此页面为机器翻译。如需查看原文以确保准确性并作为权威参考,
开启 Unity 美术师职业生涯
展示您对核心Unity技能和概念的掌握,以获得您作为Unity 2D和3D艺术家的第一个专业角色。
向雇主强调您已准备好担任初级开发人员、初级艺术家、灯光和技术艺术家、内容设计师或质量保证测试员的职位。
先决条件
- 2-3个学期的高等教育Unity课程或同等的独立学习
- 包含多种已完成的Unity项目的投资组合
- 能够安装和配置Unity软件
- 理解数字艺术和美术理论
- 了解3D建模及相关文件类型
考试内容
资源管理
- 将各种资产类型导入Unity编辑器,例如绑定网格、动画、纹理和音频,并根据需要调整导入设置以便在编辑器中使用。
- 使用检查器向游戏对象添加和配置组件,例如自定义脚本、材质和碰撞器
- 从Unity资产商店、包管理器和/或自定义包导入和配置资产
- 利用精灵编辑器、瓦片地图、Unity UI 和 UI 工具包在应用程序中创建交互式 2D 界面
- 利用动画师功能,包括状态、参数、过渡和混合树
- 利用细节层次 (LOD)
- 分析给定的场景以确定资产优化的选项,例如创建 LOD、使用烘焙光照或共享材料
光照、摄像机、材质和效果
- 使用内置的Unity着色器创建、编辑和应用材质
- 使用 Shader Graph 的各种组件创建自定义材料
- 识别高级照明属性,包括但不限于柔和阴影宽度、偏差、光晕、光环、遮挡层和光源形状
- 给定一个场景,确定适当的照明技术,包括全局光照、光照贴图、烘焙、反射探针和光探针。
- 创建、修改和优化视觉效果,例如粒子和后期处理效果
- 创建和配置摄像机以创建所需的场景构图或用于脚本功能,例如分屏游戏或地图叠加
- 给定一个场景,确定在通用渲染管线(URP)或高定义渲染管线(HDRP)之间的适当渲染管线。
场景内容设计
- 使用内置的2D和3D游戏对象以及Pro Builder创建和实现资产
- 使用地形功能、完成的模型和碰撞器创建完成级别的艺术作品
学习和模拟考试
学习
这个课程材料帮助考生为Unity认证助理认证考试做好准备。从注册之日起有效期为12个月。
通过 Unity Learn上的免费按需课程来补充您学校的课程或开始独立学习。
浏览认证
用户
初级工程师
获得认证(专为参与过多个 Unity 项目创作,有意应聘其第一个专业 Unity 职位的人士设计),从人群中脱颖而出。
认证助理:程序员
认证助理:艺术家(此认证)
认证助理:游戏开发者
专业人士