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Unity 아티스트로 커리어 시작
Unity 2D 및 3D 아티스트로 업계에 진입하기 위한 핵심 Unity 기술과 개념에 관한 숙련도를 증명하세요.
주니어 개발자, 주니어 아티스트, 조명 및 테크니컬 아티스트, 콘텐츠 디자이너, 품질 보증 테스터로 실무에 뛰어들 준비가 되었다는 사실을 채용 담당자에게 강조하세요.
선행 요건
- 고등교육 기관에서의 Unity 수업 2~3학기 분량 또는 이에 상응하는 독립적인 학습
- 완성된 다양한 Unity 프로젝트가 포함된 포트폴리오
- Unity 소프트웨어를 설치하고 구성할 수 있는 역량
- 디지털 아트 및 미술 이론에 대한 이해
- 3D 모델링 및 관련 파일 유형에 대한 이해
시험에서 다루는 내용
에셋 관리
- 리깅된 메시, 애니메이션, 텍스처, 오디오 등 다양한 에셋 유형을 Unity 에디터로 임포트하고 에디터 내에서 사용하기 위해 필요에 따라 임포트 설정을 조정할 수 있습니다.
- 인스펙터를 사용하여 커스텀 스크립트, 머티리얼, 콜라이더 등 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하고 구성할 수 있습니다.
- Unity 에셋 스토어, 패키지 관리자 및/또는 커스텀 패키지에서 에셋 임포트 및 구성하기
- 스프라이트 에디터, 타일맵, Unity UI, UI 툴킷을 활용하여 애플리케이션 내에서 인터랙티브 2D 인터페이스를 제작할 수 있습니다.
- 상태, 파라미터, 전환, 블렌드 트리 등의 Animator 함수 활용
- 디테일 수준(LOD) 활용
- 주어진 시나리오를 분석하여 LOD 생성, 베이크된 조명 또는 공유 머티리얼 사용과 같은 에셋 최적화 옵션을 결정합니다.
조명, 카메라, 머티리얼, 효과
- 빌트인 Unity 셰이더를 사용하여 머티리얼 생성, 편집, 적용하기
- 셰이더 그래프의 다양한 컴포넌트를 사용하여 커스텀 머티리얼 만들기
- 소프트 섀도우 폭, 바이어스, 플레어, 후광, 오클루전 레이어 및 조명 모양을 포함한 고급 조명 속성을 식별합니다.
- 시나리오가 주어지면 전역 조명, 라이트 매핑, 베이킹, 반사 프로브 및 라이트 프로브를 포함한 적절한 조명 기술을 결정합니다.
- 파티클 및 포스트 프로세싱 효과와 같은 시각 효과를 생성, 수정 및 최적화합니다.
- 원하는 장면 프레임을 만들거나 분할 화면 게임 또는 맵 오버레이와 같은 스크립트 기능을 위해 카메라를 생성하고 구성합니다.
- 시나리오가 주어지면 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 또는 고화질 렌더 파이프라인(HDRP) 중 적합한 렌더링 파이프라인을 결정합니다.
씬 콘텐츠 디자인
- 기본 제공 2D 및 3D 게임 오브젝트와 프로 빌더를 사용하여 에셋을 생성하고 구현합니다.
- 터레인 함수, 완성된 모델, 콜라이더를 사용해 완성품 수준의 아트 제작
학습 및 실습
레벨업 아카데미
이 코스웨어는 응시자가 Unity 인증 어소시에이트 인증 시험을 준비하는 데 도움이 됩니다. 유효 기간은 등록일로부터 12개월입니다.
Unity Learn의 무료 온디맨드 강좌로 학교 커리큘럼을 보충하거나 독립적인 학습을 시작하세요.
자격증 살펴보기
사용자
입문 수준의 인증 시험은 Unity 기본 기술과 실시간 인터랙티브 3D 경험을 구축하는 능력을 검증합니다.
어소시에이트
Unity 프로젝트 포트폴리오가 있으며 Unity에서 첫 번째 전문적인 직무에 지원할 준비가 되어 있는 크리에이터를 위해 고안된 인증 시험을 통해 경쟁력을 갖추세요.
인증 어소시에이트: 아티스트(이 인증)
전문가