Comece sua carreira como um artista com o Unity
Mostre seu domínio das principais habilidades e conceitos do Unity para obter sua primeira posição profissional como artista 2D e 3D com o Unity.
Destaque para os empregadores que você está pronto para começar um trabalho como desenvolvedor júnior, artista júnior, artista técnico e de iluminação, designer de conteúdo ou testador de garantia de qualidade.
Pré-requisitos
- 2 a 3 semestres de ensino superior com trabalhos no Unity ou estudo independente equivalente
- Portfólio contendo uma variedade diversificada de projetos Unity concluídos
- Capacidade de instalação e configuração do software Unity
- Compreensão da arte digital e da teoria de belas-artes
- Compreensão da modelagem 3D e dos tipos de arquivo associados
Detalhes do exame
O exame é baseado no Unity 6 e está disponível nos seguintes idiomas:
- Inglês
- Japonês
- Coreano
- Chinês - simplificado e tradicional
- Importe vários tipos de ativos no editor Unity, como malhas rigged, animações, texturas e áudio, e ajuste as configurações de importação conforme necessário para uso dentro do editor.
- Use o Inspetor para adicionar e configurar componentes a Objetos de Jogo, como scripts personalizados, materiais e colisores.
- Importar e configurar ativos da Unity Asset Store, Package Manager e/ou pacotes personalizados
- Utilize o Editor de Sprites, Tilemaps, Unity UI e UI Toolkit para criar interfaces 2D interativas dentro de um aplicativo.
- Utilizar funções do Animator que incluem estados, parâmetros, transições e árvores de combinação
- Utilizar Nível de Detalhe (LOD)
- Analise os cenários dados para determinar opções de otimização de ativos, como criar LODs, usar iluminação pré-renderizada ou materiais compartilhados.
- Crie, edite e aplique materiais usando shaders integrados do Unity
- Crie materiais personalizados usando vários componentes do Shader Graph
- Identifique atributos avançados de iluminação, incluindo, mas não se limitando a, largura de sombra suave, viés, flares, halos, camadas de oclusão e formas de luz.
- Dado um cenário, determine as técnicas de iluminação apropriadas, incluindo iluminação global, mapeamento de luz, baking, sondas de reflexão e sondas de luz.
- Crie, modifique e otimize efeitos visuais, como partículas e efeitos de pós-processamento
- Crie e configure câmeras para criar a composição de cena desejada ou para funcionalidades programadas, como jogos em tela dividida ou sobreposições de mapa.
- Dado um cenário, determine o pipeline de renderização apropriado entre o Universal Render Pipeline (URP) ou o High Definition Render Pipeline (HDRP)
- Crie e implemente ativos usando objetos de jogo 2D e 3D integrados, bem como o Pro Builder.
- Criar arte de nível finalizado usando a função de terreno, modelos concluídos e colliders
Este material didático ajuda um candidato a se preparar para o exame de certificação Unity Certified Associate. A validade é de 12 meses contados a partir da data de registro.
Suplemente o currículo da sua escola ou comece um estudo independente com cursos gratuitos e sob demanda em Unity Learn.
Prepare-se para o seu exame com um teste prático oficial para ajudá-lo a entender os tipos de perguntas que você encontrará e aumentar sua confiança no dia da prova.
Inicie o caminho para uma carreira no ecossistema de desenvolvimento em 3D em tempo real obtendo um Certificado Unity.
Estas certificações de nível inicial validam suas habilidades fundamentais em Unity e a capacidade de criar experiências 3D em tempo real interativas.
Destaque-se da multidão com uma certificação desenvolvida para criadores com um portfólio de projetos em Unity prontos para se candidatarem para suas primeiras vagas profissionais em Unity.
Associado Certificado: Programador
Associado Certificado: Artista (esta certificação)
Continue a ampliar suas habilidades com uma certificação que destaca seu preparo para o próximo desafio profissional.