アーティスト
業界で評価されている資格を取得することで、キャリアをスタートさせるために必要な Unity のスキルを備えていることを証明し、2D/3D デジタルアーティストとしてのキャリアを築き始めましょう。
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Unity アーティストとしてのキャリアを築き始める
Unity のコアスキルと概念を習熟していることを証明し、Unity の 2D/3D アーティストのプロフェッショナルとしてデビューしましょう。
ジュニア開発者、ジュニアアーティスト、ライティング/テクニカルアーティスト、コンテンツデザイナー、品質保証テスターとしての仕事を始める準備ができていることを雇用主にアピールできます。
前提条件
- Unity に関する高等教育レベルの授業を 2 学期または 3 学期受講している、または独学で同レベルの知識を習得している
- 多様なUnityプロジェクトのポートフォリオ
- Unity のソフトウェアをインストールして設定できる
- デジタルアートとファインアート理論に関する理解
- 3D モデリングと関連するファイルタイプに関する理解
試験範囲
アセット管理
- リグメッシュ、アニメーション、テクスチャ、オーディオなど、さまざまなタイプのアセットをUnityエディタにインポートし、エディタ内で使用するために必要に応じてインポート設定を調整します。
- インスペクタを使用して、カスタムスクリプト、マテリアル、コライダーなどのコンポーネントをゲームオブジェクトに追加および設定する。
- Unity Asset Store、Package Manager、および/またはカスタムパッケージからアセットをインポートして設定します。
- スプライトエディタ、タイルマップ、Unity UI、UIツールキットを活用して、アプリケーション内にインタラクティブな2Dインターフェイスを作成する。
- ステート、パラメーター、遷移、ブレンドツリーなどのアニメーター機能を利用する
- 詳細レベル(LOD)を利用する
- 与えられたシナリオを分析し、LODの作成、ベイクド・ライティングの使用、マテリアルの共有など、アセット最適化のオプションを決定する。
ライティング、カメラ、マテリアルおよびエフェクト
- Unityのビルトインシェーダーを使ったマテリアルの作成、編集、適用
- シェーダーグラフの様々なコンポーネントを使用してカスタムマテリアルを作成する
- ソフトシャドウの幅、バイアス、フレア、ハロー、オクルージョンレイヤー、ライトシェイプなど、高度なライティング属性を特定する。
- シナリオを想定し、グローバルイルミネーション、ライトマッピング、ベイク、リフレクションプローブ、ライトプローブなどの適切なライティングテクニックを決定する。
- パーティクルやポストプロセスエフェクトなどのビジュアルエフェクトの作成、修正、最適化
- 希望するシーンのフレーミングを作成したり、画面分割ゲームやマップオーバーレイなどのスクリプト機能用にカメラを作成および設定する。
- あるシナリオを想定し、ユニバーサルレンダリングパイプライン(URP)または高解像度レンダリングパイプライン(HDRP)の中から適切なレンダリングパイプラインを決定する。
シーンコンテンツのデザイン
- 内蔵の2Dおよび3DゲームオブジェクトとPro Builderを使用してアセットを作成し、実装します。
- テレイン機能、仕上げモデル、コライダーを使用して完成したレベルアートを作成する
学習と練習
学ぶ
このコースウェアは、Unity認定アソシエイト資格試験の受験準備に役立ちます。有効期間は、登録日から 12 か月間です。
Unity Learnの無料オンデマンドコースで、学校のカリキュラムを補ったり、自主学習を始めましょう。
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ユーザー
これらのエントリーレベルの Unity 認定試験では、Unity の基本的なスキルとインタラクティブなリアルタイム 3D 体験を制作する能力を検証します。
アソシエイト
プロとしての Unity 関連の仕事に初めて応募する準備ができた、Unity プロジェクトのポートフォリオを持つクリエイター向けに設計された認定試験で、他者から抜きん出ましょう。
認定アソシエイト:アーティスト(本認定)
プロフェッショナル