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팀의 모든 역할이 기여할 수 있도록 설계되었습니다.
버전 제어와 싸우지 않고 자산을 반복하는 아티스트이든, 명령줄에서 작업 흐름을 자동화하는 엔지니어이든, Unity는 팀의 도구와 생산 파이프라인에 연결되며, 그 반대는 아닙니다.
함께 맥락에서 실제 게임을 검토
제작자, 아티스트 및 QA는 프록시 스크린샷이 아닌 웹 또는 장치에서 실제 게임 렌더링을 검토합니다. 라이브 게임 컨텍스트에서 링크와 피드백을 공유
AI로 도구를 구축하고 자동화
에이전트가 자산을 검증하고, 문제를 해결하고, 검토를 위해 제출하고, 빌드를 트리거할 수 있도록 구성된 API 및 CLI
외부 협력자를 안전하게 도입
Outsourced 공동 작업자는 역할 기반 액세스를 얻습니다. 그들은 자체 도구에서 작동하고, 장치에서 검증하고, 버전 제어에 제출합니다.
당신이 폐쇄 베타에 있든 아니든, 여기에 어떻게 굴러
자주 묻는 질문
Unity는 클라우드에서 전체 생산 파이프라인을 연결하여 팀의 모든 역할이 동일한 프로젝트에 도달할 수 있습니다. 작업은 웹 대시보드, REST API 및 Unity CLI를 통해 흐릅니다. 따라서 아티스트, 프로듀서, QA, 파트너 및 에이전트는 Unity 에디터의 모든 기능 없이 검토, 기여 및 자동화할 수 있습니다. 같은 생산, 더 많은 방법으로.
게임 스튜디오는 개발자, 예술가, 디자이너, 프로듀서, QA 및 프로젝트에 대한 빠른 검토 주기, 안전한 아웃소싱 및 프로그래밍 액세스가 필요한 외부 파트너와 함께 다양한 분야의 프로덕션을 실행합니다. 편집기, 버전 제어 및 내부 도구 간의 사용자 지정 접착제 대신 표준 척추를 원하는 파이프라인 및 기술 리드를 위해 제작되었습니다.
아니오. Unity Editor는 심층 작성 및 엔지니어링 작업의 주요 도구로 남아 있습니다. 이러한 워크플로우는 프로덕션의 다른 모든 사용자와 웹, API 및 CLI를 통해 연결되는 스크립트, 도구 및 에이전트에 대한 액세스를 확장합니다. 개발자는 편집기를 계속 사용합니다. 팀의 나머지 부분은 에디터가 설치되지 않고 들어갑니다.
이 서비스는 기존 저장소에 연결되며, 마이그레이션이 필요하지 않습니다. 폐쇄 베타에서는 GitHub 및 Unity 버전 제어가 지원됩니다. 추가 버전 제어 옵션이 올해 나중에 출시됩니다.
예, 그것은 스튜디오 및 파트너가 그것 위에 구축하도록 설계되었습니다. REST API 및 Unity CLI를 사용하여 내부 도구, CI 파이프라인, DCC 워크플로우 및 AI 에이전트를 동일한 프로덕션에 연결합니다. 우리가 액세스 레이어, 권한 및 프로젝트 컨텍스트를 제공하는 동안 무엇이 실행되는지 정의합니다.
API 및 서비스 집합은 Unity Cloud에서 실행됩니다. 데이터는 휴식과 전송 중에 암호화됩니다. 액세스는 작성에 대한 감사 로깅을 통해 프로젝트 수준의 권한을 통해 제어됩니다. 유니티 유지 SOC 2 인증서. 역할 기반 액세스 제어를 사용하면 프로젝트의 나머지 부분을 노출하지 않고도 외부 공동 작업자를 가져올 수 있습니다.
일반적인 가용성에서, 그것은 제공됩니다 유니티 클라우드 (다중 주택). 대부분의 스튜디오에서 SOC 2 규정 준수 및 역할 기반 액세스 제어는 전용 인프라가 없는 엔터프라이즈 요구 사항을 충족합니다.
Private Cloud 및 Data Residence 옵션은 장기적인 로드맵에 있습니다. 조직에 엄격한 On-Prem 또는 VPC 요구 사항이 있는 경우, 판매 연락처 오늘 사용할 수있는 것과 계획된 것에 대해 논의합니다.
폐쇄 베타는 무료입니다. 일반적인 가용성에 대한 가격은 아직 완료 중입니다. 스토리지, 컴퓨팅 및 데이터 전송을 위한 구독 액세스와 클라우드 소비를 결합할 수 있습니다. 자세한 내용은 일반적인 가용성 전에 공개됩니다. GA 전에 엔터프라이즈 가격 대화를 위해, 판매 연락처.
이 페이지에서 폐쇄 베타에 등록하십시오. 액세스가 제어된 규모로 열립니다. 우리는 자격증 및 다음 단계를 이메일로 확인합니다. 폐쇄 베타 기간 동안, 이러한 서비스는 아직 생산용으로 지원되지 않습니다. 폐쇄 베타는 무료입니다. 가격 및 일반 가용성에 대한 세부 정보는 일반 가용성 전에 공개됩니다.




