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Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP)

Acesse a tecnologia de renderização 3D em tempo real inovadora desenvolvida para proporcionar gráficos de alta fidelidade e desempenho absoluto da GPU.
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Imagem em miniatura do modelo de cena HDRP

Indústria-lider

O HDRP oferece tecnologias avançadas de renderização 3D em tempo real otimizadas para PC (Windows/Mac/Linux/VR) e consoles de alta qualidade (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X e S). Ele é usado em várias produções de jogos, como Skate XL, Road 96 e LEGO Builder’s Journey, bem como em configuradores de produtos, visualizações arquitetônicas, simulações, exibições ao vivo e filmes.

Gráficos de alta fidelidade prontos para uso

Com a abordagem híbrida de renderização do HDRP, que oferece suporte a técnicas de renderização rasterizada, de ray tracing e path tracing, você pode expressar sua Vision criativa em uma ampla variedade de plataformas.

Colagem em HDRP
Superfícies avançadas baseadas em física

Todo o pipeline de criação de assets segue fluxos de trabalho de renderização baseada em física estabelecidos. Você pode ter certeza de que os mãos que você cria serão renderizados da melhor maneira possível.

Além disso, o HDRP oferece shaders avançados prontos para uso, com dispersão de subsuperfície, translucidez, iridescência, anisotropia e teselação em tempo real, tudo personalizável usando o Shader Graph.

O HDRP permite que você reproduza uma ampla gama de superfícies opacas e transparentes realistas, desde uma combinação de superfícies dielétricas e metálicas complexas até materiais mais pesados em computação, como pelo, tela, olho e materiais multicamados.

Iluminação imersiva
Iluminação imersiva

Os criadores de todos os níveis podem iluminar suas cenas lindamente graças a um pipeline de iluminação HDR avançado padrão do setor com atenuação de luz fisicamente correta, unidades do mundo real (Lux, Lumen, EV) para todo o pipeline de iluminação e exposição e opções de luzes avançadas e sombras.

O HDRP oferece uma variedade de técnicas, desde rasterização tradicional (como sondas de reflexão e planares), bakeing de luz, ray marching e ray tracing (SSAO, SSGI, SSR, Contact ou ray traced shadows), path tracing de quadro completo e várias opções anti-aliasing que podem ser facilmente alternadas ou misturadas para dimensionar o desempenho e a fidelidade entre plataformas.

Nuvens volumétricas
Atmosfera espetacular

Crie céus lindos e nuvens dramáticas. O Unity oferece suporte a vários tipos de céus, desde céus estáticos mais simples e HDRI até céus procedurais baseados em física que podem simular automaticamente diferentes horas do dia em tempo real.

Para aumentar a percepção de profundidade em sua cena e produzir uma atmosfera mais densa, você pode usar a Volumetric Fog e a Volumetric Fog, que reagem de maneira realista a luzes e sombras.

As nuvens volumétricas e as camadas de nuvem podem ajudar você a aumentar o dinamismo de seus céus para criar condições climáticas incríveis, desde nasceres de sol impressionantes até tardes tempestuosos, com impacto mínimo sobre o desempenho.

Efeitos animados avançados
Efeitos cinematográficos avançados

Produza um visual cinemático que imita os artefatos de lentes e filmes reais. Os efeitos de pós-processamento, como Depth of Field, Vignette, Motion Blur, Bloom e Film Grain, simulam parâmetros de câmera física. Você também pode acessar ferramentas de gradação de cores profissionais e fáceis de usar.

Um avançado sistema de reflexão permite que você crie reflexões processuais com oclusão automática. Ele vem com muitos flare prontos para usar para ajudar você a começar a usar rapidamente.

Para transmissão e produção virtual, o Compositor gráfico permite que você componha várias entradas de renderização. Isso significa, por exemplo, que você pode integrar um vídeo de um ator real em uma tela verde a um plano de fundo virtual, ou vice-versa.

Construção de mundos enriquecida
Ambientes detalhados e detalhados

Criar mundos de vegetação realista que reagem ao vento com detalhes de terreno, ferramentas de pintura de árvores e integração do SpeedTree. Alcance um alto nível de detalhes usando tesselação em tempo real e ancore-se perfeitamente no mundo com translucidez, mapas de sombras, sombras com ray tracing, sombras de contato, microsombras, iluminação bake, oclusão de ambiente com ray marking ou ray tracing e iluminação global.

Use decorações, malhas e projetores para marcar rapidamente detalhes sobre sua geometria, como fissuras, sujeira ou placas pintadas. Altere materiais localmente que colocam pudels, vazamentos, esculturas ou cobertores para quebrar padrões repetitivos.

Maximize o desempenho em plataformas
Maximize o desempenho em plataformas

Otimize o desempenho de jogos 3D de alta fidelidade executando ray tracing em 4K em consoles ou para renderização rápida de quadros path-traced no PC. O HDRP utiliza as tecnologias Burst e Jobs, executa o máximo possível de sistemas na GPU, otimiza a memória gráfica usando um gráfico de renderização e integra algoritmos de amostragem de ponta, como NVIDIA DLSS ou AMD FSR.

Adapte o desempenho a diferentes configurações de usuário usando o rico e poderoso sistema de configurações para substituir hierarquicamente configurações e alternar recursos em vários níveis do projeto.

O poderoso Debugger de renderização ajuda você a visualizar estatísticas de renderização no Editor ou tempo de execução, exibições de depuração, substituição de volumes e muito mais.

Personalização avançada
Personalização avançada

O HDRP oferece controles avançados para personalizar a iluminação e a renderização, bem como ferramentas baseadas em nós, como Shader Graph e VFX Graph, que capacitam artistas técnicos a criar seus próprios shaders, passos e efeitos. Também apresenta estruturas baseadas em C# e HLSL para criar passe personalizado, processo de pós-processamento, texturas de renderização, nuvens e céu, bem como materiais e API gráfica para criar sistemas de renderização personalizados.

Com o HDRP e o Pipeline de Renderização Universal (URP), seu pipeline de renderização não é uma caixa preta. Ele é acessível e modificável em C#, com a estrutura do Pipeline de Renderização de Scripts. Você pode corrigir o código no final de uma produção quando a versão estiver bloqueada, ou até mesmo criar seu próprio sabor do HDRP.

Modelos, amostras e demonstrações
Modelos, amostras e demonstrações

Aprenda e experimente com a criação de jogos, filmes ou aplicativos que não sejam jogos usando os modelos de amostra de cena HDRP, Cinematic Studio ou Auto Showroom.

Para começar a usar recursos ou configurações específicos, o pacote HDRP contém amostras de materiais, cenas e assets prontos para usar.

Acesse a Asset Store para conferir milhares de assets e plug-ins compatíveis, incluindo alguns pacotes gratuitos oferecidos pela Unity, como os assets inicial do controlador de personagens de primeira e terceira pessoa, The Heretic Digital Human, Rascals em tempo real (e pacote de personagens), ou a amostra de terreno (pacote, demonstração).

Para aprender a lidar com produções maiores, oferecemos projetos mais complexos, como a Demonstração de espaçonave.

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