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HD レンダーパイプライン(HDRP)
忠実度の高いグラフィックスと妥協のない GPU パフォーマンスを実現するために設計された、最先端のリアルタイム 3D レンダリングテクノロジーをご紹介します。
ウェビナーカリングテクニックでゲームを最適化する
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業界をリードする

HDRP は、 PC (Windows/Mac/ Linux/ VR) およびハイエンド コンソール (PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox One Series X および S) 向けに最適化された高度な3Dリアルタイム レンダリング テクノロジーを提供します。これは、Skate XLRoad 96LEGO Builder's Journeyなどの複数のゲーム制作、 製品コンフィギュレーター、建築ビジュアライゼーションシミュレーションライブショー、映画などで使用されています。

既製の高忠実度グラフィックス

ラスタライズ、 レイトレーシング 、パス トレーシングのレンダリング手法をサポートする HDRP のハイブリッド レンダリング アプローチにより、範囲プラットフォームでクリエイティブなビジョンを表現できます。

HDRPコラージュ
上級者向け物理ベースの表面

アセット作成パイプライン全体は、確立された物理ベースのレンダリング ワークフローに従います。あなた が作り上げた世界 が最高の状態でレンダリングされることを確信できます。

さらに、 HDRP は、 サブサーフェススキャタリング半透明、虹彩、異方性、リアルタイム テッセレーションなどの高度なシェーダーをボックスに使用でき、すべて Shader Graph を使用してカスタマイズできます。

HDRP を使用すると、複雑な誘電体と金属の表面の組み合わせから、 髪の毛布地多層 マテリアルなどの計算負荷の高いマテリアルまで、配列なリアルな不透明および透明な表面を再現できます。

没入型照明
没入型照明

物理的に正確な ライト 減衰、照明および露出パイプライン全体に対する 現実世界の単位 (ルクス、ルーメン、EV)、 高度なライトタイプシャドウ オプションを備えた高度な業界標準HDR照明パイプラインにより、あらゆるレベルのクリエイターがシーンを美しく照らすことができます。

HDRP は、範囲のラスタライゼーション( 反射や平面プローブなど)、 ライトベイク、レイマーチングとレイトレーシング(SSAOSSGISSRコンタクトシャドウまたはレイトレーシング シャドウ)、フルフレーム パス トレーシング複数のアンチエイリアシング オプションなど、さまざまな手法を提供 します。これらのオプションは簡単に切り替えたり組み合わせたりできるため、プラットフォーム間でパフォーマンスと忠実度をスケールできます。

ボリュメトリッククラウド
素晴らしい雰囲気

美しい空とドラマチックな雲を作りましょう。Unity は、より単純な静的グラデーションや HDRI の空から、さまざまな時間帯をリアルタイムで自動的にシミュレートできる物理ベースの手続き型空まで、複数の種類の空をサポートしています。

シーンの深度感を高め、より濃密な雰囲気を作り出すには、光と影にリアルに反応する ボリューム フォグローカル ボリューム フォグを使用します。

ボリューメトリック クラウドクラウド レイヤーを 使用すると、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら、空のダイナミズムを高めて、息を呑むような日の出から嵐の午後まで、驚くような気象条件を作り出すヘルプができます。

上級者向けアニメーション効果
上級者向け映画効果

現実世界のレンズやフィルムのアーティファクトを模倣した映画のような外観を生成します。被写界深度、ビネット、モーション ブラー、ブルーム、フィルム グレインなどの後処理効果は、 物理的なカメラ パラメータをシミュレートします。プロフェッショナルでありながら使いやすいカラーグレーディング ツールにもアクセスできます。

高度な レンズフレアシステムを使用すると 、自動オクルージョンを備えた手続き型レンズ フレアを作成できます。すぐ に使えるフレア が多数付属しており、すぐに始めることがヘルプ。

放送や仮想制作では、 グラフィックス コンポジターを 使用すると、複数のレンダリング入力を合成できます。つまり、例えば、グリーン画面上の実際の俳優のビデオを仮想背景に統合したり、その逆を行ったりすることが可能になります。

豊かな世界観
豊かで詳細な環境

地形の詳細、樹木ペイント ツール、 SpeedTreeインテグレーションにより、風に反応するリアルな植生の世界を作成します 。リアルタイム テッセレーションを使用して高いLODを実現し、半透明性、 シャドウ マップレイレーシング シャドウ接触シャドウマイクロ シャドウ、ベイク処理された照明、レイマーチまたはレイレーシングされたアンビエントオクルージョンとグローバルに完璧に固定します。

デカール、メッシュ、プロジェクターを 使用して、ひび割れ、汚れ、塗装された標識などの詳細をジオメトリの上にすばやくスタンプします。水たまり、漏れ、彫刻、またはカバーを配置して、反復的なパターンを壊すなど、材料を局所的に変更します。

プラットフォームのパフォーマンスを最大化する
プラットフォームのパフォーマンスを最大化する

コンソール上で 4K でレイトレーシングを実行する高忠実度3Dゲームのパフォーマンスを最適化したり、 PC上でパス トレーシングされたフレームを高速レンダリングしたりします。HDRP は、Burst および Jobs テクノロジーを活用し、GPU 上で可能な限り多くのシステムを実行し、 レンダリンググラフを使用してグラフィックスメモリを最適化し、NVIDIA DLSS や AMD FSR などの最先端のアップサンプリング アルゴリズムを統合します。

豊富で強力な 設定システムを 使用して、プロジェクトのさまざまなレベルで設定を階層的にオーバーライド、機能をトグルで、さまざまなユーザー構成にパフォーマンスを適応させます。

強力な レンダリング デバッガーを 使用すると、エディター内またはランタイムのレンダリング統計、デバッグビュー、ボリュームのオーバーライドなどを視覚化できます。

上級者向けカスタマイズ
上級者向けカスタマイズ

HDRP は、ライティングとレンダリングをカスタマイズするための高度なコントロールに加え、テクニカル アーティストが独自のシェーダー、パス、エフェクトを作成できるようにするShader Graphや VFX Graph などのノードベースのツールも提供します。また、 カスタム パスポスト プロセスレンダリング テクスチャを作成するための C# および HLSL ベースのフレームワーク、およびカスタムレンダリングシステムをビルドための マテリアルグラフィックスAPI も備えています。

HDRPとユニバーサルレンダーパイプライン (URP)(URP) を使用すると、レンダーパイプラインはブラックボックスではなくなります。Scriptable Render Pipeline フレームワークを使用して、C# でアクセスおよび変更できます。バージョンがロックされている制作終了時にコードにパッチを適用したり、独自のHDRPフレーバーを作成したりすることもできます。

テンプレート、サンプル、デモ
テンプレート、サンプル、デモ

HDRPサンプルシーンCinematic Studio、または Auto Showroomテンプレートを使用して、ゲーム、映画、またはゲーム以外のアプリケーションの作成について学習し、実験します。

特定の機能や設定を開始できるように、HDRPパッケージには マテリアル、シーン、すぐに使用できるアセットのサンプルが含まれています。

Asset Store に ビューすると、First-Person および Third-Person キャラクターコントローラースターター アセット、The HereticDigital HumanReal-time Rascals(および キャラクター パック)、Terrain Sample (パックデモ) など、 Unityが提供する無料パックを含む、何千ものサポート アセットとプラグインが表示されます。

より大規模な制作のハンドル方を学ぶために、Spaceship DemoFPS Sampleなどのより 複雑なプロジェクトを 提供しています。

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