任何类型、任何风格以C#为基础的Unity可以灵活且忠实地执行你的内容,且不拘泥于一种具体结构。
《Outer Wilds(星际拓荒)》
Mobius Digital这款解谜冒险游戏因其“时间循环”的故事和炫目的太空景色而出名。游戏的艺术总监在这里详细介绍了深巨星(Giant's Deep)的海洋着色器。
《12 Minutes》
由James McAvoy、Daisy Ridley、Willem Dafoe和Luis Antonio主演的这支互动式惊悚片采取了一种独特的叙事手法。其过场使用了Timeline制作。
《Cosmonious High》
Owlchemy Labs曾开发了《Job Simulator》和《Rick & Morty: Virtual Rick-ality》热门VR作品。他们在新作中又利用了定制工具和Unity资源商店来照顾色盲患者,提高了游戏的无障碍性和包容性。
常见问题
目前,Unity 会根据您的收入等级提供不同的订阅方案,各收入等级由 Unity 服务条款界定。
- Unity Personal(年收入/启动资金上限为 10 万美元)
- Unity Plus(年收入/启动资金上限为 20 万美元)
- Unity Pro(不设收入上限)
- Unity Enterprise(不设收入上限,最少购买 20 个席位)
更多信息请参阅这篇文章。
是的。你用Unity创作出的内容所有权都属于你自己,即便你取消了订阅。
不,Unity 免版税。我们不会收取任何版权费用,也不会索取收入分成。
仅 Unity Enterprise 订阅用户可以使用浮动许可证。如果您希望与一群用户的共享许可,请联系 Unity 销售代表或在常见订阅问题中了解详情。
可以。您可以在 Unity Pro 或 Unity Enterprise 订阅方案下(或各平台所有者提供的首选平台许可证密钥)将内容部署到 Nintendo Switch™、Sony PlayStation、Google Stadia 和 Microsoft Xbox等封闭平台上。不过,您需要获取各平台的批准才能为其开发游戏。请直接联系平台厂商来了解详情。
经过实战检验的Unity Gaming Services正支持许多大型工作室开发最具挑战的多人游戏和在线游戏, 可帮助您建立、管理和发展游戏。Unity 提供多人游戏运营、后端、玩家分析与吸引以及变现工具服务。
Unity Pro 订阅者可另行购买 Unity 源码,而 Unity Enterprise 自带源码访问权限。要了解更多信息和讨论选项,请直接与 Unity 销售代表联系。
Unity 案例分析页面展示了我们所有解决方案在各行业和平台上的最新客户案例。
使用艺术家友好的工具优化工作流,用可靠的美术和设计工具为玩家打造惊艳的体验。详细了解面向美术和设计师的 Unity 解决方案
程序员可以利用任何水平都能使用的工具构建高质量、高性能的游戏,再将其部署到 20 多个平台。详细了解编程解决方案。
使用强大的工具来构建和运行您的游戏,助您取得成功。我们的解决方案将帮助您扩展业务、制作更好的游戏、留住更多玩家并推动更多的增长。探索解决方案。
大型工作室也选择了Unity来上市游戏。Gameloft使用了Unity在一年里完成了30个游戏项目,而Coatsink则打造出了Quest VR史上卖得最快的《Jurassic World: Aftermath(侏罗纪世界:余波)》。利用经实战检验的解决方案来打造下一款爆款游戏,在行业专家的支持下接触到更多平台上的更多玩家。探索企业解决方案。
使用 Unity 构建的应用月下载量高达 50 亿
市面上超过五成的游戏都是用 Unity 制作的
用Unity打造的内容每月有超过 39 亿的活跃用户量
目前,超过 20 个平台正运行着 Unity 游戏