下(或各平台所有者提供的首选平台许可证密钥)将内容部署到 Nintendo Switch、Sony PlayStation、Google Stadia 和 Microsoft Xbox等封闭平台上。不过,您需要获取各平台的批准才能为其开发游戏。请直接联系平台厂商来了解详情。

Unity 还为游戏创作提供些什么?

Unity 提供有多种工具和服务来加快游戏开发,包括版本控制系统Unity资源商店工作流程改进工具崩溃和异常处理工具游戏内客户支持以及更多 LiveOps 服务

Unity 可为游戏提供哪些 LiveOps 或 GameOps 服务?

经过实战检验的Unity Gaming Services正支持许多大型工作室开发最具挑战的多人游戏和在线游戏, 可帮助您建立、管理和发展游戏。Unity 提供多人游戏运营后端玩家分析与吸引以及变现工具服务。

Unity 是否提供源码?

Unity Pro 订阅者可另行购买 Unity 源码,而 Unity Enterprise 自带源码访问权限。要了解更多信息和讨论选项,请直接与 Unity 销售代表联系

在哪里可以找到更多使用 Unity 解决方案的游戏开发案例?

Unity 案例分析页面展示了我们所有解决方案在各行业和平台上的最新客户案例。

艺术家如何在Unity中创作?

使用艺术家友好的工具优化工作流,用可靠的美术和设计工具为玩家打造惊艳的体验。详细了解面向美术和设计师的 Unity 解决方案

Unity在程序员手中用起来是否趁手?

程序员可以利用任何水平都能使用的工具构建高质量、高性能的游戏,再将其部署到 20 多个平台。详细了解编程解决方案

Unity对中型工作室来说好用吗?

使用强大的工具来构建和运行您的游戏,助您取得成功。我们的解决方案将帮助您扩展业务、制作更好的游戏、留住更多玩家并推动更多的增长。探索解决方案

Unity能驾驭大型游戏吗?

大型工作室也选择了Unity来上市游戏。Gameloft使用了Unity在一年里完成了30个游戏项目,而Coatsink则打造出了Quest VR史上卖得最快《Jurassic World: Aftermath(侏罗纪世界:余波)》。利用经实战检验的解决方案来打造下一款爆款游戏,在行业专家的支持下接触到更多平台上的更多玩家。探索企业解决方案

Unity 2021 LTS 有哪些新东西?

Unity 2021 LTS 在工作流程、渲染功能和平台支持上有了重大改进,可帮助您实现创意野心。新版本优先增强了面向各平台、类型或美术风格的画质、生产力和性能。了解详情

游戏行业的发展趋势如何?

获取有关游戏行业状况的最新见解和最新数据,以制作出更出色的游戏,更好地开展业务。了解 2022 年及以后足以左右企业战略的最新发展趋势。下载报告

我要怎么学习Unity?

Unity提供有按需培训订阅,让你能按自己的步调学习。随时随地学习超过 200 小时的培训内容——所有内容都只在一个平台上。

我们使用 Cookie 来确保为您提供网站的最佳体验。有关更多信息,请访问我们的 Cookie 政策页面

明白了