팀 내 모든 역할이 기여할 수 있도록 구축
버전 관리에 골머리를 앓지 않고 에셋을 반복적으로 수정하는 아티스트이든, 커맨드 라인에서 워크플로를 자동화하는 엔지니어이든, Unity는 팀의 툴과 제작 파이프라인에 자연스럽게 통합되며, 그 반대가 아닙니다.
실제 게임을 컨텍스트에 맞춰 함께 살펴보세요
프로듀서, 아티스트, QA 담당자들은 프록시 스크린샷이 아닌 웹이나 기기에서 실제 게임 렌더링 이미지를 검토합니다. 링크를 공유하면 피드백이 실제 게임 컨텍스트에 바로 반영됩니다
AI로 툴을 빌드하고 자동화하세요
에이전트가 에셋을 검증하고, 문제를 해결하며, 검토를 요청하고, 빌드를 실행할 수 있도록 구축된 API 및 CLI
외부 협력자를 안전하게 참여시키세요
외부 협력업체 직원들에게는 역할 기반 접근 권한이 부여됩니다. 각자 자신의 툴에서 작업을 수행하고, 기기에서 검증한 후, 버전 관리 시스템에 제출합니다.
클로즈드 베타에 참여 중이든 아니든, 게임을 즐기는 방법은 다음과 같습니다.
자주 묻는 질문
Unity는 클라우드에서 전체 제작 파이프라인을 연결하여 팀의 모든 구성원이 동일한 프로젝트에 접근할 수 있도록 합니다. 작업은 웹 대시보드, REST API 및 Unity CLI를 통해 진행되므로, 아티스트, 프로듀서, QA 담당자, 파트너 및 에이전트는 모든 작업이 Unity 에디터 내에서 이루어지지 않더라도 검토, 기여 및 자동화 작업을 수행할 수 있습니다. 동일한 제작, 더 다양한 접근 방식
개발자, 아티스트, 디자이너, 프로듀서, QA 담당자 및 외부 파트너와 함께 다분야 제작을 진행하는 게임 스튜디오로, 더 빠른 검토 주기, 보다 안전한 아웃소싱, 프로젝트에 대한 프로그래매틱 액세스 권한이 필요한 곳입니다. 에디터, 버전 관리 시스템, 내부 툴 간에 커스텀 연결 방식 대신 표준 백본을 원하는 파이프라인 및 기술 책임자를 위해 설계되었습니다.
아니요. Unity 에디터는 여전히 심층적인 제작 및 엔지니어링 작업을 위한 주요 툴로 남아 있습니다. 이러한 워크플로는 제작에 참여하는 다른 모든 구성원에게 액세스 권한을 확대해 주며, 웹, API, CLI를 통해 연결되는 스크립트, 툴, 에이전트에 대한 접근도 가능하게 합니다. 개발자는 계속해서 에디터를 사용합니다. 나머지 팀원들은 에디터를 설치하지 않고도 참여할 수 있습니다.
이 서비스는 기존 저장소에 연결되므로 마이그레이션이 필요하지 않습니다. 클로즈드 베타 단계에서 지원되는 통합 서비스는 GitHub 및 Unity Version Control입니다. 추가적인 버전 관리 옵션은 올해 하반기에 순차적으로 출시될 예정입니다.
Yes. Use the REST API to connect tools, CI, DCC workflows, and agents to your team's cloud production. To automate the Editor from terminal or CI, install the command-line interface and add the pipeline package to your project — the API and the CLI solve different scopes; many teams use both.
API와 서비스는 Unity Cloud에서 운영됩니다. 데이터는 저장 시와 전송 중에 모두 암호화됩니다. 액세스는 프로젝트 수준의 권한을 통해 제어되며, 쓰기 작업에 대한 감사 로깅이 제공됩니다. Unity는 SOC 2 인증을 유지하고 있습니다. 역할 기반 액세스 제어(RBAC)를 통해 프로젝트의 나머지 부분을 노출하지 않고도 외부 협업자를 참여시킬 수 있습니다.
정식 출시(GA) 시점에는 Unity Cloud(다중 테넌트)에서 제공됩니다. 대부분의 스튜디오의 경우, SOC 2 준수 및 역할 기반 접근 제어를 통해 전용 인프라 없이도 기업 요구 사항을 충족할 수 있습니다.
프라이빗 클라우드 및 데이터 레지던시 옵션은 장기 로드맵에 포함되어 있습니다. 조직에 엄격한 온프레미스 또는 VPC 요건이 있다면, 영업팀에 문의해 현재 이용 가능한 내용과 향후 계획을 상담해 보세요.
클로즈드 베타는 무료로 제공됩니다. 정식 출시 가격은 아직 확정되지 않았습니다. 스토리지, 컴퓨팅, 데이터 전송에 대해서는 구독 기반 액세스와 클라우드 사용량 기반 과금이 결합된 형태로 제공될 예정입니다. 정식 출시 전에 자세한 내용이 공개될 예정입니다. 정식 출시 전 엔터프라이즈 가격 상담이 필요하다면, 세일즈 팀에 문의해 보세요.
이 페이지에서 클로즈드 베타를 신청하세요. 액세스 권한이 제한된 범위 내에서 단계적으로 개방됩니다. 지원 자격 및 향후 절차는 이메일로 안내해 드리겠습니다. 클로즈드 베타 기간 중에는 이러한 서비스가 아직 제작용으로 지원되지 않습니다. 클로즈드 베타는 무료로 제공됩니다. 가격 및 정식 출시 관련 세부 사항은 정식 출시 전에 공개될 예정입니다.




